有些游戏就不能做得再人性化一点?
虽然我知道很硬派,可不至于就连个重新开始的选项都没有这剑豪ZERO每次死掉都要回到片头,没别的选项,读记忆体,读碟.天诛系列也是如此
好吧我是来抱怨的
[ 本帖最后由 NiR-女神教徒 于 2007-9-3 17:32 编辑 ] 正统毒瘤系列的menu只有save,连个load都没有
12除外
好吧我是来抱怨的 DQ为什么不能在大地图记录 越是要经常RESET的游戏就越是没有软件RESET功能
比如不思议迷宫系列... 不思议迷宫就是要让你体验一失足成千古恨的感觉
最痛恨Game Over后直接退回标题画面 日本人一向如此。 不过剑豪这种打了十几分钟杂兵,然后见到BOSS 30秒分出胜负,死了就回到标题画面甚至还要重新读一遍记忆体的游戏没有RESTART很折磨人啊
以前研究天诛的时候也是一样,为了打最高分数,被发现就重新开始,红甚至到了只要不是完美忍杀都要重新开始的程度
而天诛重新开始需要重新读盘,读盘速度还巨慢,读盘半分钟,只换那几秒的欢愉,一个好的开发者都不会这么做吧? 为什么所有RPG都只要死一次就会GAME OVER?就不能做的象魂斗罗一样 30条命么!日本的游戏就不能做得再人性化一点? 日本游戏制作人习惯使用“突然提升的变态难度”和“过分的失误惩罚”来控制玩家的PLAY节奏与时间。 要人性 请玩 屁系 game:) 玩的游戏也不少了,倒也不是抱怨难度如何如何.
只是从一个玩家的角度讲因为设置不丰富刻意疏远用户是很纱布的行为.
我相信不少人在PC上右手方向左手ZXC还要玩ACT是死也用不惯的
不过归根结底貌似也是游戏本身素质问题
前两年打人修罗一个多小时一次也没觉得腻啊 我觉得楼主说的很实在,但是这种游戏也不能代表日本游戏,而且某些人的回帖真不能看,大概都被标题引导了,愤了 原帖由 captoon 于 2007-9-3 16:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
为什么所有RPG都只要死一次就会GAME OVER?就不能做的象魂斗罗一样 30条命么!日本的游戏就不能做得再人性化一点?
请玩荒野系列 DQ
从来不game over 这个问题骂sony吧,没软复位,
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