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国内星际落后韩国半年到一年

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发表于 2007-9-3 19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-9-3 19:17 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-3 19:29 | 显示全部楼层
LZ玩WAR3吧

TK玩家也是HARDCORE吧....棒子国曰:\"算是懂点TK吧\"
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发表于 2007-9-3 20:18 | 显示全部楼层
LZ言重了  言重了

电子竞技只有淘汰一说,么有落后一说
淘汰的是游戏本身,落后是什么?不就是说明没人玩了嘛

我就不信  SC2 后 棒子国那帮瘪三还能折腾什么
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发表于 2007-9-3 20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-3 20:23 | 显示全部楼层
LX PJ 在韩国呆了一年

好像网吧赛 都是一轮阿

虽然年薪16万 但是这成绩很不好看
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发表于 2007-9-3 20:25 | 显示全部楼层
国内不少玩家还在发愁能不能玩SC2

平均起步玩一年都不过分:awkward:


LS:不是八万么?

[ 本帖最后由 真是的... 于 2007-9-3 20:26 编辑 ]
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发表于 2007-9-3 20:29 | 显示全部楼层
8万 16万记不清了

plu friend说过一次

不过他们还是选择回国抢钱了

可怜的super
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发表于 2007-9-3 20:30 | 显示全部楼层
看了一下 PJ12万 LX8万

偷偷地说一下 SC1是应该淘汰了

繁琐的微操 浪费了星际的宏观了

期待SC2 期待神族

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-9-3 20:34 编辑 ]
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发表于 2007-9-3 20:37 | 显示全部楼层
楼上,大量繁琐的细节操作才是星际宏观的体现啊。
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发表于 2007-9-3 20:40 | 显示全部楼层
有的微操是必要的技巧

但是像克隆 兵营不能编队这样的 应该说是缺陷

智能化是必然的

那时候SC2的精彩必然更上一层楼
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发表于 2007-9-3 20:47 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-9-3 20:40 发表
有的微操是必要的技巧

但是像克隆 兵营不能编队这样的 应该说是缺陷

智能化是必然的

那时候SC2的精彩必然更上一层楼



造兵采矿等后勤部分智能化的话,光剩下战斗中的微操,星际跟war3还有什么区别?
哦,有区别的,人物造型不一样。
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发表于 2007-9-3 20:51 | 显示全部楼层
原帖由 diskxj 于 2007-9-3 20:47 发表



造兵采矿等后勤部分智能化的话,光剩下战斗中的微操,星际跟war3还有什么区别?
哦,有区别的,人物造型不一样。


英雄...:awkward:
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发表于 2007-9-3 20:53 | 显示全部楼层
SC和WAR3的区别

在于 维护费 经验值 人口限制 MF

不在于操作吧
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发表于 2007-9-3 20:59 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-3 21:15 | 显示全部楼层
不应该按时间来分

中国顶尖的SC选手在韩国只是一般选手
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发表于 2007-9-3 21:49 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-9-3 20:53 发表
SC和WAR3的区别

在于 维护费 经验值 人口限制 MF

不在于操作吧


这些都不是sc和war3的本质区别。

war3的特点或者说重点是战斗微操,而“维护费”“人口限制”“mf”“英雄”都是这个特点的不同表达形式而已,因为有了“维护费”和“100人口上限”,再加上war3里的兵种动辄占3、4的人口数,即使打持久战到后期,各自的部队也不超过3队36个兵,而“英雄”和“经验值”这些东西也无非是让玩家更注重战斗时的操作,反正各自兵的数量都不多,大家就一起来微操吧。经济?那是什么东西?能吃么?基地里的农民不是5个采金子10个采木头就够了么?

sc比起war3,则要多一个后勤方面的操作,农民采矿要你指挥,人口不够了要造补给站,这可不是war3,能按住shift造一片,兵营你不一个一个点是不会冒兵出来的。这里不是说sc的战斗微操不重要,而是sc不仅仅是战斗微操,经济方面的宏观操作好的话,战斗微操完全可以放到次要。所以相比起来,war3到最后期也就是30几个兵的大规模局部战斗,而sc则是上百人的真正的大场面。

说了这么多,其实一句话就能概括,war3里玩家扮演的最多就是个团长,而星际里玩家的角色是从排长一直扮演到军区司令员,只不过有人喜欢指挥局部战斗,有人喜欢看着沙盘挪小红旗,也说不上孰优孰劣。
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 楼主| 发表于 2007-9-3 21:58 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-3 22:00 | 显示全部楼层
rush失败 能成功扭转到大局互拼 这也是本事啊
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发表于 2007-9-3 22:05 | 显示全部楼层
原帖由 梦中流星 于 2007-9-3 21:58 发表
17楼这样也不对 我双bg rush z的时候微操不过关就被反打一波狗 这时候的微操要求是不在wc之下的 但是要兼顾农民和补兵 非常汗颜 挺不到后期所谓的大局观 ...


请看仔细了,我没有说sc里微操不重要,事实上在较早之前的boxer时代sc的微操受重视程度要大于宏观操作,但现在boxer要还想靠运输机吃饭恐怕就只能失业。 双bg rush很难是吧,那我双bg压制然后开三矿200人口推总可以了吧。
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 楼主| 发表于 2007-9-3 22:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-3 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-3 22:09 | 显示全部楼层
原帖由 梦中流星 于 2007-9-3 22:05 发表

基本上我是p这要靠 怂在家里 等科技 成功骚扰对方分矿 自己开矿

或者晃点人家 中前期极限单矿四兵营


现在主流打法里纯靠科技骚扰和单矿极限暴兵就是一个字死。你要是多看韩国星际比赛,就会发现那帮家伙的侦查手段和估计对手科技树发展已经到了令人发指的程度。
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发表于 2007-9-3 22:09 | 显示全部楼层
大量bc 白白消耗很多经济 就算二矿 海盗+dt成型的时候 那边z已经大半个地图都是东西了
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发表于 2007-9-3 22:15 | 显示全部楼层
原帖由 梦中流星 于 2007-9-3 22:08 发表

sc我是初学者 双bg压制看地图的 宽口对z的话还真不好说 不过现在好像多用单bg科技路线 用大量bc强开二矿 隐刀海盗

不知道我说的对不对



pvz没有定势开局,都要看对方的发展而定,但总的思路是一致的,就是靠经济压死对方。正常情况下p是单bg科技同时开双矿,或者双bg直接双矿,当然,这样做的大背景是现在的z普遍采用10d以上双矿开局。

现阶段想提高不妨找一个系列视频“小色教你打星际”,里面提到了很多正常开局思路及打法,边打边教,制作得很不错。
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发表于 2007-9-3 22:23 | 显示全部楼层
只能怪SC流行时候中国的网络还不普及
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发表于 2007-9-3 22:35 | 显示全部楼层
很正常,上届PGL联赛就能看出差距.PJ和LX不过是3,4名..
希望本届至少能有个亚军.有的时候还真没法不带点爱国情感看比赛.
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发表于 2007-9-4 00:41 | 显示全部楼层
可笑  兵营不能编队也成了长处?

一个RTS操作设定的成败 在于能够在不限制选手发挥的状况下  尽可能的便利。

观众更喜欢看到 把操作用在多线战斗上 而不是暴兵就消耗掉50APM ---普通万家也是如此。

为了拥护某个游戏 而“变废为宝”就有点反动的嫌疑了。

目前已经确定  星际2可以把7个兵营
编成一队  30个单位扩为一组

操作智能化 人性化是不可阻挡的趋势

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-9-4 00:50 编辑 ]
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发表于 2007-9-4 01:30 | 显示全部楼层
原帖由 diskxj 于 2007-9-3 21:49 发表

……
说了这么多,其实一句话就能概括,war3里玩家扮演的最多就是个团长,而星际里玩家的角色是从排长一直扮演到军区司令员,只不过有人喜欢指挥局部战斗,有人喜欢看着沙盘挪小红旗,也说不上孰优孰劣。


回帖不看帖,大概就是这种类型的了。

至于你说的人性化这一点还好,智能化我个人来说并不是太喜欢,兵营编队群体造兵还可以理解为简化繁琐操作,所谓智能化的自动克隆就很难让人接受,真要这样就干脆让他们自动打兴奋剂自动埋地雷自动架起自动闪电,乃至于自动造兵算了,不过那样几乎全部电脑接管你只需要动鼠标点几下的游戏,玩起来有意义吗?

sc2目前公布的一队30个,7兵营编队,我更认为不过是游戏制作人对普通玩家的屈就而已。
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发表于 2007-9-4 02:46 | 显示全部楼层
司令员用的着连该团长管的事一并管吗?
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发表于 2007-9-4 05:10 | 显示全部楼层
論到宏觀和大場面...那是SupCom吧~

星際爭霸,魔獸爭霸算什么鳥~:sleep:
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发表于 2007-9-4 06:59 | 显示全部楼层
原帖由 Visionary.czy 于 2007-9-4 05:10 发表
論到宏觀和大場面...那是SupCom吧~

星際爭霸,魔獸爭霸算什么鳥~:sleep:



确实论场面与战略性在CT的SC面前都是不够班
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发表于 2007-9-4 07:45 | 显示全部楼层
原帖由 苏怡 于 2007-9-4 02:46 发表
司令员用的着连该团长管的事一并管吗?


问题是sc给了你以选择 你可以只当司令员 也可以只当排长 也可以从司令员到排长都当 只不过在竞技中强迫你都要会当罢了 所谓的早期rush 就是靠只当排长就解决战斗 如果失败 那么就只能去当司令员

war3 你只能当排长
你问war3有几个敢说: “老子现在有的是钱 造80人口直接A过去”的?

supcom 你只能当司令员
你见过supcom里有几个微操轰炸机大队的?
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发表于 2007-9-4 08:30 | 显示全部楼层
岂止是半年一年。人家职业化都好几年了。中国还停留在爱好者行列。如果中国也有职业联赛,绝对是世界第一。
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发表于 2007-9-4 09:32 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-4 09:58 | 显示全部楼层
WAR3推出的时候BLZ就说过RTS的精华还是在于战斗,不希望玩家对采集资源花费太多心思
这主要是为了区别某些以资源战为大半核心的RTS而说的

SC其实也是这个理念,采矿兵营编队等诸多智能化不足的问题绝对只是由于年代局限而已
硬要把这个说成是“让玩家扮演司令员”就未免太YY了

不信?等SC2出来了看看这些所谓不智能化的“司令员”设置还有没有保留就知道了
我只认为SC2的采集和命令会比WAR3更方便、更省心、更智能,这才是发展的趋势
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发表于 2007-9-4 10:01 | 显示全部楼层
戰錘——英雄連的思路是大家搶占資源點,占完就ok,采集內容全部刪除

但這有一個很大的缺點,就是后勤騷擾戰術不是那么刺激
war3一個礦五農民,星際農民建筑的脆弱,都讓騷擾變成對抗中最精彩的部分之一
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发表于 2007-9-4 12:33 | 显示全部楼层
对某些人来说,单位多地方大 = 战略:sweat:

那么围棋象棋看来没有战略了。。。围棋黑白双方加起来才361个子,象棋就更加少的可怜,至于地方就更加小了,纵横的天地也不过尺大的纸面而已。

但谁敢说围棋象棋没有战略?

对某些人来说,造上数百辆坦克,然后一股脑的开过去,OK,这就是传说中的战略啊:heart:
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发表于 2007-9-4 12:42 | 显示全部楼层
现在的SC已经升华到打心理战了
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发表于 2007-9-4 15:32 | 显示全部楼层
星际对选手的要求比魔兽要求高多了。
魔兽的话,一个职业选手练上3个月,看看replay,自己研究研究。基本就可以打一打了。起码不会输的很难看。但星际,没半年以上,有人带你,被人怎么玩的都不知道。

同样操作,场面。我更喜欢神族的狂徒,龙骑,闪电,运输船,冲人类的坦克阵。感觉看那种比赛就像看一场大片一样过瘾。这要比魔兽里的一大群单位在那乱砍,半天都没死一个要好的多了。再说回多线操作。星际的多线比魔兽里的多线要困难多了。
还有就是星际对战术,时间上的掌握也比魔兽困难很多。因为星际的战术隐蔽性比魔兽高太多了。往往一队航母出现在你坦克头上之间,你对这一无所知,但魔兽里别人出什么单位,兵种基本都是很明了的。各类大招的使用更让看的人惊心动魄。

说实话星际的观赏性从懂行的玩家来说要比魔兽好看很多。
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