罗炜20070809
发表于 2007-8-14 07:38
《不论苍生论鬼神》那篇杂谈是写给对《鬼武者》和《God of War》这两个系列有爱的人看的,地地道道的CoreUser向,一般读者就不必浪费时间了。
下次写类似文章时,我会在前言里注明的。
edison_tr
发表于 2007-8-14 11:31
原帖由 罗炜20070809 于 2007-8-14 07:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
《不论苍生论鬼神》那篇杂谈是写给对《鬼武者》和《God of War》这两个系列有爱的人看的,地地道道的CoreUser向,一般读者就不必浪费时间了。
下次写类似文章时,我会在前言里注明的。 ...
coreuser向?罗老师你不要开玩笑了,写文章要是紧盯着核心玩家你不如去学术期刊发表吧。不管写什么样的文章,都是需要写的引人入胜。我想就算是对鬼和GOW有爱的fan也不会浪费时间在长而无聊的文字中。
你有本事就在下次文章前写上“地地道道的CoreUser向,一般读者就不必浪费时间了”这种话。你要是能在UCG和类似刊物上发表出来,到时候我在这个论坛向你赔罪,绝口不提你罗老师文笔差。
真是的...
发表于 2007-8-14 12:12
加这几个字不难吧
内容继续面向大众不就行了:awkward:
一般来说买了就算看见那一行字还是会继续看看的
实在不对味才会放弃
那几个字实在没什么要紧的说
zyf
发表于 2007-8-14 12:15
真蛋疼,罗炜就喜欢这么写,你又不是杂志社的,不爱看跳过去不就得了,再说又没人逼你买那书
quki1945
发表于 2007-8-14 12:26
终结之心
发表于 2007-8-14 12:39
楼主见好就收吧
碍于立场原因 罗老师估计也不会真和你战起来
文章不好看就跳过杂志办得烂就不买
觉得花了冤枉钱说两句就得了
追着喷有失风度还容易让人感觉动机不纯
SYO
发表于 2007-8-14 12:41
凭心而论,罗老师的文章虽然在码字,不过比那两篇游人小说强太多了:sleep:
游戏人越来越没内涵,NND,以后不买了
elims
发表于 2007-8-14 12:44
罗老师的文章你不爱看你还管他写的什么……
整本杂志都不爱看就别买
反正我不看
zyf
发表于 2007-8-14 12:55
我觉得那篇讲B级片的还不错
罗老师这篇讲GOW和鬼武者的没意思,他光写鬼武者的好看,扯上战神就没劲了
玖羽
发表于 2007-8-15 22:00
转一下,另一个罗老师的文字
骂不得的游戏
不知道什么时候开始,很多游戏被捧上了神坛,磕碰不得,但凡有人的文章提到某游戏的名字,然后若干字之内出现了贬义词,就会有FANS跳出来捍卫。我不由得有些愤懑:怎么这质疑上帝的年代里,就有游戏能占据了上帝的位置,朝它指一个手指就会被绑起来烧死呢?
比较典型的例子是暗黑破坏神2,几个月前,天堂鸟针对了技能点发了些感慨,大意是说如果技能点更少,就会更有趣,然后被一群人攻击。几周前,风力说了一篇暗黑的缺点,除了把NOX年代提前之外,基本上就都有道理,但是依然被围攻。再几年前,在商情报论坛,有人指出暗黑的剧情空,就这个公认的事实,竟然也被涌来的狂热者骂。
噫!游戏评论究竟成了什么?世界上或许存在同时代最好的游戏,但是却不存在不能被评论的游戏。所谓评论,就不能只是说好话,也不能只是说些无关痛痒的狗屁。《辛德勒的名单》尚且有穿帮镜头,也没有人跳出来说评论者是把该电影说得一钱不值。而偏偏有些个游戏FANS们就有着这样的两分法:“游戏要么是完美的,要么是垃圾”。由这个两分法更衍生出了以下的结论:
1.游戏A不是垃圾,所以它是完美的。
2.你说游戏A不是完美的,所以你就是在说它垃圾。
2-pro.游戏A不是垃圾,所以你是SB。
3.游戏B不是完美的,所以它是垃圾。
4.你说游戏B不是垃圾,所以你就是在说它完美。
4-pro.游戏B不是完美的,所以你是SB。
……
这种所谓的逻辑,造就了一批不能批评的游戏,更造就了一批不能批评的游戏者。因为他们还有着这样的一个潜意识:“玩垃圾游戏和说垃圾游戏好话的是SB。玩完美游戏和说完美游戏好话的素质高。”而人人都希望自己素质高,不希望自己是SB,所以说两极分化就越发严重。一些好游戏固然得到了应有的赞扬,却同时被捧上了一个伪完美的神坛。可以很明显地推理出,这些游戏者同时也在捍卫着自己“素质高”的形象。
这种气氛也影响着评论。平心而论,我喜欢看夸赞型的评论,比如过去软体动物的月旦评,就几乎都是说喜欢的游戏如何好,因为很真心,所以很有趣。但是我却不喜欢那些“因为夸赞该游戏我可以显得有素质”而写出的评论。特别是那些还要踩一下别人才能显得自己更高的评论。诸如电子游戏骂PC、实况骂FIFA、PS2骂XBOX、EQ骂传奇、天地劫骂仙剑、FF骂一切国货、UO骂一切韩国货等等等等。请在这些排比后面自行加上“玩家”二字,就是我经常看到的可笑的评论了。
我一直认为,游戏固然有着质量区别,但是玩家是不应该因喜欢的游戏而被分高下的。这是一个根本原则。但是今天不多谈,今天我想说的主要是:要不要照顾爱好者的面子,而放弃评论的独立性?
更进一步说:游戏评论究竟是否需要如同指导性文章一样,不存在任何技术错误?
我认为答案都是否定的。
评论不同于前瞻、更不同于攻略,它可以屏弃一切技术要素,换言之,你可以完全按照自己喜欢的说法,称《辐射》为战棋、称《星际》为动作、称《最终幻想》为电子书、称《暗黑2》为物品收集。只要说得有趣,便是好评论。
而很多游戏者,偏偏就只看到了两点:1、自己喜欢游戏的名字;2、贬义词--或认为是贬义词的词。
然后跳出来,表示轻蔑或者愤怒或者嘲笑。各有不同,然则只是没有一点宽容在里面。什么时候,玩家变成了没有自嘲精神和幽默感的群体呢?或者该说,下士不笑不足以为道?
唉……连这都受不了,还看什么杂志?追星去吧!