一个引擎? 原帖由 aiyoyo 于 2007-10-2 21:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
没原游戏:sweat:
这年头流行回帖不看帖么:awkward: 黑岛啊~ 怎么安装了不能玩?-_- 原帖由 Elevation 于 2007-10-2 17:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
出了?
大好,这下可以安心等奥秘汉化了.
:cool:
对设置新人物要花1个小时的游戏没兴趣
虽然我是辐射饭 运行时花屏怎么办- -.... 原帖由 Macro 于 2007-10-3 12:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
对设置新人物要花1个小时的游戏没兴趣
虽然我是辐射饭
蒸汽朋克背景的游戏不多,故这奥秘虽然战斗蹩脚臭虫多多依旧被人念念不忘流传到今天。
另,TO 帕西诺:
FO2从刚出来起就有感慨“2只不过是个把1的系统改良化游戏内容扩大化的资料片而已”的声音。——不过由于语言障碍的缘故至少在国内依旧是FO2人气远高于初代。 支持 感谢楼主,感谢汉化组,感谢22楼。
找了好久手里只有fo1的试玩版,居然还是在一张仙剑win95的碟里找到的:P 有问题的去www.bn13.com问吧,我主要是校对和润色的,不干技术 问个问题:
各项技能是如何起作用的?所有的技能后都是百分数,而且可以超过100%,究竟如何计算技能加成的效果?
辩论技能是否要配合舌灿生花的第二天赋才能出现更多选项?
[ 本帖最后由 死线 于 2007-10-4 18:33 编辑 ] 原帖由 死线 于 2007-10-4 18:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
问个问题:
各项技能是如何起作用的?所有的技能后都是百分数,而且可以超过100%,究竟如何计算技能加成的效果?
辩论技能是否要配合舌灿生花的第二天赋才能出现更多选项? ...
第一个问题只能说:越高越好……不过点数越高越难升,而诸如偷窃150%也不能保证每次成功:awkward:
第二个问题:对于有些对话来说,是的;对于有些对话来说,不是(我也不确信):sweat:
建议:gamefaqs:sleepy: 原帖由 Elevation 于 2007-10-3 18:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
蒸汽朋克背景的游戏不多,故这奥秘虽然战斗蹩脚臭虫多多依旧被人念念不忘流传到今天。
这个很容易理解,对提姆伯顿和搁屁的黑道的怨念 mark 只能收藏了,看来是没有玩的精力了 现在只有mark并且orz了 原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-10-4 19:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
第一个问题只能说:越高越好……不过点数越高越难升,而诸如偷窃150%也不能保证每次成功:awkward:
第二个问题:对于有些对话来说,是的;对于有些对话来说,不是(我也不确信):sweat:
建议:gamefaqs:sleepy: ...
问题是:比如天赋禀异,牺牲了每级5点的技能点(换算出来至少5%),却仅仅换来了1点属性值(换算出来最多2%),究竟划不划得来?
而且各种枪械技能是如何影响战斗的?是修正命中率还是修正杀伤力?属性点对这些有没有修正?还是人物除了身体条件受属性限制,其他使用武器的战斗效果完全靠身体特征和技能?
急救和医疗有什么用?游戏中的回复针多得吃不完,这两个技能又不能在战斗中救急……如果说医疗还可以在战斗后治疗中毒之类的,急救不仅治疗效果小,而且经验也少,使用次数限制还和医疗一样……是不是根本就是废技能?
游戏本身的问题
编辑掉,参考bn13后问题已解决。[ 本帖最后由 嘲风 于 2007-10-5 17:30 编辑 ] 一和hub教堂的紫袍人对话就跳出是怎么回事?换回英文版了还是这样 大心!~~:cruel:
MARK回家下~ 原帖由 死线 于 2007-10-5 17:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
问题是:比如天赋禀异,牺牲了每级5点的技能点(换算出来至少5%),却仅仅换来了1点属性值(换算出来最多2%),究竟划不划得来?
而且各种枪械技能是如何影响战斗的?是修正命中率还是修正杀伤力?属性点对这些有没有修正?还是人物除了身 ...
1.绝对划得来.有用的技能靠读书往往都能读到一百以上,加上这游戏钱不是问题,引申得出技能点只要掌握游戏技巧并不是什么稀罕东西.属性点就不一样了,FO中最高不超过两位数的属性远比DIABLO中那动辄成百上千的属性点要来得有价值,加上FO1的等级只有20级,\"提升属性\"的PERK完全是杯水车薪顶不了事,所以属性点这东西当然是多多益善才好耍得愉快.
事实上,TRPG里的FO规则中天赋禀异是一个昂贵的特长,需要一狗票不利特长才能扳平多出来的差额.PC游戏中没有这么多麻烦事,自然完全没有不选这个的理由.
2.都有.小枪貌似是只影响命中率,但大枪的确是技能越高杀伤力越大.至于属性点——那当然有修正。一个感知敏捷都只有1的瞎子半瘫即使有10的智慧体质强壮被一群拿10MM的混混打成蜂窝也不是什么难事,相反一个10点感知敏捷(想拼RP的话可以把运气弄高,不过不推荐)的孱弱枪手却能像牛仔一样直接把敌人的老二打个烯巴烂。
不过如果说智慧体质强壮对枪战没什么影响力那也不对。首先如果没有足够的强壮角色没准连枪也拿不起来,就算是磕药勉强拿起来了低下的强壮导致小得可怜的负重也背不了几发子弹。其次是体质,虽然多血教在FO里意义不大,但能多顶一枪总比脑袋系在腰带上一旦被命中必死无疑的好,适当的体质数值还是很有必要的——至少能让自己心理上宽松点。至于智力,很明显一个聪明的角色会比一个笨脑袋的人物在升级时取得更多的技能点,有了更多的技能点就意味着更高的命中以及更高的伤害——这和前面提倡的看书加点不矛盾,看书加点有个上限,而技能点只要够能一路把技能加到满。
3.……反正我是没看出来这俩技能在PC游戏里有啥子实际用场。TRPG版本的FO里有“药物无效”的不利天赋,这种霉人只能指望医疗技能补血,而且在TRPG中治疗道具好不好找得看GM心情,所以这俩技能还是很有价值的。至于PC游戏,FO2里我记得比较高的医疗技能可以触发一些额外任务,其中一个任务直接影响了瑞丁镇的结局,所以说还是有那么一点儿价值。FO1么……不晓得。
4.如果一定感觉技能点不够用,有一个刷技能点的投机方法:先把一项技能尽可能地刷高,最好接近200%——注意一不能是整200%二来此技能不能是专长技能。然后等到升出“再选一个专长技能”PERK的时候把这个已经快升满的技能选成专长技能,确定,点这个新专长技能后面的减号,你会发现技能点数滚滚而来。
当然,这一招的缺点是必须浪费一个PERK。 :heart: 看看
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