第2张那是图书馆里猿,说实话我从来都没让这厮肉搏过……
机器的话感觉还是罐罐生猛,不过你这列表怎么少了肉搏无畏……
初代翻译不好,资料片英文看不懂,所以不知道图书馆里猿哪只……肉搏无畏哪个? 原帖由 2djlover 于 2007-8-20 22:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
初代翻译不好,资料片英文看不懂,所以不知道图书馆里猿哪只……肉搏无畏哪个?
没有装载飞弹匣的那个无畏 Librarian
中文版常翻译成智库馆长.
至于肉搏无畏,……不加MOD无畏只有两种,地狱火旁边那个。 弱气地问下
战锤有REP站吗?
[ 本帖最后由 2djlover 于 2007-8-20 22:57 编辑 ] MOD耍的不多,全是大路货。
审判庭没炮塔,痛苦
而且实在太吃科技了……
DowXP,好玩是好玩,那视角实在是太高,高到画面都出现鱼眼镜效果了……
Codex Completion构思大赞,无奈耍起来太乱,不过单位数量上限放宽不少,还能造TITAN这种妖孽。
其实最期待的还是那永远的修女MOD啊……:awkward:
REP?录象?能放。 写错了,是问有没有什么录象网站。 网站啊,好说。
http://www.gamereplays.org/community/index.php?s=9cdfea8f90d8696b77a4eb496dfb29cb&showforum=1270 谢过~~~~
好素直的域名……
竞技向的RTS没REP看最是痛苦。 审判庭MOD出来时的舆论就是修女未到烧烤党应档。貌似修女MOD沉寂了好久。
视角能放低不假,但总觉得别扭……而且TITAN的尺寸还是得拉高视角才好操作。 WH40K的所有种族都出MOD了?
话说如果RELIC真有能力的话确实应该把WH40K的所有种族都做进去 iam da biggest so i am da boss.
每次听到WARBOSS喊出这句台词我都会笑,兽人就是兽人,完全按照体形大小来决定地位....
够直率,我喜欢 WH对机器要求太高了……:awkward: WH都叫苦了?后面的英雄连最高指挥官什么的不死了?
C72上的某RTS相当囧 原帖由 番茄蛋饭加底 于 2007-8-21 12:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
iam da biggest so i am da boss.
每次听到WARBOSS喊出这句台词我都会笑,兽人就是兽人,完全按照体形大小来决定地位....
够直率,我喜欢
:awkward: 兽人语很囧 水雷fan报到。。。。。。。。。。。。。。
个人觉得Relic的游戏里很出色的一点就是气氛的渲染,无论是家园、战锤还是英雄连。
不过战锤和英雄连也有点让人不爽,就是都是小规模冲突,玩起来像RTT。。。
还有就是强大、友善的编辑器。
而且Relic的游戏和BLZ的相比个人感觉还欠打磨。
要超过BLZ,Relic还有很长的路要走。 英雄连资料片快出了?美
大陆版估计又要把德军任务删掉了。。。-_- 英雄连不是只有美军任务吗?``? 我用的是汉化版 不太清楚 喜欢战锤的朋友可以去搜一下warhammer的世界观设定集等等
我在这个论坛里也翻译了不少官方官方的世界观小说,至少重要的那几幕都是按en版wiki里的资料翻译出来的,有兴趣大家可以挖坟读一读。
我好长时间没来了听说不能挖坟了?游戏版的admin给个面子。
warhammer是很有的研究的。我大学里有专门的WH俱乐部,每周都会举行TAB比赛,虽然是fantasy版本的WH。
模型俱乐部的人也制作任务模型,我也做过几个,超级费事。(hoho不过卖了很好的价钱)
客观来讲WH系列也能算得上是TAB的开山鼻祖+代表之一。
另外WH40KDK的格局不能算小
如果玩online或者skimish very hard以上的话有可能局限在1H+2 SQ+定制科技树的圈子,不过如果你玩电脑单机的话就有的看了
一般来说3资源点就能轻松打出50vs50。
to 玩过的朋友,话说这游戏的微操型伞兵部队main+反装甲minor的打法真他妈的贱啊
我和朋友连,他用sm我用什么都被打得落花流水 最后只能和他一样打,就像黑帮群殴一样。
[ 本帖最后由 罗严塔尔 于 2007-8-23 21:37 编辑 ] 原帖由 罗严塔尔 于 2007-8-23 20:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
喜欢战锤的朋友可以去搜一下warhammer的世界观设定集等等
我在这个论坛里也翻译了不少官方官方的世界观小说,至少重要的那几幕都是按en版wiki里的资料翻译出来的,有兴趣大家可以挖坟读一读。
我好长时间没来了听说不 ...
SM如果初期扩张过快很容易被RUSH
比如NEC拨皮空投RUSH。。。 家园系列的音乐和操作系统几乎是完全在RTS上首创
加上战役的剧情华丽度
多人游戏是巨舰重炮的火力轰击
表现力太强悍了... 原帖由 stungod 于 2007-8-24 05:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
家园系列的音乐和操作系统几乎是完全在RTS上首创
加上战役的剧情华丽度
多人游戏是巨舰重炮的火力轰击
表现力太强悍了...
可惜游戏速度问题太...................
宇宙中连侦察机都只能飞1km/s么
战舰2-300m/s的速度真是太慢了。 原帖由 Theseus 于 2007-8-24 11:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
可惜游戏速度问题太...................
宇宙中连侦察机都只能飞1km/s么
战舰2-300m/s的速度真是太慢了。
记得有个大幅提升速度的mod.是做pds的小组做的好象,回头查下 英雄连很不错 死抱着即时战略中速攻速推法是不好的习惯,家园中的战斗是在宇宙中,交火是一瞬间的事,以宇宙的广阔无垠,无重力下的索敌、行进、追击等速度缓慢是很正常的事,这和地面战是完全不一样的,没必要去修改。剧情、音乐、战斗都赞的话,真实的速度放慢就不能忍了? 北方人做的东西往往更有深度。
其实我以前都没注意过这些,因为属于RTS盲,从C&C开始的老盲。
看好RELIC。
加一句,这么多未来风格的作品,也难怪会出现钢铁兄弟会了。 星际里的小兵还能把巡洋舰轰下来呢。
游戏和现实是两个概念,真做得和现实一样能引人玩才有鬼。
:sleep: 最近在玩英雄连,88mm炮实在是太逆天了 在早期版本里的管风琴才是真正的逆天口牙
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