KUSO,家园2的飞船参见 借问一下什么是“杀必死”? 希望不被和谐,画面看起来不错。
家园2 不说什么了
家园2 不说什么了 放出来再说吧反正我对着水墨动画没有半点欲望 男主角穿的三角裤叉,不是日本风:vampire: 原帖由 festal 于 2007-9-26 15:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
借问一下什么是“杀必死”?
专门服务观众的画面。 会不会是画面漂亮动起来像纸片毫无运动学概念的片子还很难说的。 说你白,没想到白得很彻底
比画面,水墨写意岂是工业作坊的产物可比的
比内涵,童话比只能吸引废宅的杀必死强不知道多少倍 我说这片子是绝对会被河蟹掉的:awkward: 很不错
抄得好就是进步!有播我一定追。
其实把《火凤燎原》啥的动画化不好吗? 原帖由 festal 于 2007-9-26 15:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
借问一下什么是“杀必死”?
service 我想说...如果浪客行动画化的话... 中国想走的是迪斯尼路线……想走日本路线的是下面的爱好者们…… 原帖由 newyouth 于 2007-9-26 16:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
上海的动画频道一些稍微青年化(其实都是少年化)的东西,基本上都放在晚上播出,甚至都在午夜播出,我觉得可以学学这个……不过收视率就不敢说了:awkward:
但总比放到一半就被和谐了不让放好吧
这片要是放不了,咱就买碟吧 ...
没有分级制度终究得和谐的~~~
而且还得看谁有钱,后台硬~~~
后台硬~~~章大婶十面埋伏床戏可以堂堂正正在电影院放给少年儿童看~~~
破烂没钱动画公司~~~画个泳装就说你下流遭毒害要和谐~~~ 中国是动画风格想走迪斯尼路线,产业模式想走日本路线。。。。 原帖由 妄想戦士 于 2007-9-26 16:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
没有分级制度终究得和谐的~~~
而且还得看谁有钱,后台硬~~~
后台硬~~~章大婶十面埋伏床戏可以堂堂正正在电影院放给少年儿童看~~~
破烂没钱动画公司~~~画个泳装就说你下流遭毒害要和谐~~~ ...
现实=真理 话说有没有国内被和谐在HK没被的情况? 原帖由 newyouth 于 2007-9-26 16:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
水墨上太空也未必不行啊,题材选好了,表现风格好了一样水墨可以上
怪猫的浮世绘+现代设计元素的感觉就很棒
水墨又怎么会不行?
水墨作为一种风格的话,在动画表现上也不一定要做的完全是中国山水画的样子,风格其实更接近感 ...
事实上小日本已经那么做了
大神的画面在老美那里得了奖
水墨本是我们的长处-_- 原帖由 八神 于 2007-9-26 17:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
事实上小日本已经那么做了
大神的画面在老美那里得了奖
水墨本是我们的长处-_-
偶觉得采取何种艺术风格和有没有民族特色是两回事~~~
现在国产在艺术视觉上的问题就是背景和人物格格不入~~~再看看以前的经典反而没有这个毛病~~~
这不能不说是一种倒退~~~
目前在视觉问题上先让人眼睛舒服~~~比研究特色重要得多~~~ 以前那代国产动画在艺术上走得很远,商业上却营养不足,但正如前面几楼说的,走内涵短片路线也未尝不可
现在就不是商业和艺术的矛盾了,因为在日式风格影响已经迷失了方向,要艺术也艺术不起来了 原帖由 八神 于 2007-9-26 17:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
事实上小日本已经那么做了
大神的画面在老美那里得了奖
水墨本是我们的长处-_-
大神的销量怎么不提? 日本人是先迎合观众把市场做大自己有饭吃后再去尝试新元素的。 要是日本动画从一开始就什么都要浮世绘恐怕现在不说完蛋也半死不活了。 大神这种游戏本就是偏艺术而非商业,事实上日本的ACG受众素质已经下降了,zelda在日本都萎了,大神要是销量高才有鬼了
而且比起满脑子杀必死的日本宅,美国佬还是相对识货的
既然日本知道商业和艺术的并存,难道我们就一定要放弃自己的长处,拿自己短处去肉搏?
对这类太过日式的国产动画能走多远,并不抱多大期望 原帖由 M781 于 2007-9-26 17:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
大神的销量怎么不提? 日本人是先迎合观众把市场做大自己有饭吃后再去尝试新元素的。 要是日本动画从一开始就什么都要浮世绘恐怕现在不说完蛋也半死不活了。 ...
:cruel: :cruel: 不妨换个角度思考,如果中国几个制作人去日本这类产业链条极其完善的环境下以小作坊开始做动画,以这种实力所能获得的成功几率还能剩多少。 水墨是中国的长处?除了上世纪那些山水画风格的作品,就没见过有所谓的泛用型水墨风格。。。。。。更别提相应的渲染技术了 水墨画是中国的国粹之一,只不过和其他国粹一样,只有几位高龄艺术家健在,新生代罕有听闻,已经在逐渐消亡中了
上世纪的水墨动画都是手绘的,那来什么渲染啊:awkward: :awkward: 所以说长个毛处啊。。。本来就没能技术化,后来自然就没有进化,而水墨动画需要的是进化后的技术。
与其搞这种不擅长的东西,还不如脚踏实地做正常点的动画 你这有点把结论当前提哦
正因为没有继续发展水墨,所以技术化才无从谈起啊
相比毫无遗产的日式化,有手绘基础的水墨难道不算长处
小日本也还不是从手绘过来的,上世纪末期电脑绘画技术才真正成熟了