一直以来的一个疑问:为什么没有金手指码制作教程
搜遍了中文网站从来没有看到过
听一朋友说
制作教程很复杂,并且在国内不对外公开=- =
是这样嘛。。。 技术掌握在小部份人手里:awkward: 不公开是假的。
很复杂是真的。
不懂汇编的基本看不懂,做码的时候还要靠点运气。 不就是金山游侠那样的搜索嘛……要什么技术:awkward: 原帖由 gentlezy 于 2007-9-7 20:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不就是金山游侠那样的搜索嘛……要什么技术:awkward:
好啊,你用金山游侠搜索做个PS2游戏金手指码出来啊,别用没(好用的)模拟器来搪塞,几年前更没有什么模拟器 原帖由 gentlezy 于 2007-9-7 20:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不就是金山游侠那样的搜索嘛……要什么技术:awkward:
技术含量很高,
特佩服那种能无中生有的金手指,比如FF12的组合键超级加速(40倍?),R3加钱什么的 原帖由 ayako1986 于 2007-9-7 21:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
技术含量很高,
特佩服那种能无中生有的金手指,比如FF12的组合键超级加速(40倍?),R3加钱什么的
按哪个键什么效果好作.......那个效果难作.......一般把效果码公开和按钮码公开后,基本能自己组合按键效果.
码确实很难,而且需要时间和耐性.....还是让有技术的人去作,然后分享给咱们就好了,现在高人们效率都很高,基本上游戏还没入手,码就出来了. 楼上那种不算无中生有,按键变化是加了按键启用的码,超级加速是原有的加速功能的延伸。
这种将游戏中原有的功能夸张化或将游戏本身就含有的内容加以修改和提前实现的码只是很普通的金手指,真正逆天的是把游戏中本不含有的功能加进去的码,像MH2的怪物显血码。
印象中很早以前FULLCODES就有教做金手指的教程了,不知道现在还在不,自从FULLCODES有收费苗头后就没登录过那个站了。
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被插了……说的是lss
[ 本帖最后由 挨阿公扛跌 于 2007-9-7 21:54 编辑 ] 借帖问下,DC的SONIC ADV2没隐藏要素全开的金手指,是不是因为没法弄。。。。。。 原帖由 gentlezy 于 2007-9-7 20:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不就是金山游侠那样的搜索嘛……要什么技术:awkward:
原来s1还有这种头脑发热不辨是非胡说一通却又貌似kuso的人的啊~~好可怕~~ 4楼的意思是说使用金手指和使用金山游侠这样的修改工具一样容易方便:D :proud: :vampire: 原帖由 gentlezy 于 2007-9-7 20:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不就是金山游侠那样的搜索嘛……要什么技术:awkward:
...............
人家作码时甚至不用运行游戏.....你搜索啥................... 原帖由 <i>gentlezy</i> 于 2007-9-7 20:53 发表 <a href=\"http://bbs.stage1st.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5023603&ptid=297829\" target=\"_blank\"><img src=\"http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif\" border=\"0\" onload=\"if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}\" onmouseover=\"if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}\" onclick=\"if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif\');}\" onmousewheel=\"return imgzoom(this);\" alt=\"\" /></a><br />
不就是金山游侠那样的搜索嘛……要什么技术<img src=\"images/face/29.gif\" smilieid=\"68\" border=\"0\" alt=\"\" /> <br /> 原帖由 gentlezy 于 2007-9-7 20:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不就是金山游侠那样的搜索嘛……要什么技术:awkward:
gba模拟器的金手指么?:sleep: 有兴趣做码的先看看这个基础知识。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_54229ea6010002hu.html
看不懂的话就洗洗睡吧……-_- 原帖由 gentlezy 于 2007-9-7 20:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不就是金山游侠那样的搜索嘛……要什么技术:awkward:
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不过话说回来,PSP的金手指倒真这么简单……:awkward: 寻址做码的过程道是可以理解...神奇的是那些无碟先有码的.......:awkward: 有史海涛,干吗还要自己做 随便KUSO下,就被喷了那么多……你们不能没有幽默感呀:awkward:
PSP那不过是在游戏时能运行自制程序,然而不大部分码都搜不出来的 先DUMP内存,然后比对到死?
那些带条件判定的码子确实应该算是HACK ROM的最高峰了 理论上,做码只要有ELF文件就可以(PS2)。但是这样做出来的码不经测试直接放出来会被雷打的……
PS2除了模拟器,还如何dump内存?如果可以的话,那就方便多少了。 原帖由 杨加斯 于 2007-9-8 10:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有史海涛,干吗还要自己做
就算是改神也是有极限的好吧…:mask: 原帖由 winger 于 2007-9-8 12:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
理论上,做码只要有ELF文件就可以(PS2)。但是这样做出来的码不经测试直接放出来会被雷打的……
PS2除了模拟器,还如何dump内存?如果可以的话,那就方便多少了。 ...
要在PS2工作的时候dump出内存,可能需要改造游戏吧。
可能要在游戏ISO中介入一些自制程序,类似内存dump工具和查找工具一类的。
然后在游戏时,按预定义的组合键,运行那些程序。
猜的 改一些显性的效果,如数值型和道具、人物代码等,用FPE、CHEATMASTER等内存修改器比较直观方便;
而某些无法直接用数值形容的夸张效果,比如视角限制解除、换乘限制接触等,自己用内存修改是无从着手的吧:awkward:
何况PS2上不能直接用内存修改,只能依靠高人们的金爪子码了 :heart: 怎麽不去搜日站?
日本幾大職人全部都有自己的教程:sleep: 原帖由 winger 于 2007-9-8 01:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有兴趣做码的先看看这个基础知识。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_54229ea6010002hu.html
看不懂的话就洗洗睡吧……-_-
so 簡單....
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