小林的虐待美还是神谷的简单美,这就见仁见智萝卜青菜了。
所谓打法的变化,的确在于玩家的创造力,而多武器多风格就是提供创造力发挥的硬件条件,就像你说连操作简单的游戏都可以打得漂亮,那提供了更多可能性的游戏为什么不 ...
DMC3里,贴身回避是可以加评价的,回避加分包括翻滚和TS的回避职业技,只是评分间隔十分长.
DMC3的系统确实有意思,让玩家有了不同的选择,不同的体验.但在杂兵,流程,BOSS方面还远远不够.DMC3的战斗手感,特别是KICK JUMP,都没有DMC1来的流畅.而那混蛋的疯狂技足足让我毁了2份PAD.
当到了DMD,DMC3系统的不完善进一步体现.魔化条件,魔化敌人的装甲值等设定,十分恶心.若不用万能搭配,打得罪辛苦.不用火箭,很难打掉装甲值;打不掉装甲值,敌人无硬值,也不鸟浮空吹飞技.挑战无火箭,无风格DMD模式时,我被这DMD设定郁闷了很长时间.
DMC1的魔化杂兵,只吃魔人但丁的攻击.而DMC1的挑衅是没有评价间隔的,多多挑衅,不愁没DT变魔人.DMC1的DMD,我让自己的警惕性达到最高点,通过目押,耳押见招拆招.
DMC3的DMD模式则给我一种千篇一律的感觉,杂兵出现,火箭>升龙.升龙+火箭,TS的AIR SKY等王道打发穷出不朽.
DMC4的TGS预告看了不下百次,我才终于明白刻录软件的抓波龙爪手,不是一种投技攻击方式,而是一种抓破绽的攻击模式.光凭这点,DMC4值得我入手三版本Z. 原帖由 恶梦再来 于 2007-10-11 10:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
3的场景颜色单调也就算了,但是不能看起来没气魄.1的画面不算好,但走在M3的桥上,走在迷雾空谷以及最后一次打狮鹫的斗技场等场景时感觉非常好,觉得很大气而且也很魔幻.在这样的场景下和影狼,冰刃,死神这些充满个性的敌 ...
+255
1的场景设计确实无敌,3代怎么也没法比,除了M18那个还有点感觉
原帖由 forest_noir 于 2007-10-11 12:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
DMC3里,贴身回避是可以加评价的,回避加分包括翻滚和TS的回避职业技,只是评分间隔十分长.
DMC3的系统确实有意思,让玩家有了不同的选择,不同的体验.但在杂兵,流程,BOSS方面还远远不够.DMC3的战斗手感,特别是KICK JUMP,都没有DMC1来的流畅.而那混蛋的疯狂技足足 ...
3的系统确实还不够完善,但开了个好头,我同样愿意相信4代NERO的魔手可以改善你说的那些3代系统的不足 原帖由 secika 于 2007-10-11 12:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
还是不能用崔茜?
强烈呼吁出鬼泣1SE版
这只是个五周年纪念而已,说白了再骗一次FANS钱.要能用翠花还是等十周年REMAKE吧. 原帖由 forest_noir 于 2007-10-11 12:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
DMC4的TGS预告看了不下百次,我才终于明白刻录软件的抓波龙爪手,不是一种投技攻击方式,而是一种抓破绽的攻击模式.光凭这点,DMC4值得我入手三版本Z.
泪流满面 我个人的感觉,1除了FINAL BOSS之外都比3好。快速切换武器我并不感冒。虽然我对1的感觉也就一般般…… 原帖由 梦中流星 于 2007-10-11 13:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
鬼泣青终于来了 专业
寒...我中陷阱了吗
在DMC4出之前,我是BF青。逃走。
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