卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-9-14
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前几天由于忙没能好好玩下这游戏, 看了很多人对这款游戏的评价, 似乎觉得这游戏被讲的除了华丽的外表外里面什么都没有.....
今天终于有时间可以拿起DS好好试下这游戏了, 一个字, 绝! ! !
很久没有对游戏那么有欲望过了...... 上手这游戏的第一感觉就是 感动.. 加载大量语音, 大量CG, 动听的音乐, 这些不过是它的"外在美"而已!
我没搞懂为什么那么多人说这游戏没战略性? 你玩个游戏难道就是为了通关而已,而每关的评价都是什么B啊C啊...... 这游戏战斗系统的精华在于小队战斗 战斗开始前, 小队成员的站位, 与敌人的距离, 以及怎么搭配技能攻击等. 都是要经过好好思考后才能得出的结果. 还有一点不能不说,AP值这个东西也是十分具战略性的设定, AP要如何分配, 为了下回合的战斗就必须预算好AP值本回合的消耗量......
还有, 看到有人说这个游戏中看不到角色攻击的命中率是多少, 以至于总是攻击失误...... 当你在实战地图中发出战斗指令后, 会有两种颜色的范围格子... 兰色代表易攻击范围, 黄色代表勉强攻击范围. 开始战斗后, 当你发出攻击指令在选择攻击对象的时候, 注意看敌人在下屏的距离远近, 还有是看敌人状态栏下放的图样和颜色.O代表易攻击,X代表勉强攻击, R X(数字)代表距敌人的距离. 可以通过这个来参考你攻击的命中率, 攻击力等等(越近的攻击越高,同样敌人攻击你时你受的伤害也高).... 还有个就是LR键的视角问题, 有人说这游戏在实战地图只能上下移动不能左右移动? 你不会按下L键试试么? 不过不可否认. 这游戏的实战地图的效果实在是让人大跌眼镜...... 虽说如此, 但游戏中那简单的2D小人物还是表现出了很多的细节动作,发生剧情的时候注意看看
说了那么多, 怎么也解决了一些游戏中的小问题吧. 还有就是请那些觉得这游戏是渣的朋友再细细试下本作!!! 也许会有另一翻感触!!!
最后, 期待汉化版早日降临吧!!!!!!!!!! |
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