buchaladi 发表于 2007-9-5 20:44

这bioshock还真是有点像MGS

看了许久的游戏设定,原本是按照辐射的感觉去玩的,结果越玩下去越像MGS1.

生化奇兵的各种技能利用起来十分灵活,有想象力,如同久违的,初次玩合金装备的感觉,仿佛那时候到处挂C4,木箱,可操纵导弹等阴人的快乐。

剧情上也有少许相似之处,潜入,基因,被步话机操控的主角,还都被利用了一把。表述方法上的不同也很典型,MGS是电影般的过场画面,直观加精彩,而BIOS则是靠细节和录音带,给与玩家想象和回味,毕竟老美看惯了好莱坞,需要点另类的刺激,不过始作俑者还是饭野的REAL SOUND吧。

生化奇兵最让我喜欢的一点:角色换位。原本玩家总是小心着阴暗中跳出的敌人,可是为了打败大球先生,玩家一下子变成了躲在阴暗处等着害人的家伙。

dogsoldier 发表于 2007-9-5 21:02

三红了,还没玩出MGS的味道就......:~(
不过我觉得差好远,MGS1的特点的玩法多,视角多变,强调Boss战,节奏紧凑
bioshock花样虽然也够多,但是因为死不了,不会像mgs一样在某些时候刺激你用某些打法,所以这游戏最吸引我的还是他的表现力/设定/漂亮的画面

buchaladi 发表于 2007-9-5 21:04

一个夏天过去了

哀红遍野

甄月妖日狂 发表于 2007-9-5 21:05

原帖由 dogsoldier 于 2007-9-5 21:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
三红了,还没玩出MGS的味道就......:~(
不过我觉得差好远,MGS1的特点的玩法多,视角多变,强调Boss战,节奏紧凑
bioshock花样虽然也够多,但是因为死不了,不会像mgs一样在某些时候刺激你用某些打法,所以这游戏最吸引我的还是他的 ...
所谓的太过自由所以不知道该怎么个自由了吧:heart:

dogsoldier 发表于 2007-9-5 21:10

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-9-5 21:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

所谓的太过自由所以不知道该怎么个自由了吧:heart:
还好,游戏剧情推进基本是线性的
你说的那种太过自由那叫老头4,我玩不出味道
原帖由 buchaladi 于 2007-9-5 21:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
一个夏天过去了

哀红遍野
这质量...........连里面用的散热硅质都是劣质的.......
建议国内的玩家还是等新版.....我现在死马当作活马医,下个礼拜去上个水冷,能用一天算一天了(我个人看法是,老版本三红时间问题)

xisailuo 发表于 2007-9-5 21:11

不是。bioshock难度低,死亡也没惩罚,在附近的复活点就能复活,敌人的血量也还是刚才你打掉的那些

krit 发表于 2007-9-5 21:14

原帖由 xisailuo 于 2007-9-6 01:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不是。bioshock难度低,死亡也没惩罚,在附近的复活点就能复活,敌人的血量也还是刚才你打掉的那些
...
但是兰红弹药总要消耗...

CountryCat 发表于 2007-9-5 21:15

简而言之 这是一个不可能game over的游戏

甄月妖日狂 发表于 2007-9-5 21:17

原帖由 CountryCat 于 2007-9-5 21:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
简而言之 这是一个不可能game over的游戏
那样就更应该喜欢的人增多才对呀:vampire:

buchaladi 发表于 2007-9-5 21:17

选择嗑药 还是死亡

这是个问题。

CountryCat 发表于 2007-9-5 21:19

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-9-5 21:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

那样就更应该喜欢的人增多才对呀:vampire:

未必 对于喜欢享受结果>喜欢享受过程的人来说 bs简直是个侮辱

dogsoldier 发表于 2007-9-5 21:23

好处是玩家可以更好地感受游戏气氛不被其他因素干扰
坏处是很多精心设计的“关卡”没人感觉得到,反正死不了.......

空条Q太郎 发表于 2007-9-5 21:24

难道接普通显示器就没法玩吗?战争机器通了几遍都好好的没事,这游戏打了半小时顿时恶心想吐,不得不关机。这种感觉就好像多年前打dc版魔剑x。

buchaladi 发表于 2007-9-5 21:25

感觉这游戏本身就没把死亡当回事

被你杀死的人都在冲你招手微笑

大概也是想用黑色幽默减轻一点暴力等级

asdforce 发表于 2007-9-6 00:40

说简单的,通关一次换Hard试试看

krit 发表于 2007-9-6 08:55

原帖由 buchaladi 于 2007-9-6 01:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
感觉这游戏本身就没把死亡当回事
被你杀死的人都在冲你招手微笑
大概也是想用黑色幽默减轻一点暴力等级
...
建议你看看关于游戏世界观的介绍...

krit 发表于 2007-9-6 08:56

原帖由 空条Q太郎 于 2007-9-6 01:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
难道接普通显示器就没法玩吗?战争机器通了几遍都好好的没事,这游戏打了半小时顿时恶心想吐,不得不关机。这种感觉就好像多年前打dc版魔剑x。
...
hdmi to dvi to 2407=1920*1200...
爽快无边...

krit 发表于 2007-9-6 08:57

原帖由 dogsoldier 于 2007-9-6 01:23 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
好处是玩家可以更好地感受游戏气氛不被其他因素干扰
坏处是很多精心设计的“关卡”没人感觉得到,反正死不了.......
...
原帖由 asdforce 于 2007-9-6 04:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说简单的,通关一次换Hard试试看

Draky 发表于 2007-9-6 09:07

原帖由 空条Q太郎 于 2007-9-5 21:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
难道接普通显示器就没法玩吗?战争机器通了几遍都好好的没事,这游戏打了半小时顿时恶心想吐,不得不关机。这种感觉就好像多年前打dc版魔剑x。

天哪...真是同志啊............dc版魔剑x是我至今为止玩的唯一一个想吐的游戏............其他任何第一人称都没这样过.....
最长一次我坚持玩了5个小时......然后基本不会走直线了............

OME 发表于 2007-9-6 09:14

由于没有死亡惩罚造成可以一路冲到底,没有场景设计让人有消化不良感。
但如果用心研究每个关卡乐趣无穷啊,拍照和HACK很有RPG游戏所带来的成就感。

Rosina 发表于 2007-9-6 09:26

原帖由 Draky 于 2007-9-6 09:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
天哪...真是同志啊............dc版魔剑x是我至今为止玩的唯一一个想吐的游戏............其他任何第一人称都没这样过.....
最长一次我坚持玩了5个小时......然后基本不会走直线了............ ...
...
因为当时很饭金子姨妈的人射...
所以后来蛋疼屁屎2移植版还买了个Z...
试验了一下...
...
依然吐...
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