tangxin983
发表于 2007-9-5 11:56
thinkhome
发表于 2007-9-5 12:01
ninjaexe
发表于 2007-9-5 12:07
巴哈烈的效果是龙骑兵全体攻击加上全体reflect么:sleep:
X6Sander
发表于 2007-9-5 12:10
关平!别以为带上胡子就能冒充你爹!
qyqgpower
发表于 2007-9-5 12:11
原帖由 thinkhome 于 2007-9-5 12:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
GAMEOVER后重新进入游戏可以把之前看过的CG动画直接按掉.真是很贴心的设计
正好说反
mireyu
发表于 2007-9-5 12:12
私觉得小香香变丑了······
thinkhome
发表于 2007-9-5 12:13
qyqgpower
发表于 2007-9-5 12:25
这是谁译的……:cruel:
look900822
发表于 2007-9-5 12:37
与杂兵战斗时一般都是连打按键让人感觉乏味单调这点挺让人遗憾的
无双化了?
dynamite
发表于 2007-9-5 12:38
这图拍的真虚,看得眼睛都疼了。。。。。
改めてグラフィックのクォリティーの高さに感服。ストーリーはもちろん、ミッションの中毒性もかなり高い。新システムのDMWは、視覚的にも斬新だし、戦闘に意外性を生み出している。
ゲームオーバー後の再プレイで、すでに観たデモを任意でスキップできるとなおよかったかも。
game over后看过的demo是不能skip的。
ff7の記憶が薄らいでもグイグイ引き込まれる物語。見所は数え切れない。DMWを不安視しているなら、それは間違い。スピード感あるバトルと抜群の相性。リーチ演出は小休止&お楽しみというところ。思い通りにならないマテリアの成長と、壁際の視点変更に軽い焦燥感。
ザックスの視点で語られるエピソードは感情移入しやすく、展開もドラマチック。PSP最高峰の映像美はファンならずとも必見です。ただ、雑魚戦がボタン連打で単調になりがちなのは残念。技のカットインや、2周目以降のイベントが任意に飛ばせると、もっと快適だったかも。
何と言っても戦闘が秀逸。戦略性、アクション要素、ランダム要素がバランスよく詰め込まれている。FFらしいアクセント的なイベントや、やりがいのあるミッションも豊富。7 をプレイした人が、ニヤリとさせられる演出も多い。欲を言うなら、もう少し視点面さえよければ。
[ 本帖最后由 dynamite 于 2007-9-5 12:41 编辑 ]
微笑的女王
发表于 2007-9-5 12:39
35分算不错了,比FFX-2高呢.
tangxin983
发表于 2007-9-5 12:39
dynamite
发表于 2007-9-5 12:40
看来总体游戏水准还是不错的。战斗cut in和看过的剧情不能按过以及墙壁周围的视角是个问题。(貌似psp上的好游戏都有这个毛病,比如怪物猎人。。。)
ハ-ダリ=
发表于 2007-9-5 12:54
二周目?
好,玩200小时
StarphoeniX
发表于 2007-9-5 12:56
和当初猜测一样啊 35
微笑的女王
发表于 2007-9-5 12:59
毕竟是外传,分数不可能太高啊....
jaychan0
发表于 2007-9-5 13:08
:awkward: 关羽被甘宁灵魂附体……
小猪猪
发表于 2007-9-5 13:09
发觉最近的SE游戏都是35分--除了富豪街36分外,装B世界 FFCC都是35分
dynamite
发表于 2007-9-5 13:11
猜高了一分:cruel:
对了上次那个赌分帖呢?
godfinger
发表于 2007-9-5 13:18
新・中華大仙 4、4、5、4
我期待了3个月啊:~(
yangxu
发表于 2007-9-5 13:18
关羽和张飞就是那日本浪人。
KOEI看来要走BASARA路线了。
艾米爾
发表于 2007-9-5 13:30
:~( 关公跟学他儿子的发型了
小香香没以前萌了..
80后小白
发表于 2007-9-5 13:38
我说蜀国现在都流行扫把头?
尚香素足美......:cruel:
mireyu
发表于 2007-9-5 14:10
http://img.photobucket.com/albums/v187/ziwan/9702_crisis_core_final_fantasy_vii-.jpg
znt777
发表于 2007-9-5 14:14
:D 封面赞
ハ-ダリ=
发表于 2007-9-5 14:14
这是美版的包装 ``?
lower
发表于 2007-9-5 14:17
A story of three young men and one young woman bound for destiny\'s core:awkward:
无攻不受鹿
发表于 2007-9-5 14:21
三皇一后美。
ylxk-sf-sf-sf
发表于 2007-9-5 15:12
FATE 25?CAPCOM又美了。
石中剑二
发表于 2007-9-5 15:29
35只是因为SE没塞钱而已
全能的调
发表于 2007-9-5 15:30
原帖由 ylxk-sf-sf-sf 于 2007-9-5 15:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FATE 25?CAPCOM又美了。
Capcom只负责发行,制作方是《龙背上的骑兵》的Cavia
HMC
发表于 2007-9-5 17:02
3.30跑起来吧>:o
ZAKU
发表于 2007-9-5 17:39
SE钱塞的不够
Pluto_Shi
发表于 2007-9-5 18:00
钱塞少了
再次为画面的极高品质由衷赞叹。故事情节就不用说了,游戏中设计的任务也十分令人一玩起来就难以放手。新系统“DMW”除了视觉上有很强的新鲜感,战斗的意外性也大大加强。如果不小心Game Over了再开始玩可以跳过已经看过的剧情动画。
就算对《最终毒瘤7》没有什么记忆,也会被本作的故事深深吸引。除了故事以外本作出彩的地方也是数不胜数,DMW系统、速度感超强的战斗场面,连很多细节也会让人觉得十分有乐趣。
从扎克斯的视角来讲述的剧情让人十分容易投入进去,而PSP上目前最完美的画质一定会让毒瘤粉丝们大呼过瘾。但是普通战斗会让人觉得有些单调,这有令人有些遗憾。2周目的时候可以忽略剧情任意选择任务游戏,这是本作的设计中十分人性化的一点。
本作的战斗系统的确很赞,战略性、动作要素、人品要素的平衡恰到好处,整个游戏弥漫着典型毒瘤式的气息,任务要素也很丰富。
thinkhome
发表于 2007-9-5 18:09
ZAKU
发表于 2007-9-5 18:10
有新图了,7分PV里的那个召唤兽是巴哈姆特烈
http://bbs.newwise.com/thread-328712-1-1.html
整个一黄金版的自由高达
Pluto_Shi
发表于 2007-9-5 18:12
烈和震哪个更厉害
thinkhome
发表于 2007-9-5 18:13
ZAKU
发表于 2007-9-5 18:15
有种不好的预感,都全身金色了,怎么看都有最强召唤兽的潜质,看来圆桌无望了?
Pluto_Shi
发表于 2007-9-5 18:15
原帖由 ZAKU 于 2007-9-5 18:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有新图了,7分PV里的那个召唤兽是巴哈姆特烈
http://bbs.newwise.com/thread-328712-1-1.html
整个一黄金版的自由高达
那巴哈姆特烈不是kog吗