Indigo Prohecy简直太赞了
刚完了一会,那音乐,那气氛,那画面,简直是冒险游戏的极致啊,以前怎么没发现这个好游戏呢?吐血推荐 结局蛇尾了点。。制作人自己也承认了画面差了点,估计是ps2为主开发的结果
其他方面。。。很不错 玩过demo之后就疯狂追捧的作品
可惜剧情....后面明显被砍了一段啊 原帖由 SSF 于 2007-9-1 19:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
玩过demo之后就疯狂追捧的作品
可惜剧情....后面明显被砍了一段啊
gamasutra上有制作人的忏悔。。。哈哈 人物表情做的相当细致,独特的游戏系统也是游戏的一大特色,剧情方面明显虎头蛇尾,前期的大量悬念与疑团后期都草草了事,是款叫好不叫座的产品,不济的卖出量未能帮助 ATRAI为其建立一个系列的信心。 等楼主打到后面估计也会吐血 再推不推荐就不知道了 楼主和前女友做了没? 对了 这个游戏的qte按键让我手都疼了 就是跳个舞而已 至于费这莫大劲莫 一直到救小女娃的都是非常经典,扣人心弦。后面就渣了,蹦出二个龙套,有点铺垫都没 前面的游戏设计可以说是有史以来最佳,后面引入超能力后让人瞠目结舌。十分可惜的虎头蛇尾。 :``: 中文译名是什么? 幻象杀手 华氏温度计
``? :mask: 这是我玩过的最像电影的游戏...优点缺点都很明显,虽然虎头蛇尾,但为了那个虎头也依然值得一玩. 买不到啊。。。。。 前年正红火的时候没玩,现在玩不到的人后悔了吧?哇哈哈
(幸灾乐祸中)
对了,那个传说中的续作怎么样了?就是那个截图是一丑女人流泪的 续作?图在哪里发来看看 原帖由 SSF 于 2007-9-3 12:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
续作?图在哪里发来看看
http://bbs.a9vg.com//simple/index.php?t718759.html
大概也谈不上续作
反正说是那帮人做的 这玩意我玩PC版的时候,好象玩的是欧版.....听说美版是全镜头的,欧版和PS2版是去了一定情节画面的...............比如第一次和前女友作的时候,画面只看到床梆............
一开始很爽,分镜头感觉很刺激,但是结尾的时候.........怎么成了超能力大作战了,什么冲击波,什么漫天飞啊........这是啥玩意啊........................感觉尾巴和一开始根本就是俩游戏,一个真实系,一个超级系............... 这个游戏的剧情可以写进AVG教科书里,它能告诉后生什么才叫做"跳跃性"
抽掉内脏,血肉和肌肤的话.整篇故事讲述了一个银行小职员如何成为世界第一强人的故事.
关于末尾的超能力,子弹时间,走壁这些超现实的场面,有人喜欢,有人深恶痛绝.而我以为,如果这个GAME单单只做出一出简单的杀人侦破剧,那只能让玩家感觉很优秀,但是不能留下深刻印象.那些场面不是为剧情服务的,而是让你目瞪口呆的同时记住他.
再说这个GAME的剧本注定了不能安分,看到源自阿斯特克和印加的蛇神预言后以为这就是黑幕,后来那些就彻底把人砸晕了.明明女警用一把手枪就能毙掉最终BOSS,主角非得那么卖力的干架,导致各位的手指连打的都很累.
如果这个作品要拍电影,主角一定要找基努里维斯来演 你们这帮人,不要剧透啊-_- 。欧版直译叫靛青预言,美版叫华氏。不过我也可能记反了:mask:
虽然烂尾,但游戏从头到尾的体验确实是独一无二的,我以前在S1推过一次,这才是真正的电影化游戏。最难能可贵的是这游戏在保持剧情流畅和高度表演性的前提下,自由度竟然也相当的高,这个自由与GTA那种无法无天不同,跟莎木那种不食人间烟火打工赚钱玩扭蛋闲逛街的不务正业也不同,非常令人信服的表现了被命运和环境推着走的人们的行为和心态,虽然不是真的“什么都能做”,但是结合情节,你可以操作几个主角作出正常人在他们当时的处境中所能做的任何合理的行动,我甚至认为这种表现手法是游戏史上的一个突破。 :awkward:
...
这个游戏确实有爱...
但是楼主帖子上的名字拼错了...
是Indigo Prophecy... 原帖由 cubesun 于 2007-9-3 17:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你们这帮人,不要剧透啊-_- 。欧版直译叫靛青预言,美版叫华氏。不过我也可能记反了:mask:
虽然烂尾,但游戏从头到尾的体验确实是独一无二的,我以前在S1推过一次,这才是真正的电影化游戏。最难能可贵的是这游戏在保持剧情 ...
只可惜分支还是太少了,比如没有一开始杀人之后跑出去被车撞死这种结局:awkward: 那是KUSO……其实在分支这个问题上,我觉得这游戏处理的比很多音响小说合理,自己的行动和结果间有很明确的关联性,不会出现“选择右边的路:遇见美幸,之后狗男女行苟且之事;选择左边的路:被车撞死”这类的情况。
比如第二章一开始警察敲门,这时候肯定就是两个分支“收拾好东西,不被发现”或者“没来得及完成,行踪败露”,所以就是看藏东西的办法和效率,这种分支很自然。
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