画面从来就是玩的一部份~从来就是!
就拿怪物猎人来说,姑且问一问各路玩家:如果在系统手感各个方面完全不变的情况下,猎人的装备以及怪物的视觉效果下降到N64级别。。这个游戏还能这么成功吗?
同理,如果纸娃娃系统能够进化到VF4或者铁拳5以上那种细节和饰品都充分丰富和美丽的程度,你能不兴奋吗?
如果按照怪物猎人的模式,整个游戏全部浓缩成斗技场一个场所,所有打怪和游戏流程完全不变,区别只在于少了那种庞大优美的世界环境,这个游戏又还能剩下什么?
类推,如果游戏世界能进化到魔兽世界那样全地图无缝无读盘游览,对于整个游玩的心态又是多么巨大的飞跃。。。
这次这个事情,不得不承认,任天堂这老混蛋又赢了。。离他用他那卑鄙的商业意识脑残整个日本游戏界的目标终于又近了一步。。 如果在系统手感各个方面完全不变的情况下,猎人的装备以及怪物的视觉效果下降到N64级别。。这个游戏还能这么成功吗?
MHP2
如果按照怪物猎人的模式,整个游戏全部浓缩成斗技场一个场所,所有打怪和游戏流程完全不变,区别只在于少了那种庞大优美的世界环境,这个游戏又还能剩下什么?
渣 :``: 他的画面只是不能进化到PS3的高度,但至少还是能进化到PS2以上级别的 难道MH3出在PS2上它就是渣了么?? 如果MH3平台不是Wii,那么只会是PS2,PS3根本没可能。认清现实吧。 画面好绝对是优点,只是各人的要求是有区别的
有人觉得PS2画面已经比较顺眼,是否变高清无所谓。也有人不是高清就根本受不了……画面低过了能忍受的范围,游戏再如何也是没有爱的。但是在可忍受的范围里波动,往往就主要是看其他方面好不好了。 反正WII的画面比PS2好:sleep: 没进化就是退化 原帖由 captoon 于 2007-10-11 16:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果在系统手感各个方面完全不变的情况下,猎人的装备以及怪物的视觉效果下降到N64级别。。这个游戏还能这么成功吗?
MHP2
如果按照怪物猎人的模式,整个游戏全部浓缩成斗技场一个场所,所有打怪和游戏流程完全不变,区别只 ...
MHP2不一样。。小屏幕视觉效果有限,大电视上那种效果只能说惨不忍睹 又是MH:sleep: :sleep: 说这么多有毛用,还不是改变不了事实 好吧 我是进来期待MH3的PS2版的-_- 你比老N更了解游戏吗,你比老C更了解MH吗:D 原来不是全部啊:D 原帖由 Kesons 于 2007-10-11 16:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你比老N更了解游戏吗,你比老C更了解MH吗:D
你说对了,在这个问题上,我是用户,我知道我需要的是什么!!
可怜的日本脑残及其国内追随者,只知道被厂商迁着鼻子走 你们可以发抗议邮件吧家父康的信箱爆掉,然后明天就宣布MH3取消,天下太平了。 原帖由 <i>dreamlost</i> 于 2007-10-11 16:21 发表 <a href=\"http://bbs.stage1st.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5245630&ptid=307329\" target=\"_blank\"><img src=\"http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif\" border=\"0\" onload=\"if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}\" onmouseover=\"if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}\" onclick=\"if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}\" onmousewheel=\"return imgzoom(this);\" alt=\"\" /></a><br />
原来不是全部啊<img src=\"images/face/05.gif\" smilieid=\"3\" border=\"0\" alt=\"\" /> <br /> 原帖由 雅格特 于 2007-10-11 16:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你说对了,在这个问题上,我是用户,我知道我需要的是什么!!
可怜的日本脑残及其国内追随者,只知道被厂商迁着鼻子走
虽然不能上诉,但你可以上书嘛。 原帖由 Kesons 于 2007-10-11 16:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你比老N更了解游戏吗,你比老C更了解MH吗:D
玩家对游戏认知度恰巧就是比制作人要高,玩家认知纯粹是处于游戏立场上,制作人还得考虑销量所以你和我谈什么对XX系列认知度根本没意义啊 没必要
我黑下老任及其伪非就可以了。。反正日本就算沉没和我鸟关系 本来所谓的画面饭其实是机能饭,只不过直到现在能够体现机能的标准仍然是画面,
所以机能饭大多强调画面,这就被那些所谓的“游戏性”饭引上了歧途,
其实机能强就代表可能性强,很多创意需要机能才能实现,比如赛车的车损以及同屏车辆数,FPG里面场景破坏与敌人的中弹效果,ACT类游戏中的敌人尸体不消失等。 为什么不直接说降到FC水准呢
http://bbs.stage1st.com/thread-307285-1-1.html 可惜 好玩第一,好看第二 原帖由 fallingcloud 于 2007-10-11 16:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
为什么不直接说降到FC水准呢
http://bbs.stage1st.com/thread-307285-1-1.html
人家会说你走极端。。。
其实不过是个简单的逻辑问题。。。
抵制画面进步,类推回去就是FC也有很多好游戏,一直创新游戏方式,画面就放在FC级别就可以了。。
反之,如果FC不足够,那么显然PS2也不足够。。。
可惜天堂教徒的脑子处理不了这种逻辑
[ 本帖最后由 雅格特 于 2007-10-11 16:37 编辑 ] 搞清楚.....现在MH3从PS3上消失并没什么,只要PS3销量上去,市场占有量上去,PS3完全版什么的一定会出现的,这个事情谁也不能怪,要怪就怪万恶的市场法则罢. 原帖由 aris 于 2007-10-11 16:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
搞清楚.....现在MH3从PS3上消失并没什么,只要PS3销量上去,市场占有量上去,PS3完全版什么的一定会出现的,这个事情谁也不能怪,要怪就怪万恶的市场法则罢.
那是,就算突然日本人说,接下来10年以内不做游戏。。那也没什么,10年以后不就有了?
确实是市场法则,但同时也是用户需求的误导和制作人理想的屈服 我觉得不能以现在的眼光来看画面
审美观在变 吃不饱肚子谈屁理想 你们不看看PSP的MH销量那么高,如果3做到PS3上去那么高的画面怎么移植??,做到WII上,既可以往PS2移植,还可以往PSP移植,一举三得,何乐不为
不然PSP的下一作怎么办?完全重新开发?老卡才没那么苯
[ 本帖最后由 blinkhorn 于 2007-10-11 16:49 编辑 ] 不屈从公司的战略,那只能自己出去另外搞公司了,当然之前自己创的品牌也带不走,另起炉灶......J国这样的事情也不少,最终也是两败俱伤...... 总之都是任天堂的错!!!! 原帖由 无色天堂 于 2007-10-11 16:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
吃不饱肚子谈屁理想
+1
不过卡普通确是肚子饱了也对理想没兴趣的类型:vampire: 画面不是关键,正如上面说的“wii的画面总比ps2强一些吧”,如果mh3出在ps2上,众人最多骂两句capcom不思进取,甚至capcom把mh3搬到画面更差的psp上,群众反应都不会这么大。mh玩家群情激奋的根源在于mh系列和wii主机观念上的不契合。
任天堂把wii的手柄设计成双截棍的时候,就已经在wii和传统游戏玩家之间划下了鸿沟。
游戏发展了几十年确实需要进化,xo的live是一种进化,ps3的game3.0是一种进化,但传统游戏玩家显然很难接受以ds和wii代表的进化“将游戏内容大众化、简单化、将操作方式直观化、形象化、最大程度地降低主机和游戏的成本”。
capcom如果在wii上搞一款《怪物猎人·大剑》的体感游戏,广大mh饭不会有任何意见,跃跃欲试想尝鲜的估计也有不少。但capcom竟然给它冠上了“正统续作“之名,并且取消了ps3版的开发。这意味着众多mh爱好者之前对”飞跃式进化的正统三代“的一切幻想变成了泡影。同时还要面对三个事实:
1、mh3在画面表现力上将和mh2差不多,最多加强一些光照效果,减少一些锯齿,分辨率变成480p。mh系列是很花时间的游戏,系列下来累计时间往往长达数百上千小时,到了后期肯定产生严重的审美疲劳。这种ps2级别图像已经看了几年了,没想到进入此时代后后还要忍受这种画面..
2、操作方式将有巨大变化,这种两手分开的操作方式只适合对操作精度要求不高的游戏,而且如何进行体感操作也是一大问题。
3、既然mh3冠上三代之名,就说明这代表了系列的发展方向,capcom既然把游戏出在wii上,肯定要照顾到wii的核心用户——女性,中老年人。游戏难度势必降低,操作势必简化。而mh系列的fans都是不畏挑战之辈,游戏难度对他们而言越高越好。如果一个”正统续作“在这方面发生了倒退,后果不堪设想。
[ 本帖最后由 lionheart007 于 2007-10-11 19:23 编辑 ] >:o 楼上已经成立协会了?我报名 我说吧,如果这次MH3出在PS2上,确实也是渣,都这个时候了还不知进取,何况都公布过要出在PS3上了 原帖由 芦荟酸奶 于 2007-10-11 16:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
反正WII的画面比PS2好:sleep:
你那台健身机是在蓝星买的吗 原帖由 雅格特 于 2007-10-11 16:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你说对了,在这个问题上,我是用户,我知道我需要的是什么!!
可怜的日本脑残及其国内追随者,只知道被厂商迁着鼻子走
- -難到你不是 給厂商迁着鼻子走? 你自己开发游戏? 老雅说得对~~~
可惜别忘了游戏始终是个商品,至于刚好有了\"艺术感\",或者\"脑残\"只是个巧合~~~
虽然很CD~~~但是卖得好也说明这个时期某个口味的群体占了上风~~~
这个事件只是说明了所谓\"内涵\",\"厂商的心意\",\"对玩家的贡献\"都是一箱情愿的想法~~~ 原帖由 Pluto_Shi 于 2007-10-11 22:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你那台健身机是在蓝星买的吗
反正不是在Pluto买的
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