<SD高达 G世纪之魂> TGS2007 游戏视频(土豆已上传
土豆视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/akRfuQUQ14Y/ 这帖子没人顶,白传了:( 多谢,正好那个日网看不了:D 多重攻击太燃了,想想4号机,Z,ZZ,EX-S,百式,F91连续BEAM -_-很燃~~ 太有动感了 看玩鸟3q~
以前玩sd不怎么开动画
这次看群p.. 说实话一般,尤其是挨打的时候...... 发售日啊,和OG外传一样不准给我跳票! 阿姆罗用浮游炮罩子挡了浮游炮攻击,原创机师有新面孔,参战作品就这么多?不是吧:( 重看了一遍,在最后看到了神机DEEP STRIKE!!!!!!!!!!!!!!!! Ζ的LOGO是《新译》的,怎么接ΖΖ呢。。。。。。 战斗画面表现力撇开SRW系列几W光年.四旁,跪下!:mad: 原帖由 巴尔干炮 于 2007-9-22 19:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说实话一般,尤其是挨打的时候......
引
挨打的时候就是愣了一下 原帖由 wert 于 2007-9-23 03:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
战斗画面表现力撇开SRW系列几W光年.四旁,跪下!:mad:
动作那么僵硬!
哪里比机战好?哪里?? 深度强袭是第一次加入SD吧??比机战强多了~~ 原帖由 ccow 于 2007-9-22 20:28 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
阿姆罗用浮游炮罩子挡了浮游炮攻击,原创机师有新面孔,参战作品就这么多?不是吧:(
这片里没出现原创机师吧……
僵硬的感觉完全是继承了PS的,真不知道该说是怀旧还是不思进取。。。。。 这就是我梦想中的G世纪啊T T LZ的头像是哪一段? 沒該死的哈羅系統就好了
N臺MS圍住小飛機磨積分太憋屈了:cruel:
吼一聲,PS的G世紀F最高 原帖由 wert 于 2007-9-23 03:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
战斗画面表现力撇开SRW系列几W光年.四旁,跪下!:mad:
你是脑袋坏了还是眼睛坏了?对得起你的头像么你?跪下! 原帖由 范志毅. 于 2007-9-23 18:21 发表 http://www.stage1st.com/images/common/back.gif
你是脑袋坏了还是眼睛坏了?对得起你的头像么你?跪下!
我眼睛没坏,你脑袋坏了. 原帖由 wert 于 2007-9-23 19:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我眼睛没坏,你脑袋坏了.
举例说明,不然跟你死磕到底
这纸片画面还抛srw几万光年,搞笑么?对高达有爱是一回事,扯蛋是另一回事 虽然我也认为G世纪应该坚持3D路线走下去比较适合,不过PS2上的前两作问题其实也很多,不少场面的表现力还是不如2D。希望在次时代上能看到完美表现的3D画面G世纪
和机战也不要比了,就算同样是2D,风格也是不同的 原帖由 felline 于 2007-9-23 21:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
虽然我也认为G世纪应该坚持3D路线走下去比较适合,不过PS2上的前两作问题其实也很多,不少场面的表现力还是不如2D。希望在次时代上能看到完美表现的3D画面G世纪
和机战也不要比了,就算同样是2D,风格也是不同的 ...
PS2的几作就是读盘慢,动作也大慢。
其实我十分怀念PS上那几作的实际命中率,有种翻身做主的感觉啊:D 3D那两作的画面,一个是感觉重复动作太多,不过因为视角多变倒也可以接受,主要问题是对于不少大招的表现力太弱了,G高达那一票就不用说,像ALICE系统启动之类的招数也是相当不过瘾。不过我很喜欢一次战斗中可以多选武器,一通巴尔干之后上去砍人的感觉很好,另外机身上可以看到装备的徽章也是一个小亮点。
总的来说,我还是很希望按这个思路延续下去继续做3D的。
对了,强烈要求新作里复活高达比武大会啊:heart:
啊……忘了纯UC没有G也就没高达比武了:~(
[ 本帖最后由 felline 于 2007-9-23 21:46 编辑 ] 这画面表现力,明显被SRW拉开一大截了呀。论战斗画面的表现力和流畅度,3D的NEO系列和动画渲染的C.E世纪(这个尤其赞)都已经十分优秀了,怎么一用回2D就成了这个样子。别的不说,单看那千篇一律的浮游炮画面就实在让人失望,而且绝大多数战斗画面都是用一张又一张特写拼起来的,看杂志图时还觉得很燃,一看动态真是突兀的不行,还不如PSP版新加的SEED系机体战斗画面流畅,总的来说战斗画面比较失望呀。登场机体倒是真全,深度强袭都有了,看来TR6也跑不了了。:proud: 整个游戏是一个巨大的倒退。
放弃了3D画面是画面上的巨大倒退,2D的画面与机战系列相比简直是惨不忍睹。
放弃了武器连击系统是系统上的巨大倒退,放弃这样一个化腐朽为神奇、能彻底与机战系列划清界限的系统更是SB到家的行为!
对制作方这种大开历史倒车的脑残行为感到极端愤怒:mad: 原帖由 逝水 于 2007-9-23 22:42 发表 http://www.stage1st.com/images/common/back.gif
整个游戏是一个巨大的倒退。
放弃了3D画面是画面上的巨大倒退,2D的画面与机战系列相比简直是惨不忍睹。
放弃了武器连击系统是系统上的巨大倒退,放弃这样一个化腐朽为神奇、能彻底与机战系列划清界限的系统更是SB到家的 ...
这次教科书G世纪用回2D的主要原因恐怕是面对如此庞大的机体数目,2D特写远比3D建模好要做多的缘故吧;只是这2D表现力确实是对不起从99年GGF到现在近十年的时间跨度呀,先是DS版CD成功变雷,之后PS2最后一作战斗画面做成这样,NB这是要把SD高达系列这20年的招牌扔掉不成。:awkward: 和OGS外传的PV对比看了一下,单以画面表现力来说单单一个轰霸机神拳就把这次的SD给轰成渣了。3D不是很好吗?干嘛要用2D,明显和自己过不去 还要等1个多月 镜头切换的太傻逼了....-_- 机战买过好多作,从来没通关过.....SD倒是通了4作,基本100%机体收集....还是比较喜欢SD系列啊~这样的战斗画面对SD系列是个新鲜的尝试~支持! 和LS一样,PS2以及PSP上的SD高达,偶是全100%通了,机战几乎是放家里吃灰的~~~
这次的2D战斗画面虽然没预期的好,但还是很期待:smoke:
[ 本帖最后由 calamity 于 2007-9-25 12:29 编辑 ] 非常期待,虽然没有1作100%收集,但是每作都要花上50-100小时玩. 对我来说是PS2上最后的神作了:D =。=这是哪个平台上的....
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