斑鸠加分系统不如GB2爽快? 原来斑鸠仅仅“在目标仅仅是过关,看看画面,知道下游戏方式”的情况下才比GB2强
还有 所有stg都讲究走位和定位 这和是不是弹幕stg无关
最后我想说的是 一种游戏类型你可以不喜欢 但不能不了解就出来喷 原帖由 flysnow 于 2007-9-19 19:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
对于习惯了彩京射击的STG饭来说GB2确实是爽快度最高的。金币chain,加魔壶系统太爽快了。就看见分数直飙,对于一个追求分数的核心玩家来说,没有什么比这个更爽快了。这点斑鸠也比不了。当然你的目标仅仅是过关,看看画面,知 ...
都是好游戏,只是侧重点不同,大家的个人喜好不同
没有必要为了证明一种类型好就喷另外一种类型 龙攻杀敌有额外金币
boss和1999一样有TB
每关有隐藏金雕像
怎么说呢,这游戏背关就能打得很华丽 原帖由 五月之雨 于 2007-9-19 20:22 发表 http://www.stage1st.com/images/common/back.gif
楼上太强大了
斑鸠加分系统不如GB2爽快? 原来斑鸠仅仅“在目标仅仅是过关,看看画面,知道下游戏方式”的情况下才比GB2强
还有 所有stg都讲究走位和定位 这和是不是弹幕stg无关
最后我想说的是 一种游戏类型你可以不喜 ...
你怎么知道我不喜欢斑鸠?斑鸠当年出来的时候好歹也练到了5-中的了。前4基本全chain了。
斑鸠的奖励系统是在伤敌的情况下给出的。3个1chain。但GB2是在躲避的同时要求对Gold coin判定的掌握。以及魔壶的吸收。这2种形式上来说后者对玩家的考验要明显强于前者。GB2沙漠版那块金币区如果你魔壶+金币全收的话,我可以说你会觉得比斑鸠爽很多。
还有所谓弹幕指的是对你自机的定位,走位毫无关系,只是全屏小缝隙攻击。要求你对微移有很高的要求。后期PC上很多同仁向游戏基本都是这类。
ps:我可没说斑鸠是弹幕stg。
小朋友:这不是喜不喜欢的问题。而是爽快度而言确实。斑鸠我也非常喜欢的。特意为了斑鸠买了DC。 原帖由 flysnow 于 2007-9-20 09:52 发表 http://www.stage1st.com/images/common/back.gif
你怎么知道我不喜欢斑鸠?斑鸠当年出来的时候好歹也练到了5-中的了。前4基本全chain了。
斑鸠的奖励系统是在伤敌的情况下给出的。3个1chain。但GB2是在躲避的同时要求对Gold coin判定的掌握。以及魔壶的吸收。这2种 ...
LS你应该去玩玩虫姬...
你说了这么多不还是个喜好问题
弹幕STG基本都是 走位和微移的双重结合
另外,个人觉得斑鸠对走位更讲究 原帖由 flysnow 于 2007-9-20 09:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你怎么知道我不喜欢斑鸠?斑鸠当年出来的时候好歹也练到了5-中的了。前4基本全chain了。
斑鸠的奖励系统是在伤敌的情况下给出的。3个1chain。但GB2是在躲避的同时要求对Gold coin判定的掌握。以及魔壶的吸收。这2种 ...
嗯,不知道您认为绊地狱里2周的死尸弹算弹幕不? 游戏难度肯定是DB大于斑鸠,当然都打到SWY的程度就没什么区别了。
另外GB2沙漠关金币全连如果说的是2周的话,确实非常困难,但是这个是完完全全的走位的,我想没有人会说那里他是看着躲避的。而且GB2这个游戏的特点使得它是彩京游戏中走位要求最高的,也是最死的。另外就是金牌chain奖励高加上BOMB结算分数高使得这个游戏打分数变得相对机械,死板。相对还是DB玩起来更有意思点。 这个难还是太阳表决难?
我是stg苦手。。。
太阳表决的人物太大了。。。 简单来说。如果弹有定位和追身之分。那就不是我所说的弹幕。 龙之光辉要比太阳表决难 原帖由 HMHM 于 2007-9-20 11:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
嗯,不知道您认为绊地狱里2周的死尸弹算弹幕不?
我见过最难的游戏,也是最喜欢的弹幕stg了。
虫U什么的都没有这个野啊。
页:
1
[2]