蛋疼,4大3D格斗各自缺点总览Version 1.0
以各自最新作为参考==================
VIRTUA FIGHTER 5VR战士5
0桢投
有擂台的场地即便自己死防,不被击飞也会被因防御对手一直进攻被推下去RING OUT,别TMD和我提侧闪
个别动作太傻太硬,特别是对手倒地用8/9 P追加的锤地那一下,动作象机器人。
结城的修罗为了LU化故意将最后的466P+K简化为也可以P+K出,血貌似少15点而且台词和466P+K不同
所有人物脸都去韩国做了一次整容手术
街机版只给日本人玩,日本以外地区不卖街机版
XO网络版只给日本以外的玩,日本没网络LIVE版
人物被打死不会惨叫
新加的瞬移象溜冰一样夸张不真实。
VF4时代的老手们居然在格斗新世纪4上输给一个门外汉。游戏很成问题
这么NB的基板和画质,街机市场投币率和人气楞上干不过早出了1年多的PS2画面级别的铁拳5DR(最近好点了把?)
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TEKKEN 5 DR铁拳5暗之复苏
系统4代有诚意改革,因为失败,5代又做回3代,不思进取
街机版拆投过于容易
没有PS2版
PS3版不出碟非要用信用卡和点卡下载,国内为了玩到铁拳而办信用卡或者没有信用卡的的死忠和玩家哭天球地的一大堆,NAMCO作孽
游戏平衡性比TEKKEN 5.0好,但依然有问题
场地有墙壁和无限场,不同的人物在墙壁就凶,无限场暴血能力大减。
国宝熊猫体积太大,受创面积大。
这是一个不管出到几代,怎么有爱去练,中国人都永远玩不过韩国人的游戏,原因很简单-------没有韩国执著!
除非你能象NIN那样以职业化为目标,每周在铁拳上修炼70小时,否则到最后只会被韩国人说:“你们懂一点点铁拳”
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SOUL CALIBUR III / SOUL CALIBUR III ARCADE EDITION 灵魂能力III / 灵魂能力III AE
群众受众面太小,和其他格斗游戏重合的玩家太多。单独只玩SC的人太少,出新作三分钟热血凑热闹的人太多。
BUG太多,一次近一管血的VC COMBO很夸张
人物太多,实力天差地别
场地太狭窄太小
剧情模式不能按键跳过剧情,人物都做着很SB的动作在说话,偷懒
人物动作比1和2都猥琐、做动作设计的应该拖出去杀
画虎不成反类犬,学VF搞JF、最速等高难度操作,搞笑的是大多数都还没AA,BB投,3B,2KB实用,付出与回报大多数不成正比且实用性值得质疑
JUST GI,自己控制不了的红光GI
系列主系统之一8 WAY RUN移动在SC3里是渣,被横系打中必定COUNTER,被快角色12桢的2A之后对方有8F左右的不利,而横移动SC3家用版需要9桢时间
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DEAD OR ALIVE 4/ DEAD OR ALIVE 4.1
场地太多,能够体现公平的只有TATAMI,却愈发的鼓励缩
垃圾场地太多,NPC能和已方产生“互动”,双方各自最后一丝血的时候正在步步为营的紧张对战,突然发现随机某人被车或者恐龙撞飞
场地设计的太大,格斗游戏的紧凑感没有
晕厥技太多,打中对方就是大不利捂着脸或者站立晕厥,之后都是打击确定,唯一破的方法是HOLD,但是怕被抓又不敢HOLD,只能被迫在HOLD返和不动和摇中选择,然而无论如何都是自己不利,不HOLD后面的打击继续是确定,HOLD了被抓了COUNTER投是大暴血,完全猜拳游戏
击飞技太多,动不动就把人打向爆炸墙或者场外再追加滚楼梯或者掉悬崖等追加血,投机性很强
见过猜拳的,没见过这么猜拳的,先摆出了HOLD对方过了半天再出打击一样会被HOLD
见过不要脸的,没见过这么不要脸的,不出街机版也敢在包装盒后面说自己是世界上最强的格斗游戏,当VF不存在啊?
见过抓投的,没见过这么抓投的,除了直接的F+P以外全部带方向的指令投全不可以拆(COMBO投除外),包括下蹲投(偏偏很多打击技被防都是投确定)
场地如此完美华丽,人物还是用的2代的建模,甚至还没有3代的好看,充气娃娃到什么时候是个头?
女性角色孪生姐妹满地跑,KOKORO和HITOMI换了发型和眼球和衣着好像都一样。
男性角色无特点,抄袭的厉害,除了一个LEON,剩下的人物似乎都能在其他游戏和电影里看到影子
BRAD WONG的胡子是粘上去的,头发是塑料带。
正版封面太SB
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暂时先想这么多,想起来继续骂
晚上继续奋战DR ONLINE
蛋疼之作,回贴可以,较真不理
[ 本帖最后由 NAMCOFAN 于 2007-8-10 10:03 编辑 ] 原来四大是这四大
太好了
最喜欢的SC和DOA都入选了
VF最神!但是我不会玩,最喜欢看VF的比赛
TK最没劲,除了威连姆斯姐妹是我的最爱以外,基本找不到其他的让我感兴趣的地方。 VF第2行就看出来是外行,不知道VF可以侧闪? 还有DOA就不要拿来说事了 SC4马上也要DOA化了:awkward: 原帖由 Macro 于 2007-8-10 09:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SC4马上也要DOA化了:awkward:
其实我喜欢SC和DOA根本不是因为某些原因
但是恰好现在都在重点向这个方向发展:awkward:
我也很无奈 DEAD OR ALIVE 4/ DEAD OR ALIVE 4.1
= =3大就好 这个就算了 我们要真人快打. SC是射击游戏啊 写得不错。。。不过确实蛋疼 照刀魂4这德性看,总有一天会变成四“大”3D格斗.....:awkward: 最喜欢看VF的对战,, DOA不是格斗游戏 DR拆投容易吗 只看见越是级别高的比赛投技越多 原帖由 甄月妖日狂 于 2007-8-10 09:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实我喜欢SC和DOA根本不是因为某些原因
但是恰好现在都在重点向这个方向发展:awkward:
我也很无奈
游戏上他瓶颈了,只能望那放向了。 原帖由 Jeminai 于 2007-8-10 12:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
游戏上他瓶颈了,只能望那放向了。
正相反,doa4在格斗素质方面大有突破,反倒是那方面瓶颈了。
期待两边都突破瓶颈那天…… 现在比较可怕的消息是,SC4的主要班子还是SC3那伙。 不错,不过还是希望招做的农民点不然网战不好搞。LAG输入指令一延迟什么JF最速都浮云了 楼主你换头像不换头衔是很可怕的:awkward: 好吧 今天刚刚想换头象..迟了.. 原帖由 胧 于 2007-8-10 13:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
现在比较可怕的消息是,SC4的主要班子还是SC3那伙。
即使如此,这次SC还是得玩的,跟同期SC2一起玩一段再说。
其实看目前情报,我也很不放心,人设比起其内涵来说,吸引力不是那么大。 原帖由 NAMCOFAN 于 2007-8-10 16:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不错,不过还是希望招做的农民点不然网战不好搞。LAG输入指令一延迟什么JF最速都浮云了
那么最近DR OL的LAG对COMBO和JF影响大不? 要看和谁连,双方都是绿色就还OK
不过连国外休想,农民实惠最高
开发LAG专用COMBO最高 国内的网络依然没戏啊......:awkward: TK的铁块打击音效VERY恶寒,剧情VERY脑残,按键VERY繁琐,人物动作VERY僵硬(和PS的时候没什么区别)
我还是喜欢VF,DOA的传统操作,出招重视左手遥感,右手按键为辅
SC和DOA完全是为了MM们去的
[ 本帖最后由 rk4444 于 2007-8-10 19:06 编辑 ] TK5DR:民工强角简单的要命,随便练一下就会有效果。难的角色难的要死,难练不说,操作起来还累死人。 很奇怪有人说铁拳按键烦琐 这个游戏右手只负责进攻 水平越高 右手越清闲 高手切菜 一局用右手的次数可能只有个位数
我觉得专门按键防御才叫烦琐 只因为铁拳直接拉后就是防御就玩铁拳的人何止成千上万 因为用不惯G键不玩VF SC的也不知有多少
还有楼上居然有人说什么密电码 这太脑残了 你没看出铁拳的指令都是跟动作对应起来的吗 十连技只要找到第一招怎么出 后面看电脑出过一遍就知道了 可谓最有规律的出招 用不惯G防御的都是脑壳反应慢的
因为他们只习惯记忆繁琐的左右左右,恩他们都是学文科出身的 VF每一代出来都是大进化,从表面看就是大变样,惟独5怎么看怎么觉得和4区别不大,难怪在日本人气不高,当然没打过,仅凭看得出的结论 原帖由 rk4444 于 2007-8-10 20:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
用不惯G防御的都是脑壳反应慢的
因为他们只习惯记忆繁琐的左右左右,恩他们都是学文科出身的
恩 你接下来是不是要说 玩VF都是靠反应 不用背祯数表 vf 5 我感觉和FT比变化也挺大的阿
这画面我看着太花,相当不喜欢,还是FT好。。。。-_- 5代和4代看上去变化好像很大,其实没有想象的那么多。日本那边的现状是从FT到5代,玩的基本还是那么一群子人,没有摄入多少新玩家。本来就是一个门槛很高的游戏,新手再被那些有FT底子的人一草割,很快就失去积极性了。 VF5这次还是在操作难度上稍微LU了一些,看来游戏过于Core也不是好事啊。
跑题,楼上,怎么不去星际2专楼聊几句,难得最近那楼激情......:awkward:
试玩版,Protoss完刻Terran 该有的高难操作还是有啊,不能光看到修罗霸王简单了就觉得简单了。在日本那边,不会侧闪中多次输入拆投指令后并G的玩家基本是打不赢谁的。
星际那边楼盖得太高,要花很多时间慢慢看,最近又忙得紧。
[ 本帖最后由 胧 于 2007-8-10 22:09 编辑 ] 原帖由 胧 于 2007-8-10 21:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
该有的高难操作还是有啊,不能光看到修罗霸王简单了就觉得简单了。在日本那边,不会侧闪中多次输入拆投指令后并G的玩家基本是打不赢谁的。
星际那边楼盖得太高,要花很多时间慢慢看,最近又忙得紧。 ...
我会在这几天整理全面的种族信息,资料与分析到我的兵种贴里面。
工作加油哦~
VF XO入手后,一定好好研究一下,毕竟系统还是很成熟的。
[ 本帖最后由 forest_noir 于 2007-8-10 22:13 编辑 ] 先不论防御键是不是多余,VF和DOA的打击感实在不感恭维,一个打起拳来象机关枪一个打起来象橡皮泥 现在3D格斗游戏难道不是DOA一家独大吗:vampire:
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