chenke 发表于 2007-8-30 13:57

VF3>>>>>>VF5

这几天看了下收集的VF3比赛视频,不自觉得拿来跟现在的VF5比较

个人觉得VF5的打击感很飘,有点DOA或者TK的感觉;VF3的打击感很劲,有莎木那种拳拳到肉的感觉

VF3是系列中唯一一个有地型高度差设定的,个人感觉让比赛观赏性和偶然性大大加强,比如LAU一掌把对手打下长城,非常霸气,可惜后来的作品美工倒是越来越花哨,却抛弃了这个设定

VF3的场景让人过目难忘,最喜欢梅小路葵的小桥流水,BGM也非常好听;而VF5,大家记忆尤新的有几个?

简单总结下:

VF3让人能体会到YS对武术之道的追求,类似的还有《莎木》

VF5从人物设定到系统都让人感觉到急功近利的浮躁

faust123 发表于 2007-8-30 13:58

NAMCOFAN 发表于 2007-8-30 14:01

VF4EVO开始VF制作人就没YU SUZUKI什么事了,换成了片铜大智

Pluto_Shi 发表于 2007-8-30 14:08

tekken1>>>>>>>>>>VF3>>>>>>VF5

md2 发表于 2007-8-30 14:22

比如LAU一掌把对手打下长城,非常霸气,

说的好像现在雷飞不能一巴掌把人抽下深渊一样

放这种马后炮有什么用
当时喷3的人都排成队了
我丝毫不怀疑当中就有现在这些给3叫冤的人

[ 本帖最后由 md2 于 2007-8-30 14:24 编辑 ]

faust123 发表于 2007-8-30 14:32

trooubleman 发表于 2007-8-30 14:57

说到高低差 SCIII里也存在这个概念么?

上次玩SCIII对方用的棍子,用棍子把自己支撑起后 突然向后倒去...RING OUT

md2 发表于 2007-8-30 14:58

VF从来就没有跨区追打
所以确实是DOA的专利

trooubleman 发表于 2007-8-30 15:00

跨区追打 侍魂64里好象也有

发表于 2007-8-30 15:01

原帖由 trooubleman 于 2007-8-30 14:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说到高低差 SCIII里也存在这个概念么?

上次玩SCIII对方用的棍子,用棍子把自己支撑起后 突然向后倒去...RING OUT

不存在这个概念。

faust123 发表于 2007-8-30 15:14

NAMCOFAN 发表于 2007-8-30 15:15

原帖由 trooubleman 于 2007-8-30 14:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说到高低差 SCIII里也存在这个概念么?

上次玩SCIII对方用的棍子,用棍子把自己支撑起后 突然向后倒去...RING OUT


SC2有,不明显。

NAMCOFAN 发表于 2007-8-30 15:16

原帖由 faust123 于 2007-8-30 15:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



我想起来了,还是不是doa的专利,街头小子也有


铁拳6做进去了

chenke 发表于 2007-8-30 15:31

什么叫“跨区追打”``?

NAMCOFAN 发表于 2007-8-30 15:37

1楼饭店,2楼是妓院

两个人在二楼打,打着打着其中一个被打到1楼去了,另一个一看也不甘心就跟着跳下去追打了。于是叫跨区追打

faust123 发表于 2007-8-30 15:43

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