WE的3次工业革命
第一次革命,直塞,也就是传空挡球,这一设置是第一次把足球的传和跑分开来,重要意义堪称盘古开天空前绝后第2次革命,假射,这一设置是个人技术的界限突破,只要你出脚,那么你被过,把足球关于个人的魅力淫荡骚包春光乍泄了出来
第3次革命,即时可控性摔倒,就是假摔,这一设置,把足球中最无法预料的,跟人类主观意识有关的行为,吃果果的坦诚以见
至于拔光了这一层,咱们看到的是疑似银河落九天的一泻千里还是但见泪痕湿,不知心恨谁,就要由时间来检验了
[ 本帖最后由 冷涵 于 2007-9-25 00:16 编辑 ] http://bbs.winning11.com.cn/thread-538858-1-1.html
PES2008 假摔真相自助:heart: :awkward: 假摔!看来要出N多的C罗了 we看来是不打算向竞技方面发展了。 Good Job! 同志们 偶们来学C罗了:D 好了,到禁区就摔,吃牌了换人接着摔. av糜烂综合症?>:o 怎么没有one-two?
不过现在主要用来控制前插了:vampire: 假帅?
帅你妹!>:o 一定会和手球,任意球快发之类一样,成为个噱头 ...
我觉实况系列自从K社厚着脸皮说加入了\"误判等人性要素\"后...
就开始没落了... N年前FIFA不就已经玩过假摔了么……
反正KONAMI每次只能在细节上做调整了,加入的新元素都不能做到大幅度增强游戏的可玩性了 原帖由 elims 于 2007-9-25 12:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
N年前FIFA不就已经玩过假摔了么……反正KONAMI每次只能在细节上做调整了,加入的新元素都不能做到大幅度增强游戏的可玩性了
...
印象中是fifa98开始么...?
ctrl+e还是ctrl+q...?
记得当时还有恶性铲球... 我要多买南美人了。 意大利的胜利 南美,葡萄牙,意大利……这下都胜利了……胜利11国么 除了直塞以外根本不认同,we最伟大的地方在于R2,彻底甩开AI的桎梏。
当然还有其实类比传球也很好,可惜手感太难控制,否则类比传球+R2可以彻底实现自己对足球的理解。 我觉得最大的革命是细化每个球员的属性外型身高,强化个人技术能力特点
在球场上一看发型身高和大概的特点就知道这个球员是谁,而这个球员又有什么样的特点
我从3代开始玩的时候
矮矮的能够一拿球扭动得最灵活的是奥特加
高大的能够在右禁区弧一脚抽射进去的是巴蒂
光头的拿球就冲而且谁都挡不住的是罗纳尔多
把球往禁区一吊每次都身高马大 冲在最前高高跃起把球砸进去的是比埃尔霍夫 FIFA的Alt+Q?
假摔谈不上革命吧加入细节而已相比下人球分离更有里程碑意义
K社所谓的误判...是不是指只有进攻手球没有防守手球啊...:awkward: 我草,TMD怎么现在说到假摔就讲C罗>:oMB,假摔NO1非硬炸鸡莫属啊:vampire: 俺觉得这是konami的又一次脑残设定
就像8里那个频率高到令人发指的手球设定 原帖由 Headless 于 2007-9-25 09:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我觉得最大的革命是细化每个球员的属性外型身高,强化个人技术能力特点
在球场上一看发型身高和大概的特点就知道这个球员是谁,而这个球员又有什么样的特点
我从3代开始玩的时候
矮矮的能够一拿球扭动得最灵活的是奥特 ...
这是cosplay:awkward: dive
插水王是西罗还是梅拉多纳?:D -_- 问题是,真的有人能预判对手是否铲球而用这个动作么?那么复杂的操作不可能在对方铲球出现后再做的 不一定铲球,可以是带球两个人互相扛的过程中 革命就只有加入强制移动那次 我觉得直塞,onetwo,强移都能算的上革命…… 强移,与游戏有关,与足球无关 强移能让你顺利的跑位,不用像牵线木偶一样跑,不算革命么 其实是因为犯规判定设计的不够合理严谨,所以才导致有不合理的判罚出现。现在倒好,可以说这是我们故意设定的,反而人性化了。:awkward: 原帖由 冷涵 于 2007-9-25 12:22 发表 http://2dog.stage1st.com/images/common/back.gif
强移,与游戏有关,与足球无关
战,R2强移的出现摆脱了电脑的迂腐跑位从而让实现自己的战术思路和足球意识成为了可能。
一成不变的跑位才是游戏而不是足球,足球是充满未知的游戏,而不是剪刀石头布的简单相克和揉搓手柄的但手熟尔,强移是we系列在PS2时代最伟大的设定,没有之一。 第4次革命:把按摩棒绑腿上 原帖由 鬼嘲风 于 2007-9-25 15:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
战,R2强移的出现摆脱了电脑的迂腐跑位从而让实现自己的战术思路和足球意识成为了可能。
一成不变的跑位才是游戏而不是足球,足球是充满未知的游戏,而不是剪刀石头布的简单相克和揉搓手柄的但手熟尔,强移是we系列在PS2 ...
我不用强移专八你好像还是打不过我…… 原帖由 john 于 2007-9-25 15:25 发表 http://www.stage1st.com/images/common/back.gif
我不用强移专八你好像还是打不过我……
老子那时候一年半没摸把了。
而且我怎么记得你就赢一场剩下非平即负
当然,好像也就踢了三四场:awkward:
[ 本帖最后由 鬼嘲风 于 2007-9-25 15:30 编辑 ] 强移90%的作用是体现在防守端……另外强移一般都说的是R1+R2的sc吧?单按R2那个一般不叫强移……
这假摔,FIFA早就有了吧,98还是99我经常用,只骗得过一次点球。 进攻的时候直塞有时候球员会愣着等球……不强移就被日了…… 原帖由 鬼嘲风 于 2007-9-25 15:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
战,R2强移的出现摆脱了电脑的迂腐跑位从而让实现自己的战术思路和足球意识成为了可能。
一成不变的跑位才是游戏而不是足球,足球是充满未知的游戏,而不是剪刀石头布的简单相克和揉搓手柄的但手熟尔,强移是we系列在PS2 ...
如果我否认强移的重要性,我就是傻子,
但是,你没发现咱们角度不一样么,宏观的来看WE是如何一步步用游戏来表达足球,依次是整体,个人,意外,不是么?
强移,只不过是现阶段下,AI的专业性和玩家的专业性之间,一个平衡的产物,你觉得呢?
和了吧…… 我对WE的进化已经基本死心了,出来了玩就是了
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