OTR 发表于 2007-9-13 13:23

要多用バリア 按错指令好像可以取消的吧 按方块还是什么来着 忘了

砂之私语 发表于 2007-9-13 13:30

:awkward: 到底什么时候能合成魔石啊...

Cray 发表于 2007-9-13 13:31

流程2小时的时候吧 也就是变成1st的时候..

thinkhome 发表于 2007-9-13 13:36

艾米爾 发表于 2007-9-13 13:39

快通了

先看能不能把misson打到100%

外野大魔王 发表于 2007-9-13 13:39

原帖由 thinkhome 于 2007-9-13 13:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
在变成1ST前,练满了4个魔石....:vampire:
RP真好:awkward:

Leighton 发表于 2007-9-13 13:55

bikalu 发表于 2007-9-13 14:25

确实有隐性EXP,用了EXP256倍的老金,1场战斗3次777....

外野大魔王 发表于 2007-9-13 14:33

原帖由 bikalu 于 2007-9-13 14:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
确实有隐性EXP,用了EXP256倍的老金,1场战斗3次777....
我们被渣骗了:awkward:

iewnay 发表于 2007-9-13 14:44

这才像话啊,不然RP很快会耗尽的。

korokoro 发表于 2007-9-13 15:27

http://www22.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/51.html

レベルアップは敵を倒すたびに内部で経験値を溜めていて、それが一定値を超えるとリールでレベルアップする。

Leighton 发表于 2007-9-13 16:11

cloudcc 发表于 2007-9-13 16:14

Leighton 发表于 2007-9-13 16:17

thinkhome 发表于 2007-9-13 16:17

xsammi 发表于 2007-9-13 16:22

mcq_2 发表于 2007-9-13 16:43

原帖由 Leighton 于 2007-9-13 16:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

如果也能做出XII这么大的城市,这么大的地图,我就承认是游戏史上第一神作
另:这一作有没有“神罗主题曲”?
玩了两个多小时都没听到,有点奇怪。 ...
-_- 别说了,除了几首老的BGM,这作(前两小时的)音乐基本就是渣……

lionheart 发表于 2007-9-13 16:46

Cray 发表于 2007-9-13 16:47

我觉得战斗音乐很好啊....

五飛 发表于 2007-9-13 16:53

:cruel:玩到神罗大楼骚乱,FF7的重新混音战斗音乐响起,麻痹,湿了!

外野大魔王 发表于 2007-9-13 16:54

战斗不就一直那个调么:awkward:
无限循环2秒钟的东西:awkward:

mcq_2 发表于 2007-9-13 17:00

原帖由 Cray 于 2007-9-13 16:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我觉得战斗音乐很好啊....
-_- 除了觉得很吵以外,没觉得好在哪……

x-rei 发表于 2007-9-13 17:01

问一下 打angel最终合体(打完后 zax拿到大剑)之前 有个池子 说是里面的水很烫 然后蒸汽里面有个红色的珠子 但是也很热 取不出来 以后还会回来么 还是错过了就没机会了?

RED 发表于 2007-9-13 17:01

凯特西的勇气加倍有什么用?

x-rei 发表于 2007-9-13 17:02

回复 #384 RED 的帖子

貌似加防御

mcq_2 发表于 2007-9-13 17:09

:``: 话说,这cc比dc强在哪里?画面?CG?操作感?音乐?装B程度?就说这些硬性的。

可能是不同类型不能比,可能PSP上CC出的晚,很多地方优化的好了一些,但是,我觉得两个作品也就是大哥不说二哥,半斤八两的样子,都在一个水平上。也就是2流……

我看野村也就这点水平了。

ZAKU 发表于 2007-9-13 17:18

10小时,剧情到见艾利丝,在拼命做任务,再简单说几点感受

1   角色的状态很重要,在HEAVEN状态下以往很难完成的任务会变的轻松许多

2   还是要尽量突破上限再去完成高难任务,这次的敌人实在是够变态,某三红球,我9999的HP,104的体力,被它一个DELTA ATTACK扣掉近5000-_-

3   关于召唤兽,DMW图鉴中间最下确实是杰内西斯,也就是说只有5个召唤兽,但应该不包括不死鸟,因为片头动画没看到有,不死鸟应该是图鉴最右下角那只,算在宠物里
   至于最终召唤是啥,也许是利维亚桑?

4   战斗到10小时后果然越来越华丽,包括敌人也是,召唤兽虽然就5个,但个个演出精彩,我可以负责任的说绝对超过FF10和FF12,我想FF13的召唤兽演出最低限度也就是要这样:heart:

ZAKU 发表于 2007-9-13 17:18

原帖由 mcq_2 于 2007-9-13 17:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:``: 话说,这cc比dc强在哪里?画面?CG?操作感?音乐?装B程度?就说这些硬性的。

可能是不同类型不能比,可能PSP上CC出的晚,很多地方优化的好了一些,但是,我觉得两个作品也就是大哥不说二哥,半斤八两的样子,都在一个水平上。也就是2流 ...
你玩下去,DC根本和CC不是一个档次的

cloudcc 发表于 2007-9-13 17:20

Leighton 发表于 2007-9-13 17:22

xsammi 发表于 2007-9-13 17:25

lightwave 发表于 2007-9-13 17:26

遇敌做得太2了,战斗后加个冷却时间都不行么

cilium 发表于 2007-9-13 17:38

玩到帮卖花女作车了..... 木材,车轮,工具已经拿到,参考书说是在神罗大楼, 具体是哪里..

thinkhome 发表于 2007-9-13 17:41

thinkhome 发表于 2007-9-13 17:45

ZAKU 发表于 2007-9-13 17:47

三人混战的CG经典程度绝对可以载入史册了,完全就是AC级别的效果,而且还有片翼的天使这首BGM穿插在里面

召唤表演最早采用CG方式的并不是FF系列,但FF7CC的效果却是至今为止最出色的,FF13如果是即时演算达到这种CG效果也就可以瞑目了

thinkhome 发表于 2007-9-13 17:49

RED 发表于 2007-9-13 17:50

原帖由 ZAKU 于 2007-9-13 17:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


召唤表演最早采用CG方式的并不是FF系列 ...
还有些什么游戏召唤用CG的?

lightwave 发表于 2007-9-13 17:51

格兰蒂亚2

ZAKU 发表于 2007-9-13 17:52

原帖由 RED 于 2007-9-13 17:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

还有些什么游戏召唤用CG的?
没记错的话,最早是国产PC游戏堕落天使

CG召唤只有一个缺点,就是最后一击还是要回到即使演算画面中来,有一种脱节感
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