现在觉得很厉害~
野村的话,当时看不出好来~
现在觉得很渣~ 野村最高作
http://pe.ffsky.cn/pic.htm
当年还是小白的时候就很喜欢
现在看,还是觉得不错 原帖由 Meltina 于 2007-8-27 10:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
野村最高作
http://pe.ffsky.cn/pic.htm
当年还是小白的时候就很喜欢
现在看,还是觉得不错
寄生前夜确实很棒
AYA姐姐最高 我对寄生前夜印象最深刻的不是人设,不是剧情,不是系统,是AYA那小碎步,一代是步子挺大在地上滑,二代一颠一颠的扭PP,跟零一样。玩了两遍二代后,再玩生化危机感觉无比舒畅。 原帖由 Meltina 于 2007-8-27 09:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 我本来也想以喜欢漆原的芒基金做例子的,但是字打出来又删掉了
我到现在也还是最喜欢漆原 天野的画追求的已经是形式感了,
所以在幻想艺术绘画中是非常吊的!
但如果一定要放在艺术的范畴中,他的画还是不入流的,东方的现代艺术落后西方很多年了。 原帖由 甄月妖日狂 于 2007-8-27 11:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我到现在也还是最喜欢漆原 么事,这与漆原无关,这与前后差异巨大的忙基金有关 原帖由 Meltina 于 2007-8-27 12:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
么事,这与漆原无关,这与前后差异巨大的忙基金有关 :vampire: 野村的画风更加大众化
大众的东西本来就不可能是高雅的
天野的东西大多数人都不懂如何去欣赏
而且当年FF7是在PS上以3D形态诞生的
就当年那技术力和机能
怎么可能重现天野的那种狂放飘逸的画风
重现不了 FANS就会认为是糟蹋
那么这种情况下野村的画风比天野的画风更加适合了
说到底 并没有谁好谁坏 因为个人的评判标准不一 原帖由 korokoro 于 2007-8-27 12:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
野村的画风更加大众化
大众的东西本来就不可能是高雅的
天野的东西大多数人都不懂如何去欣赏
而且当年FF7是在PS上以3D形态诞生的
就当年那技术力和机能
怎么可能重现天野的那种狂放飘逸的画风
重现不了 FANS就会认为是糟蹋
那么这种情况下野村的画风比天野的画风更加适合了
说到底 并没有谁好谁坏 因为个人的评判标准不一 最后一句很太极
即使技术力和技能能重现天野的画风了,也未必能让FANS满意,不喜欢天野的人应该不会是因为技术力和机能在作怪
举个最简单的例子,PSP的FF2因为人物头像更天野了,所以个人感觉非常不舒服,其他细节的确是更好了。 有些小白不会自然转换的
比如roto多次举出的那个经典例子。。。。。。。。。。。。。。。。。 参见我顶楼的结论,年纪大了的小白会成长为主机青,战神,爵爷,教主。 原帖由 cubesun 于 2007-8-27 14:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
参见我顶楼的结论,年纪大了的小白会成长为主机青,战神,爵爷,教主。
和……之友 对对对,这个落了。一个人战翻一个论坛,多么坚挺啊。 原帖由 cubesun 于 2007-8-27 16:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
对对对,这个落了。一个人战翻一个论坛,多么坚挺啊。
战翻一个论坛有何难?很容易。
只要自己先翻过来就可以了,就等于整个论坛都翻了个了。 原帖由 甄月妖日狂 于 2007-8-27 12:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最后一句很太极
即使技术力和技能能重现天野的画风了,也未必能让FANS满意,不喜欢天野的人应该不会是因为技术力和机能在作怪
个人对PS上复刻版4、5、6的天野风过场CG很有爱,专门收藏来着。。。。。。。 原帖由 gooas 于 2007-8-27 03:21 发表
评论界的人和观众是不需要懂得绘画的 只要有理论知识和修养就可以随便喊了的......
说自己是白 只知道喜欢和不喜欢 这样的人不是到处都是吗而且最近数量越来越多了 这句话其实跟反问别人懂不懂绘画其实是同个道理的
用这招的人老鸟不是不去压迫他们 应该说不敢去压迫更贴切吧 能战败这招是需要足够多的知识才可以的
理论知识?什么理论知识?只会码码字那点知识对制作游戏有帮助吗?对制作电影有帮助吗?
生化危机请了某某编剧家编故事,就很了不起了?我们开始玩生化危机的时候吸引我们的可不是剧情,大部分人开始玩游戏的时候吸引他们的都不是剧情。生化危机吸引我们的,举个例子很重要的一点是逼真性,环境很逼真,让人玩得很投入,那跟码字理论有什么关系?不知道剧情我们照样玩得开心,但是环境不逼真,2D平面的,就不是生化危机了
能不能编出一个绝妙的故事,是文字理论唯一可以派的上用场的地方,而对游戏来说这并不是最重要的
再来说电影。大陆的媒体很喜欢搞影评,殊不知这对电影制作、欣赏没有一点帮助,都是写手文,都是个人YY。影视是暧昧的,有人爱看占了主要位置的主角,可有人偏爱看角落里的配角,还有人就看衣服好看,对脸蛋没兴趣。BFA没有剪辑系,倒有一个文学系,大概因此大陆特别喜欢用文字来研究影视,还认定这是理论知识。如果有点脑筋,就该知道,写得好不好看,制作出来都一样,影视不需要剧本,剧本是作为备忘录而存在的。请问纪录片要剧本吗?纪录片就不能成为艺术吗?如果电影讲故事的方式跟小说是一样的、共通的,那么绘画呢?音乐呢?雕塑呢?都一样?火车进站是不是电影?有没有剧本?如果没有剧本便不好看,那么MV呢?
看似言之凿凿就觉得哦这是理论知识,这叫被唬住了
不能用真材实料战败装B的人那么所谓的战便没有意义,还不如多到外野灌水去,得个心情舒畅
[ 本帖最后由 table 于 2007-8-27 17:04 编辑 ] 厄 帖子删迟了 被引用到了:awkward: 原帖由 qazwsxqwer 于 2007-8-27 16:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
个人对PS上复刻版4、5、6的天野风过场CG很有爱,专门收藏来着。。。。。。。
我也还行,
不过我就怕一打开游戏菜单,看到的头像是那样的- -
因为我觉得天野的东西,要么就整张画都是他的,里面纯粹看到的是他的风格和东西,感觉神秘深邃,静图看上去也还会动,所以PSP上FF2里的画集我也还是很喜欢的。
不过每次我在游戏菜单里看人物状态什么的,都看到那几个那种神态的头像,就总觉得自己也没精神了- - FF6的菜单头像很喜欢 :) 也不尽然
天野毕竟还是一个插画和原设顶
说3D不适合表现,难道SFC的2D又更好表现
FF4、6的头像和2D点阵人都归功于涉谷员子,尤其是FF5的22职业×5的图案
而且既然2头身Q版大颗粒点阵都能用来表现天野的人物,其实3D做简陋一点也就那么回事了(很好的例子,FF4DS)
所以,其实天野换野村,始终是一个大众化的趋势而已
将其全部归咎于3D的不适应,总觉得有点以讹传讹 不知道我到退休的时候会不会发现天野居然是大师 偶素新人,冒一下泡....... 原帖由 Meltina 于 2007-8-27 19:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
也不尽然
天野毕竟还是一个插画和原设顶
说3D不适合表现,难道SFC的2D又更好表现
FF4、6的头像和2D点阵人都归功于涉谷员子,尤其是FF5的22职业×5的图案
而且既然2头身Q版大颗粒点阵都能用来表现天野的人物,其实3D做简陋 ...
2D时代的Q版你能看的出人设?头像可以还原,人物不管谁是人设都一样吧。2D“好表现”只不过是没法表现,怎么弄都一样罢了,那时候也没人苛求这个,自然没意见。
3D时代,就天野那飘逸的线条,扭曲的身体结构,你要让SE专门发明一种新的渲染方法吗?FF9号称天野人设呢,最后不还是用了野村的设定。就连山田章博的人设都没法还原到游戏里。应该说3D时代只能要求尽量写实或者足够简单明了的人设,你看生化危机前几代的原画都是线稿填个色,其实野村的人设还原度应该是3D游戏里最高的了。有一个特例是新川阳司,MGS的人脸把握的异常传神。
不过帖子怎么跑题到这里了……:awkward: 原帖由 misuo 于 2007-8-28 10:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我覺得技術方便的關系很大...看看吸血鬼獵人D的動畫...天野的畫風一旦被原汁原味的表現出來的話野村就是渣.....當然我個人覺得天野的東西不適合3d化..
有張吸血鬼ハンター“D”的電子畫集..想想找個時間做個下載..有 ...
吸血鬼猎人D的动画是原汁原味的天野?
http://comic.qq.com/images/news/2005/05/09/02.jpg
你看到动画里是这个人在动吗?
:awkward: 原帖由 misuo 于 2007-8-28 11:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我沒說完全一樣.....但是至少感覺出來了..動畫里的人物形象肯定做了優化,這個不是問題吧?起碼沒故意裝B..
http://images.amazon.com/images/P/B00005V1XW.01.LZZZZZZZ.jpg ...
我是这么觉得,天野的画整体感觉很好,一幅画,往往大眼一看上去会被吸引,
但接着仔细看看细节,什么脸啊眼啊身体结构啊,就越发觉得不能忍 楼上的,你知道什么是印象派吗……:awkward:
说起天野的动画,怪-AYAKASHI的四谷怪谈就是嘛,有几分神似而已,其实和天野原画的风格差异还是极大的,2D动画都不行,3D根本不可能。 我只说一句,严格来说天野的画风更接近维也纳分离派,擅长在画面中表现出强烈的装饰性,对比色使用,以至于画面配置、人物造型等形成一种冷与热的气氛 原帖由 cubesun 于 2007-8-28 11:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
楼上的,你知道什么是印象派吗……:awkward:
说起天野的动画,怪-AYAKASHI的四谷怪谈就是嘛,有几分神似而已,其实和天野原画的风格差异还是极大的,2D动画都不行,3D根本不可能。 ...
:smoke: 哈哈,被人普及初中美术常识了。
日出.印象
http://wx.zwwx.com/upload/2006-12-11/070120044689421.jpg和天野的风格还真是不搭调 FF虽然好几作是天野人设~但除了logo之外根本就感受不到天野味~
事实上FF12吉田的人设也作成了野村脸~
要在游戏中看见天野的画还得玩黄金国之门~大身像~虽然仅仅是把原图拿出来show,但是这才是真正的还原~ 原帖由 小司司 于 2007-8-28 11:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FF虽然好几作是天野人设~但除了logo之外根本就感受不到天野味~
事实上FF12吉田的人设也作成了野村脸~
要在游戏中看见天野的画还得玩黄金国之门~大身像~虽然仅仅是把原图拿出来show,但是这才是真正的还原~ ...
黄金国之门非常的惨:cruel: 麻痹我是来顶8的 早说了是新艺术
比起克里姆特比尔兹利才是天野的祖宗
美术常识普及任重而道远 原帖由 misuo 于 2007-8-28 11:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我不BS8...但是要說789中還是9最高...
个人喜好顺序为7>9>8