我好像刚巧在2-4.。。。。 其实我想问下馄饨是什么?
我好像刚巧在2-4.。。。。
永恒的谎言 发表于 2009-8-3 16:41 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
有个森林平时会刷各种属性的石像鬼
但是有的时候就会刷个奇怪的怪物,名字叫啥啥啥混沌的,头像是个黑影,外表就是个蓝色的拖着两根带子的浮游物
你让34把分身召出来,它就会不停地用HP减半技能去打只有1点血分身,当然了这是没用的
等它MP不能再减的时候(别是0啊)用探险家把他HP跟MP换了.用你最大攻击力秒杀它(个人推荐是重装护卫的3倍伤害+那个佣兵的ATP+50%再加上必定会心一击)
举个例子,比如你打了1001伤害,将1点血的它秒了,那么你最后得到的PSP点就是
(1001-1)/2=500
千万别让他先打你或者MP用光的下一回合没杀掉,一定要先放分身,因为它还有个技能,是全异常状态附加,物理攻击也实在BT,基本上战士可以顶住,但法师系列吃上一记估计就差不多了
可以用SL大法让那个森林里刷这样的怪物,因为石像鬼打得有点累
推荐配置:一诗人+34+佣兵+转过重装护卫的战士+退魔(减防用)(没试过3倍伤害+RES提升+敌RES下降的雷文是否可以打出更高伤),另外一般会把它围起来以便连携 本帖最后由 blizzer 于 2009-8-12 10:02 编辑
第一次遇到女强人欧巴桑的时候,要打机关放桥,没注意欧巴桑有瞬移,让灭了2次。
不需要去开机关,直接全灭掉敌人就直接过关了。只有那个头头稍微有点厉害,注意用药也没什么难度。
接着下一关脱出的强制用游吟诗人打障碍,然后先隔了障碍清怪,一开始没领悟挂了几次。后来领悟了,职业不对不能隔墙打,结果效率太低把vp拖完给灭了。
我是女主角转法师,男的转吟游,先堵路,两法师灭敌人,然后吟游推开石头过去就行了。觉得费劲的话,走下路很容易过关。
下一关救人,不知道巡逻路径,总是被发现,搞了好多次才过了。心里想幸亏路径不是随机的不然真羊驼了
这关开始玩是会挂几次,不过弄明白了就很简单了。
还是这关的下半部分,护送人质到目的地。他犸的净瞄那个老头子日,尤其监狱长打随便一下人质一半血我就++了。老头子死了n次,后来不得不转职个道具师帮这些操蛋的家伙补血。
这关,我没用道具补血,是女主还是法师,男的转战士,然后让男主灭后方上面的弓手,然后配合狗狗灭后面两个吟游,37秒下面的弓手,然后直冲向前。女主先向上走一次,把监狱长引上来,然后就在这个位置用魔法打监狱长就行了。小孩开局回撤,2回合能到监狱长身边,开始放回合打消。这时候37也能到监狱长附近了。2个法师打她也就2回合的事。老头也就被打一下,死不了。抽空还可以多灭几个小兵加经验。最后一回合可以让小孩走到上面吃箱子,然后法师秒掉监狱长直接过关。
然后马上再回到这关自由地图还想着练练级,马上被怪放的一堆状态草翻。死剩男主一个终于过了。总共就3只怪,只杀了一只,剩下两只都是逃掉的,我++
初期打自由的确靠运气,有时候被蝙蝠几个即死灭掉两三个人就OVER了。多存档就好了。
好吧我承认这游戏战略性很强,不按它设计的来打还真困难。玩家自由低得令人发指,像我玩战棋都从机战打过来的总是追求杀越多越好,在这游戏完全吃瘪。而且miss率也太高了,反正想杀个人得一群人上,没几个回合连个杂兵都杀不了。唯一比较高输出恐怕是魔导师了,也得选对属性。
战斗中可以看敌人属性的,这已经降低了很多的游戏难度了。看敌人那个属性抗性低,直接用魔法杀就好了。小兵几乎可以秒杀的。
这游戏自由发挥的内容还是很多的,我就基本没按他说的步骤去打,也都可以过关。(其实我只是想多杀几个兵玩) 这贴居然给挖上来了。。。
其实打到现在我也很得心应手了
现在2-5中,一路上也不觉得有难度
包括前面某楼说的作为一道坎的1-14
只是一开始对新手来说被打了个稀里糊涂的
熟悉了系统就开始容易了 详细按照大妈给的提示来转职打,现在打完2章了,除了探路试水,基本都没怎么retry过
只是换了你一般的SRPG的思维而已
追求杀人也没太大必要,反正可以自由练级,而且练级没什么用,还是职业最管用
仓库里面有个讨论贴,可以去看看
觉得最烦人就是转职把技能道具全清的设定,太脑残了,恰巧只能记录装备,但是装备是最不需要记录的
每次都要设一次道具和技能才是真正烦人
上一关刚刚打过,下一关又强迫你换职业打,一看到6个人统统都要换过来重新设一次就绝望了
而且设完还只能这关用,到了下一关说不定又要设回去
这个感觉实在太糟糕了,可以假设成机战3alpha每关过后强拆你的队伍配置要你重新配一样恶心,还每次都把你强化芯片拆下来,问你死未 这游戏不能说没自由度,中期开始还是很自由的
不按提示只是提升难度,因为手段太多了,bug技能也很多,还是能过的
而且大妈提示非要起个装逼名字DER,也就开始熟悉游戏有点用,后面都是废话
比如1章某个敌人需要破硬属性的武器,找个斧头随便砍了
但是大妈不告诉你,给你点提示,让你自己想
想jb啊想,很多人根本不知道,要么慢慢磨,要么女猪自爆,还是能过去
又比如2章某关雷帝踩陷阱
除了男猪去侦查外所有人中了“不能使用技能”的debuff
这时候大妈的弱智提示是“现在我们还没有解除这个状态的方法”
但这个设计明显就是因为男主角本身职业有吸收所有debuff的技能,所以让他一吸就完事了
(我回头还看了一些脑残攻略,教你把所有人转成物理职业去砍的)
你要不这么打,你就及其傻逼,你要想到了,那就何普通关没有任何区别
这里最脑残还是这个提示,犹抱琵琶半遮面,欲言又止,说一半不说一半
生怕你想不到,但是全告诉你了又没意思了
归根结底还是谜题太傻,像脑筋急转弯和小学生作业似的,要多别扭有多别扭 打到ACT4了,继续来吐槽一下
几个人物性格方面
公主:很萌
大妈:不错,就是P话多了点
雷文:发情小正太,个人不喜
女猪:标准傻逼,喜欢喊口号
动不动就大喜大悲大叫大吼,明明路过还天天叫这叫那,原则上你不就一路人么(当然,实际身份不谈)
感觉编剧写剧本的时候给自己的设定洗脑了,导致这女猪一开场做路人的时候就天天叨念着守护这个国家之类的屁话,烦都烦死了
男猪:就标准日系剧情的男猪,倒没太大缺点
佣兵:本来应该能写成个不错的人,但是被跟血族打的时候那几仗喊的傻逼口号彻底毁了,也成了个口号傻逼
这剧情细节部分有很多让我作呕的地方。
虽说编剧是个特摄控,所以热血桥段也不错,但你也不能把一个穿越奇幻故事的对白写成这么老套啊……
比如雷文还会自言自语“父亲对我的关怀其实我是知道的”,我日,这些东西是靠剧本去表现然后玩家去感受的,不是空口说出来的好不好,肉麻得一地啊
又比如卡迪那:XXX,你还是那么温柔……还有无数傻逼口号,不想提了。
系统还是那个样了。
act3最后部分有个要靠拉索过的关。
这个你不转武士就没这个技能,还真过不去
但是一想到转了之后所有技能,装备,道具要重置我就崩溃了
最后转了两个人过了
接下来一关男猪单挑,两回合就剁死那个傻逼,一分钟过关,单挑完后大队伍就归队了
一看,就因为刚才那关男猪一个人,所有其他人被判定为离队,所有装备又被拆下来啦
tmd这做系统的脑子是不是被大门夹过啊
就配置的繁杂程度来说技能远比道具和装备麻烦,但是技能却不能记录配置,只有个无聊的装备能(绝大部分人只用装两件装备,有空调记录出来我还不如直接装)
还有这个人物身上的道具,我基本是从来不会去改动的。我真不明白每次转职都要拆下来是个什么jb意思。
最后就是一些系统设置。
移动力学的FFT,但是地图比FFT大几倍
结果就是有时候走半天还没开打
RES的影响太大,结合地图大移动慢的特点,res低的人会掉队掉得可怕
所以我现在都清一色速度加成最快那个职业 女主是专业后勤
学个 res+25 加速 然后转刺客
配合 再动 集体速度上升
打手的话还是用泛用角色比较好,数值多选几次,血不能太少
res 加速一定要学
魔法师转模仿士很强
固定角色就觉得 女主 公主 雷文好用 大妈没有瞬移就基本不用了
荒野兵器-交叉火力这游戏怎么样
我承认是因为音乐好听所以准备去玩的,各位能说说这游戏咋样吗? 第一章比较难 门槛比较多 把各个职业技能练差不多了以后乐趣就出来了剧本个人以为在5代之上 系统有点乐趣,关卡设计比较渣,而且流程有点冗长,大部分关卡像凑数
剧情总体架构不错,但是细节和对白很幼稚,人物方面女主角比较中二,其他只能算中规中矩
画面音乐优秀,界面操作细节太傻逼(小公司的通病),比如转职一次全清技能装备,要忍住不摔机
总体来说,能忍住小毛病,对幼稚的日式剧情无所谓的话,可以一玩 剧情不能单纯和FFT作比较,毕竟这是典型的日系剧情,动笔的也是个特摄控。
很多日系元素比如穿越或者热血场面还是有亮点的
就是经常喊的那些傻逼口号让人脱力……太幼稚了,看得起鸡皮疙瘩 PSP上原创SRPG中最高杰作,比起那个傻逼到冥王星的圣女贞德强上1亿倍.... 综合讨论贴存放区 里有讨论。 一般。没啥特别能吸引人的地方
男主cv是败笔,不论什么台词都像在念书,导致本来就不怎么优秀的剧情显得更加挫
敌方也没啥魅力角色,死肥婆见一次吐一次,恶心得我只要敌方剧情有她参与必定快速跳过 我个人觉得好像还是圣女贞德好玩一点点
细节方面和创新方面,荒野兵器也一般吧,可能是我对圣女的卡片系统印象更深
当然,荒野的音乐很赞 一般。没啥特别能吸引人的地方
死肥婆见一次吐一次,恶心得我只要敌方剧情有她参与必定快速跳过 ...
asuka 发表于 2009-9-13 11:39 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这就是成功之处
现在的日式游戏里已经很少有这种既不装B又能叫你恶心到牙根痒痒的反派 = = 节奏和爽快感无与伦比 本帖最后由 jyyyjgy 于 2009-9-13 12:29 编辑
敌方角色在我方强大的++下,竟然在最后一章才死光,尤其那个肥婆,
机关设计,纯粹为了拖时间,人物幼稚,
我觉得还是贞德好玩 转职在这里面要活用 话说他们那阵子出新作的速度弄得我以为WR也要量产。结果出完交叉就没动静了。 15# 闇野あきみ
10周年得瑟一下而已
金子彰史现在已经单飞了 感觉就是门槛很高 入门比较难,但上手后还是挺有乐趣的,剧情就那样吧 音乐不错 剧情很多地方闪光 人设不错
系统有得玩 难度越来越低 卡在第一章救人MGS那里了...
真是比MGS还难啊
这就是成功之处
现在的日式游戏里已经很少有这种既不装B又能叫你恶心到牙根痒痒的反派 = =
无动于衷 发表于 2009-9-13 12:25 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
问题是这种反派已经让我恶心到几度想废坑的地步了
我觉得自己能坚持一周目已经是上忍了 在玩了,吟游诗人真变态,再配个高攻的就是爽 本帖最后由 萨尤克 于 2009-9-18 00:05 编辑
刚到act3,求透,卡蒂娜最后怎样? 刚到act3,求透,卡蒂娜最后怎样?
萨尤克 发表于 2009-9-17 23:38 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
与灾厄兽合体,被主角灭掉
与灾厄兽合体,被主角灭掉
无动于衷 发表于 2009-9-18 00:07 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日,删游戏 只记得打到最后唯一的乐趣就是用连携虐BOSS。 其实真公主是假公主 假公主才是真公主有没有人注意到这一点。。? 后期用各种技能把BOSS压在行动表的底部,很爽快 卡蒂娜变最终BOSS了233
真假公主的事?游戏前期说女猪能听到召唤兽的声音,公主则没有办法的时候就猜到了啊=_= 这剧情像写给小孩子看的,看到穿越那段这么刻意还生怕玩家看不出来的时候我忍不住笑了。
与灾厄兽合体,被主角灭掉
无动于衷 发表于 2009-9-18 00:07 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
。。。。只能删游戏了 大妈和公主的技能都不错,就是太慢了。雷文的无属性魔法应该打剧情里面最好用的了。
终于通关了,说不上很失望,游戏做得还是很用心的。剧情还是那样,已经无力吐槽了,结局过后感觉把8、90年代的动漫作品经典桥段都看了遍,不知道叫老套还是叫怀旧好。不过这终归是品味取向所致,有人照样能看得热泪盈眶,至少作者态度值得嘉许。
还要说一句这合成实在是设计得太无聊了,和武器防具设计一样空洞,简直像小学生作业。