旧98对战有时会陷入拆投循环。
2000时候拆投吹飞就相当于让成功方掌握了起身压制的主动,对于拆投成功的回报过大了。 请使用掴投 这个估计要在SNKP把那些乱七八糟的模拟器合集出完了才肯出了 感觉很神 为什么没有天狗假面版极限流空手师范?>:o 原帖由 MagicMissile 于 2007-9-26 14:33 发表 http://www.stage1st.com/images/common/back.gif
虽然连不上但确实可以取消。
再怎么冷饭出来总是要玩玩,没街机版咱5块的塑料片伺候。
这个正面连不上的 くま!没有空手道先生,渣了呀涅。。 强袭飞翔棍 626b/d上升判定加强,可以当作升龙使用,其后追加可。
比利混了 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-9-26 21:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
为什么没有天狗假面版极限流空手师范?>:o
这个是大蛇篇汇总
没有空手先生也是正常的 原帖由 KUMA 于 2007-9-27 00:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
くま!没有空手道先生,渣了呀涅。。
天狗除了多了个升龙,和坂崎老爹有啥不同么- - 从不打KOF系列的人飘过 原帖由 言灵(伪) 于 2007-9-27 00:00 发表 http://www.stage1st.com/images/common/back.gif
这个正面连不上的
是连不上,6b会被档或回避/反击,但这招是可以用出来的。
现在应该是c/d后连前轻脚都出不了了(不能取消) 原帖由 John_Stockton 于 2007-9-26 14:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
真吾
荒咬·未完成 能将对手击倒
我觉得改成Down还不如不改啊,以前打出Ch还能再追一下
只希望手感好点,要是像DC版那手感无论加多少新要素和改动都可以立刻枪毙了 ...
DC版那手感我很喜欢 DC版手感我也觉得不错
而且背景3D化新加片头也很有诚意了
这次的UM收录了这个片头
在UM出之前还是DC版最好
真吾那个或许出CT的时候会不倒吧
也或许本次取消CT了……:( 某所から転載
昨日遂に!ゲームショーでKOF98UMをやってきました!!
人が多すぎて2プレイしか出来ませんでしたが。
京、柴舟、真吾で2プレイ。そこ、新キャラ使えとか言うなw
皆新キャラつかってるから自分ぐらい好きなキャラでやってもよいやん。
そのかわりEXT使ったから許してw
・京
前ステップ奈落は出来ない。バックならば出来る。
無式のダメージが本当に2割。大蛇薙は3割ぐらい減ってるのに。
毒噛み空中ヒット後に追撃が可能。七拾五式→毒噛み→荒噛みとか出来たぞw
EXTコンボ、近C→毒噛み→罪詠み→MAX→無式。
端でEXTコンボ、近C→七拾五式→毒噛み→荒噛み→九傷→MAX→荒噛み→九傷→七瀬。七瀬後に強鬼焼きを打つも空振り。もしかすると八錆→砌穿ちの方でもいけたかも。
柴舟
神懸からキャンセル必殺技が出せるけど、相変わらず強攻撃から連続ヒットしない。
都牟刈後に追撃が出来た。でも端で鬼焼きぐらいしか間に合わなかった。ダメージが低くなってる。
EXTコンボ、近C→轟鎚→炎重→追加→MAX→大蛇薙
真吾
荒噛みがヒット時ダウンするように。クリティカルだとダウンせず、喰らい硬直が長くなる。凄い良い調整じゃないかw
後、荒噛み後に追撃が出来る。確認したのは端で錵研ぎ→荒噛み→鬼焼きとか。
近Cから轟斧が繋がる。
このぐらいかなw
後他のキャラは見てただけだけど、
ギースはダブル疾風拳打ってた。
タクマの覇王至高拳が超必になってた。
アンディに激・飛翔拳が付いてたw
目新しかったのはこのぐらいでした・・・。
なんか思い出したらまた書くねw 期待高尼茨和奴家的特殊对白:heart: 看描述 里马力应该就是rb2版本的,那招在rb2里面是24c ,之后有4b,236c等派生 真吾果然是CT不DOWN:D
近C可以接上轰斧了:D
无式伤害削减约两成,大蛇T约三成
无式削个三成都没意见
大蛇T减个一两成就差不多了
减三成快成废招了
嗯嗯……可以EXT CANCEL……减减还是有必要的-_-
[ 本帖最后由 真是的... 于 2007-9-27 16:00 编辑 ] 某所からの転載です。
@KOF98UMのプレイ記
ゲームショーの入り口からすぐそばに台があった。
なので友達3人と腹減るまでずっと張り付いてた。
ギースしか使ってないから、ギース以外は友達から聞いた。
キャラクターは全部で64人だけど、ゲーニッツ・オロチ・暴走庵・覚醒レオナは使えない。
多分ミッションモードをやらないと出せないくさい。
システム関係は
各種AB中は投げぬけ不可能。
通常投げ抜けはレバー横方向とCかDでCD同時押しでどっちも外せる、連打投げも外せる。
ガードクラッシュ硬直が長い。
飛び道具ガード不能はそのまま。
気絶が無い。「気絶値が無い」と言ったほうが正解か。
ADV…クイック前転とゲージ3つ使っての即出しMAX超必。
タクマのMAX竜虎乱舞の移動が長かったので強推定みたい。
EXT…クイック避け、溜め切るとストックして超必・GC。後ガード中と攻撃中に発動が出来る。
攻撃中に発動すると技の硬直が減る。飛び道具・コマンド投げは発動できないけど、打撃投げは発動可能。
UM…ADV・EXTの移動・ゲージ・回避の選択が可能。
キャラ関係は
表京…無式のダメージが減少。毒噛み空中ヒット後に荒噛みで追撃が可能。
紅丸…新超必・雷光片手駒。雷纏った片手駒で強攻撃から繋がる。稲妻キックに隙ができた。
大門…頭上払いが対空にならない。嵐の山が当身になったけど、下段は取れない。地雷震バグは無い。
表テリー…弱チャージに隙が出来た。
裏テリー…新技・ラウンドウエイブ。必殺技でキャンセル可能だけど、強攻撃から繋がらない。ラウンド>ラウンドもできる。
表アンディ…新技・撃・飛翔拳。RBみたいなエフェクト。
裏アンディ…新技・爆震。強攻撃から繋がる。新技・激壁。95バージョンで3回入力。弱攻撃から繋がる・
新超必・絶裂破弾。代わりに超裂破弾が無い。性能は超裂破弾よりもちょっと早い。
裏ジョー…新技・プレッシャーニーと追加技の黄金のふくらはぎ。弱攻撃から繋がる。
新超必・サンダーファイヤー。強攻撃から繋がる。
裏リョウ…新超必・空中竜虎乱舞。JCから出せて繋がる。飛燕疾風脚が95のモーションに変化。
表ロバート…前Aの発生が遅くなった。
裏ロバート…飛燕竜神脚がガード時に跳ね返らない。
表ユリ…強アッパーのリーチが伸びた。
裏ユリ…雷煌拳が空中から出す技に変更。百烈ビンタ強がコマンド投げになった。
サイファは飛び道具を跳ね返せる。
レオナ…Vスラッシャーに無敵が付いた。
ちづる…分身に隙ができた。
裏舞…新技・陽炎の舞。リーチは無いけど、対空に使える。新技・幻影不知火。撹乱に使う?
超必殺忍蜂の軌道が斜めになった。
キム…空砂塵ヒット時に飛翔脚が出せる。
裏社…おどる大地がコンボにならなくなった。
裏シェルミー…屈Bにキャンセルがかかる。
表クリス…スラストAヒット時に相手がダウンするようになった。
表山崎…蛇キャンのゲージ増加が減少。
庵…前A・Aからが繋がるようになった。
ハイデルン…弱攻撃からハイデルンエンドが繋がるようになった。ストームブリンガーとムーンスラッシャーに無敵が付いた。
タクマ…覇王至高拳が超必になった。
へビィD!…一定時間シャドー状態になる新超必。時間はノーマル版は10カウント、MAX版は20カウント。
ラッキー…デスダンクが空中でも出せるようになった。
ブライアン…新超必・ジャラクシークラッシュ。出せなかった。
ハイパータックルの発生が早くなって、ビックバンで追撃が可能。
真吾…荒噛みヒット時に相手がダウンするようになった。 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-9-26 21:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
为什么没有天狗假面版极限流空手师范?>:o
因为那个版本在98之前没有在KOF中出现过 早就期待大蛇出现了 这PS2 版肯定不平衡 原帖由 夏洛克XX 于 2007-10-4 01:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这PS2 版肯定不平衡
这就是为什么要先出PS2版的原因 三BOSS都不能选用的
有很平衡的FTG么?? 98的624624我用键盘一点问题没有,100%成功,6246至少100次出成功一次:awkward:
大蛇能蹲下么?-_- 你手法问题
我不用键盘,但我和别人打时他们用6246是可以正常出的 原帖由 oT3To 于 2007-10-4 03:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
98的624624我用键盘一点问题没有,100%成功,6246至少100次出成功一次:awkward:
大蛇能蹲下么?-_-
别说,PS版97能蹲下。
因为PS版的97和其他版97的大蛇是完全不同的......
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