比如一个奔跑的动画,我和tim 都编程实现,基于tim 的名人效应,大概他的代码比我的更快更健壮,但也不至于他的代码p1g能跑满60帧而我的代码要p3g
某游戏用某引擎,就是个商业噱头而已。美工,设计师跟不上也是白搭
远些的例子嘛,吸血鬼:避世血族。近些的例子就是仙剑4 日本有開發組一直在用海外的引擎
如triAce:sleep: 原帖由 sbl 于 2007-9-7 23:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
印象最深的是王牌空战系列
在多边形数量不变的情况下,3简直是PS2主机上的游戏
AC3的画面的确牛X到了一定程度
我在EPSXE上开着高分辨率和抗锯齿,居然让我同学以为我在玩DC模拟器上的游戏 原帖由 valkrey 于 2007-9-8 13:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
日本有開發組一直在用海外的引擎
如triAce:sleep:
3A的哪个作品是海外引擎?我还真没注意过
星海3,凡人,VP2这些引擎应该都是3A自己的吧
要说中西合璧,VP1那种风格才是究极形态
既有RARE的大金刚的那种立体感,也不失2D画面风格的唯美
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