不过从fc 到 sc 到 3rd,视点距离在不断拉大。在现在的机器上跑ed6 rts 应该是无问题的
3d 化又不万能,人物动作也要做啊 原帖由 xisailuo 于 2007-8-20 12:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有动态光影阿,应该算3d了
是啊 轩辕剑3也有光呢
在环境的阴影处和明亮处角色的颜色是不一样的
ED6只是多了个即时阴影罢了
3D的最大意义难道不在于视角吗 3-5
音乐剧情好
系统不提了
当轻小说看是不错的 原帖由 a4840639 于 2007-8-20 13:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
是啊 轩辕剑3也有光呢
在环境的阴影处和明亮处角色的颜色是不一样的
ED6只是多了个即时阴影罢了
3D的最大意义难道不在于视角吗
3d 的最大意义是可以用gpu
gpu 的最大意义是可以用shader
2d 的多视角游戏又不是没有,你看人家魂斗罗 :``: 求汉化版下载,官方的一个种子都不能用了 3的AI让人有砸机器的冲动
三部曲最高,不解释 原帖由 精钢魔像 于 2007-8-20 14:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
3d 的最大意义是可以用gpu
gpu 的最大意义是可以用shader
2d 的多视角游戏又不是没有,你看人家魂斗罗
你说这个ED6用了多少shader
我看一点也没用
2D多视角做起来比较麻烦(比如模拟系列,一个东西做四个面),表现力也十分有限
照你这么说,所有不使用D7技术的3D游戏都是毫无用处的 4代DOS版最高 寒,楼上上的两位怎么说起那么专业的问题
GPU本身就加速了
shader的使用到近年才比较多的……我觉得6的时代不会使用
这游戏还没玩到,但怎么看也是人物也是2D的,场景是3D的 ys6的水面就支持d8了吧 试了一下汉化版片头那段关于白发魔女的文字怎么没了?
还是PSP版本来就去掉这段了 空之轨迹的情节老让我有 \"我以前是不是玩过这游戏啊\" 的错觉... 3-6都玩吧,没错的 正在玩PC上的空之轨迹,英雄6,事实上都不确定自己玩的是哪一作,男猪叫约修亚的,感觉不错,喜欢RPG的要玩,音乐有爱 http://inxtyle.com/kakeru/ed/0center.htm
:up: 原帖由 a4840639 于 2007-8-20 15:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你说这个ED6用了多少shader
我看一点也没用
2D多视角做起来比较麻烦(比如模拟系列,一个东西做四个面),表现力也十分有限
照你这么说,所有不使用D7技术的3D游戏都是毫无用处的 ...
程序又不是我写的,我哪里知道什么地方用了shader?
shader 又不是说多牛,再牛也牛不过驱动程序
画一个三角形,你可以用shader 也可以用d3d 的vertexbuffer 或者id3dxline,不看代码光看画面能知道是怎么做的?
shader 就是写起来简单不容易出错,别把shader 神化了
所谓2d 3d,3d场景也要用2d 屏幕来表现,在水晶球一样的显示器普及前,3d 和2d 的表现力是一样的
制作当然是3d 能做的东西更多,不过这也得要看做什么——达芬奇的蒙娜丽莎可不是用3d cad 软件做的
[ 本帖最后由 精钢魔像 于 2007-8-21 00:48 编辑 ] 原帖由 X6Sander 于 2007-8-20 15:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
4代DOS版最高
你把4代DOS版、WINDOWS妇科版和PSP版拿出来比较过没~~:awkward: :awkward: 是一款十分好的游戏系列。 以现在的眼光来看画面比较糙,不过背景还不错。
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