HyperIris说鬼泣,战神,忍龙的手感跟MARIO64比就是渣
我不同意啊我觉得MARIO进化到3D后确实不咋样, 首先对于一个原本以跳跃为主的动作游戏在立体化以后,明显落地与跳跃过关的设定难度减低(视角问题),
以至阳马也不得不削弱跳跃加入水枪.
另一方面上世代可以说是动作游戏的复苏,以鬼泣和无双为始的3D杀戮ACT大量涌现,也确实出了不少好作品,基本很多大作都是类似于这样的ACT,玩家
乐意掏钱,厂商也越做越多. 没看无双都13作了吗.................. 战神手感好吗? 我觉得算上等了 战神手感还差得远呢
没有可比性吧?MARIO以跳为主 如果拿前三者和MARIO比跳的话 确实都是渣:awkward: 平台游戏和动作游戏比手感?:D 罗老师,调教一下你儿子吧:awkward: 马64我一直玩着不是味
至今没把握那跳
有时候一个不注意就跳下深渊了:awkward: 战神也就掰人那一下手感出众。。。其他的一般 战神的手感?
制作人去好好学学什么叫“受创硬直”在来谈手感
2代还跟打木桩子一个感觉
..
你爹怎么说? 原帖由 无动于衷 于 2007-9-4 19:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif战神的手感?
制作人去好好学学什么叫“受创硬直”在来谈手感
2代还跟打木桩子一个感觉
战神里武器的打击面太大了,要是有受创硬直的话左一链子刀过去一大片硬直,右一链子刀过去一片硬直·········· 基本同意标题所言:P 没有疑问吧。虽然爽快上3D马<2D马,但比其他的还是有余啊,至少视角就先进了。 这...手感每个人感觉都不一样..能定义么 滑冰游戏有什么手感可言:sleep: 原帖由 首斩破沙罗 于 2007-9-4 19:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
战神里武器的打击面太大了,要是有受创硬直的话左一链子刀过去一大片硬直,右一链子刀过去一片硬直··········
一代用大刀砍低级杂兵还真是这样,左一刀过去一大片硬直,右一刀过去一大片硬直。
可惜对高级杂兵无效。 奎托斯本身是大开大和的彪悍风格,自己出招硬直就很大,所以不适合那种武士剑客风格的近身战,要多拉开距离,多打浮空,多用投机,奎爷的投机不是一般的强悍啊,虽然到了2代又削弱了一些(我为什么要说又?) 同意LZ的分析,不同意标题:heart: 这个么……
跳跃过关和跳跃解谜还是不同的
2d的mario是过关,m64是解谜。我就是这么分的。
m64里,场景里所有的目力所及的地方只要有能落脚的地方大多数都能跳上去,而且可能星星就在那里。跳跃的手感好到飞起。
[ 本帖最后由 坏人 于 2007-9-4 22:28 编辑 ] 阳马最神 战神系列最大的遗憾就是手感..... 原帖由 甄月妖日狂 于 2007-9-4 22:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
同意LZ的分析,不同意标题:heart:
不准欺负我儿子! :mask:
有没有手感是你们自己玩的问题。
别人做的游戏,玩的好的人怎么没见过来棒。
在棒之前,先把自己的水平玩上去在棒。成天就拿鬼武者和无双说事,来点新鲜的。 这样的评价太具攻击性,没有可看性。 原帖由 罗炜20070809 于 2007-9-4 22:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不准欺负我儿子! :mask: 原帖由 罗炜20070809 于 2007-9-4 22:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不准欺负我儿子!
:o
页:
[1]