另外,据脑海印象中的资料...
ACE系列(最新的6不在讨论范围)貌似做不出眼镜蛇机动.
道理很简单,因为减速到一定程度,ACE必定会出现机头朝地面的失速行为.
最高超的技巧就是和敌人面对面,想骑士一样直冲,看谁的导弹快,谁就硬。以前担挑的时候常常这样玩。
epsxe好象不支持模拟摇杆
不爽
原帖由 muzimuzhen 于 2007-9-12 08:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最高超的技巧就是和敌人面对面,想骑士一样直冲,看谁的导弹快,谁就硬。以前担挑的时候常常这样玩。
很好很有技术水平...
这位兄弟,飞机任你挑...
我只要搭载TLS的ADF-1就足够了...
然后偶们来看谁出手更快吧....
A9的高技术视频很多...
正面交锋其实能用到的地方很少.
LZ不妨可以参考下...
zero里面,有几个真jb难缠……
:awkward:
TLS很bug....还是用rocket吧~
这系列我只玩过3450
能通3和5,4过不了最后一关钻基地,0能飞过倒数第2关的大峡谷,却同样打不过基地…烦了飞盘
原帖由 54110_1 于 2007-9-12 00:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
没有人用把大量敌机吸引到自己后方至近距离然后突然减速从后面1 P n这种打法的么?
那个时候只感到导弹reload太慢……
有,zero里ADFX-1的外挂导弹可以做到超大面积的杀伤...
但是对后方飞机的间距有一定要求.
或者用ADF-1的TLS直接扫射...
但是对操作的稳定性以及后方飞机的位置有一定要求...
原帖由 eiji 于 2007-9-12 09:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这系列我只玩过3450
能通3和5,4过不了最后一关钻基地,0能飞过倒数第2关的大峡谷,却同样打不过基地…烦了飞盘
zero的王之谷对很多新手来说真的是噩梦.
即使有一定功底的,也往往在这里吃了不少苦头...
回顾中的任务介绍也有交代,这关除了主角和PJ,其他僚机全部壮烈了.
如果开头就保持高速的话,还可以看到其他几架僚机是怎么壮烈的.
记得当年我在山谷里摔得神经都衰弱了...
以至于最后过去后立刻摔了手柄狂吼...
不过后来摸到诀窍,掌握了地形后也就很轻松了...
不过,A9有个视频比较夸张.
王之谷全程加速贴着地面飞行...
等我找找...
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=266574&fpage=1
推荐以下2个视频.
视频 ACE COMBAT ZERO《ZERO》SU-37极速通关 jokerken
视频 ACE COMBAT ZERO MIG-31穿越《王之谷》 jokerken
[ 本帖最后由 姜小白 于 2007-9-12 09:36 编辑 ]
原帖由 姜小白 于 2007-9-12 09:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
zero的王之谷对很多新手来说真的是噩梦.
即使有一定功底的,也往往在这里吃了不少苦头...
回顾中的任务介绍也有交代,这关除了主角和PJ,其他僚机全部壮烈了.
如果开头就保持高速的话,还可以看到其他几架僚机是怎么 ...
后期我能90%的机率飞过峡谷,就是超低空全程加速,根本不难,1分钟都不到就能飞过去,一开始觉得很难是因为没有找到方法,后来发现了,一枪不开全程毫不犹豫向前冲就行。
只是飞过去后要打基地……我讨厌飞入建筑物内部
[ 本帖最后由 eiji 于 2007-9-12 09:36 编辑 ]
原帖由 eiji 于 2007-9-12 09:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
后期我能90%的机率飞过峡谷,就是超低空全程加速,根本不难,1分钟都不到就能飞过去,一开始觉得很难是因为没有找到方法,后来发现了,一枪不开全程毫不犹豫向前冲就行。
只是飞过去后要打基地……我讨厌飞入建筑物内部 ...
话先别说得那么圆满...
视频链接还有效.
你可以看看那个人是怎么个\"超低空\"的.
地下基地如果不带专用导弹的话,来回3遍的确很麻烦.
不过zero的地下基地还是比5代的隧道人性化些.
前者地形开阔,并且对速度无任何要求.
后者只要速度一降到800左右的样子,屁股后面那架飞机立刻就会锁定发射.
记得貌似在zero最后一关还有人用SU-37全程用导弹尾行PJ的打法也非常精彩.
不过有些年头,链接不一定能找得到了.
原帖由 姜小白 于 2007-9-12 09:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
话先别说得那么圆满...
视频链接还有效.
你可以看看那个人是怎么个\"超低空\"的.
地下基地如果不带专用导弹的话,来回3遍的确很麻烦.
不过zero的地下基地还是比5代的隧道人性化些.
前者地形开阔,并且对速度无任何要求 ...
现在在公司,我看不了视频。我是全程能从桥下钻过的高低,已经不算高了…
用专用特殊对地导弹就能过?我怎么没想到……
5代那个我重打了5遍左右就过了,难是难,但基本是向前飞的。ZERO的基地是要在建物内找目标,我很不擅长这个。
我从5代开始,就养成了喜欢钻桥耍帅的毛病了
王之谷,根本不攻击,全速通过。
挑黄色13中队的时候
各个都会眼镜蛇:awkward:
PS:单条MOBIUS的时候
我哭了~~
[ 本帖最后由 bonnwang 于 2007-9-12 11:27 编辑 ]
王之谷都不钻顺,那5代unsong war里卫星尾巴的通道⋯⋯
大家加油呀~
:)
原帖由 valkrey 于 2007-9-12 02:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
眼鏡蛇在AC3天花板地帶中是唯一能使遊戲者攻防轉換的動作
開始減速時被飛彈鎖定便很難擺脫是這個動作最大的缺點
AC3这里就是尽量少做花哨动作,动作幅度要小,否则很容易撞天花板,还有这里不能乱射,要保证命中率,射偏的导弹击中天花板次数太多记得也会over
ac3还是属于导弹比较难躲的时代(从4开始就很少有导弹能从后面击中我了,90%都是正面来的),但空旷环境有机会的话完全可以照做不误,而且这代我最喜欢的动作其实是向上大回环转180度调头
躲导弹不需要关注warning警告,直接看雷达上导弹的位置和方向即可,warning警告很多时候是很操蛋的,反应慢、而且经常虚报
王之谷确实不难,关键是速度,速度快很多导弹就会自己射偏,那些导弹用眼睛就能看到,没十足把握千万别手贱想去轰几个导弹架
后面基地应该说是很空旷的了,这里只要有对地大范围杀伤性炸弹就容易了
平移在钻洞和空中加油以及降落的时候是最重要的
话说玩3的时候就感觉钻洞很苦手,4是压根就没打通……
记得是5的某话,在峡谷里,超高就被防空炮打下来,最后是敌人4架ACE,在打那话时候突然觉醒,然后就是按住加速不放手的和敌机在那峡谷里追咬,之后的山洞就再也没觉得困难过……
3450ACE全S入手的人聽不懂各位在講啥……………………:awkward:
5里峡谷4机是整个游戏最刺激的空战了,反正人家的屁股是你的,路线也是死的,就看你能不能咬得住了。记得山谷上某处有个缺口可以飞跃过去的,一开始我胆小不敢上,结果AI每次就利用这里甩掉我。不过这关有点不爽是之前打直升机和导弹艇的那段太漫长无聊了
原帖由 sbl 于 2007-9-12 17:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
平移在这游戏里就是一个作弊工具
3里的无敌战法就是水平绕圈,逮到机会放导弹
这个时候完全就是靠平移维持高度
3里的飞机整机推重比都大于1
理论上可以上宇宙
3的大隧道也是,最简单的方式就是把飞机侧过来飞
练100次 ...
对于这种利用黑内裤作弊的方法我表示强烈的BS
AC系列飞不过隧道的人全部去复习R101飞三代N重门
3代那些门其实真的不难的,只不过心理压力比较大,因为门看起来好小的样子(实际上门比飞机大很多)。钻洞最简单的我觉得是4,根本无技术含量啊
原帖由 veryend 于 2007-9-12 16:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
3450ACE全S入手的人聽不懂各位在講啥……………………:awkward:
很好,説明你還是正常的ACE:bowknot:
3感觉最烦的是终关打那个小胡子,其他的都没觉得多大难度.
4有哪关称得上难度吗?
5比较烦的就是上空被压制的峡谷追击.其他关没觉得多少难度.
SBL是不是驾驶系能力比较弱?
原帖由 梦中流星 于 2007-9-12 19:23 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
5 0 都有了 4代买不到了
4代比5 0好玩吗?
剧情表达方式很好,很感人。还有那恐怖的QAAM。
原帖由 henvelleng 于 2007-9-12 12:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
AAC3这里就是尽量少做花哨动作,动作幅度要小,否则很容易撞天花板,还有这里不能乱射,要保证命中率,射偏的导弹击中天花板次数太多记得也会over
天花板磨也能磨过去,侧过来飞,有机会的话选用短程高速导弹连发
原帖由 大菠萝12 于 2007-9-12 20:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
5全程偶像化,恐怖的一编队战灭两超级大国太平洋舰队……
0口胡话,莫名其妙的无边界和莫名其妙地二五仔
话说,我觉得2的剧情最正常,但是论精美和好感度还是4。2的音乐我觉得是系列最赞,我很喜欢。特别是两条峡谷。
3没 ...
系列里我的好感,12没碰过
0>4>3>5
ZERO的剧情很一般,感动我的是各个ACE中队的哲理剧情和拉丁风格的过关气氛
4就不用说了,论剧情大气和关卡设定都是系列上品
3主要是喜欢那种类似攻壳的电子朋克风格
至于5,那剧情兼职就是种白……
原帖由 sbl 于 2007-9-12 23:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
隧道马力全开看看
搞不死你
我当年苦练的时候经常从椅子上摔下来
3里几乎所有关卡我都A了,唯独这个没有:awkward:
是在不敢开推力,只会600上下的速度慢悠悠的飞……
ZERO的主线剧情是渣,精华全在ACE队长过关后的采访真人影像上,很有艺术感
拉丁风格的音乐我没觉得小气,关关都是经典,不要说最终战,序幕的《冻空的猎犬》就足够把同类游戏的一批BGM都给枪毙了
0最爽的是往空中航母上扔炸药