上班族
发表于 2007-8-8 02:03
太粪了.......
前作玩了5周目,这次各分支一次就行了:sleepy:
芦荟酸奶
发表于 2007-8-8 05:03
原帖由 上班族 于 2007-8-8 02:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这次各分支一次就行了:sleepy:
+1
东风无力
发表于 2007-8-8 08:31
dorcas
发表于 2007-8-8 08:40
存档类型512k(太神了,上作是2M来着……)
纯触摸节奏慢男主角人设渣什么的我就不说了,这次的改造系统和强化系统合并之后我真没怎么看懂……感觉没什么快感啊
教学部分确实没太大用,我打到现在没搞清楚合体技怎么使的:awkward:
highsky
发表于 2007-8-8 08:41
妈的
nds就是tmd培养这种sb游戏的温床
尽是些莫名其妙的东西
玩了2话实在坚持不下去了
游戏节奏又慢
切换界面又慢
对话都得用触摸
Bandai,去死吧
老任,去死吧
Leighton
发表于 2007-8-8 09:12
Leighton
发表于 2007-8-8 09:14
Leighton
发表于 2007-8-8 09:17
东风无力
发表于 2007-8-8 09:22
dorcas
发表于 2007-8-8 09:28
原帖由 Leighton 于 2007-8-8 09:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
口袋战争?第一关过后就Z时代了,怎么会有口袋战争呢?
在资料室里有个战史档案,选择以后进行附加剧本(Session MXX)
每个剧本一关,过关以后可以得到人物/机体
Leighton
发表于 2007-8-8 09:30
真.火引丹
发表于 2007-8-8 09:31
早就认定NDS上的游戏渣,特别是某些人对上作也从来不屑,就别买nds,也别玩本作了!难道发售前不知道这游戏是全触摸么??
为啥我玩这游戏用触摸操作的速度和前作没啥区别???
慢?当然慢了!掌机自从G.B系列以来都不能关战斗画面,难道WSC不慢?gba版不慢?前作不慢??此作除了选择id时需要点入才能看见id效果这增加菜单阶数的行为比较傻逼外,其它哪里比之前的掌机系列慢了?
当作家用机的编年史SD敢达系列来玩的人可以直接放弃这个系列了~
东风无力
发表于 2007-8-8 09:42
光翼天使
发表于 2007-8-8 10:13
给个第一话结束后就能用的改造经验 (女主角路线)
任意GM系早期机体+几个LV1升级能升到GMⅢ,GMⅢ拆了=LV2升级+LV1升级+LV1强化,W系利奥+LV1升级再+LV2升级=托鲁吉斯,托鲁吉斯+变形装置/追加火器/喷射装置=WING-GUNDAM/重装GUNDAM/死神GUNDAM,WING-GUNDAM/重装GUNDAM/死神GUNDAM拆了=LV3升级+变形装置/追加火器/喷射装置+LV4强化。
有了LV3升级就能作出一些新的机体,最多到SUPER-GUNDAM/GP03。
另 WING-GUNDAM/重装GUNDAM/死神GUNDAM用索敌战斗后奖励的系统转换A能变成Z-GUNDAM,Z-GUNDAM没拆过,不知道能拆出啥来。
但这也就是我能打出来的第一话结束后索敌的上限了。
另
只要改造过程中出现过的机体就会被记录在改造路线图里
而且就算再读档重新改 改造图也会继续保留记录
联邦系的改造图我已经快开完了……妈的这才刚刚打完第一话啊
[ 本帖最后由 光翼天使 于 2007-8-8 10:16 编辑 ]
Leighton
发表于 2007-8-8 10:19
alcard
发表于 2007-8-8 10:51
按楼上的说发,那我不懂日文不是少很多乐趣。。。我偏爱机体啊。。。。。
偶的GP03D被废了。。。。
小猪猪
发表于 2007-8-8 11:21
这游戏其实除了全摸都是不错的!不过很多人带有色眼睛看D的游戏,好玩的说脑残,渣的说到一文不值,只有他们认为PSP游戏最好,再渣都素神作
郝勇敢
发表于 2007-8-8 12:12
昨晚玩的睡着了,催眠游戏。。。
清风漂夜雨
发表于 2007-8-8 12:31
原帖由 highsky 于 2007-8-8 08:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
妈的
nds就是tmd培养这种sb游戏的温床
尽是些莫名其妙的东西
玩了2话实在坚持不下去了
游戏节奏又慢
切换界面又慢
对话都得用触摸
Bandai,去死吧
老任,去死吧 ...
游戏节奏慢,难道psp的就快了,sd哪做快了~???
对话只能触摸???
sb了吧,对话可以使用方向左键=触摸
触摸是老任的创意,没逼人非得游戏必须有触摸
关任什么事~~~~
看你够sb了,psp才适合你吧~~~
yangxu
发表于 2007-8-8 13:03
原帖由 小猪猪 于 2007-8-8 11:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这游戏其实除了全摸都是不错的!不过很多人带有色眼睛看D的游戏,好玩的说脑残,渣的说到一文不值,只有他们认为PSP游戏最好,再渣都素神作
就这一点已经把一个好游戏糟蹋了。
本来战棋类的节奏就慢,再变成触摸移动,更慢了。
BANDAI这种为触摸而触摸的“创新”实在无法让人理解。
Leighton
发表于 2007-8-8 13:04
captoon
发表于 2007-8-8 13:17
原帖由 Leighton 于 2007-8-8 13:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
是啊,这作还没开始玩。上作SDGGDS马沙视角真的很新颖,有人说其实马沙视角就是抄WS上SDGGMONO的嘛,对,但那作有多少人玩过啊?
这一作我只玩了两关,觉得这个游戏给人的感觉就是一个字:新。新的战场表现(可缩放)、新的图标(半身像 ...
新的光剑效果(非常漂亮,我觉得是战棋游戏里最漂亮的光剑效果)。
越看越恶心 不是指效果 而是指你的评论 什么J8心态
thinkhome
发表于 2007-8-8 13:26
kinsenno
发表于 2007-8-8 13:31
哈哈哈,说得好
不过该玩还是得玩
Leighton
发表于 2007-8-8 13:39
vivo的天空
发表于 2007-8-8 15:40
等金手指
silling
发表于 2007-8-8 15:44
楼上上明显已经丧心病狂了……
这些东西难道不是一个新作本分里的东西么?
这些都没有还叫新作?有点常识好不好……
拜托别把一些新作应该有的东西夸成是bandai的进取精神
硬伤摆在那里不说,非拿这些普通的不能再普通的东西说事,说这游戏的好,这是玩游戏的心态?
[ 本帖最后由 silling 于 2007-8-8 15:49 编辑 ]
fahsw
发表于 2007-8-8 16:01
感觉这系列的改造系统,经过wsc的sdggb2和mono之后,基本上没有发展的余地了
总体收录机体偏少,导致系统的可挖掘度底下,习惯了ps上g世纪的丰富度之后,感觉系统方面确实不够吸引人
除了mix剧情之外,貌似这游戏也就这样了,fan向的作品么,谁叫偶是fan呢。。。
上班族
发表于 2007-8-8 16:07
对话可以设置为自动播放嘛-_-
不过战斗画面虽然提高,但是脑残了:小队VS小队时,居然是一个一个分别的攻击,我艹你们一齐开火不行吗?:sleepy:
Leighton
发表于 2007-8-8 16:13
dorcas
发表于 2007-8-8 16:19
这作MA可以编入小队倒是蛮王道的,上作就是因为这个MA被我弃置不用
真.火引丹
发表于 2007-8-8 16:20
原帖由 fahsw 于 2007-8-8 16:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
感觉这系列的改造系统,经过wsc的sdggb2和mono之后,基本上没有发展的余地了
总体收录机体偏少,导致系统的可挖掘度底下,习惯了ps上g世纪的丰富度之后,感觉系统方面确实不够吸引人
除了mix剧情之外,貌似这游戏也就这样了,fan向 ...
为什么总有人想把Gather Beat系列玩成FIF这样的编年史或者是PS2的neo系列?
牧月萌
发表于 2007-8-8 16:22
原帖由 上班族 于 2007-8-8 16:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不过战斗画面虽然提高,但是脑残了:小队VS小队时,居然是一个一个分别的攻击,我艹你们一齐开火不行吗?:sleepy:
这个……你是否选择了教学模式?那里边的确是一个一个攻击……
正常关卡里的小队攻击方式和ADV与DS是一样的
上班族
发表于 2007-8-8 16:36
原帖由 牧月萌 于 2007-8-8 16:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这个……你是否选择了教学模式?那里边的确是一个一个攻击……
正常关卡里的小队攻击方式和ADV与DS是一样的
.......当真?我玩到教学模式结束。
恩,这次的质量还是不错的,不就是触摸、不能关战斗画面嘛,习惯就好。
fahsw
发表于 2007-8-8 16:53
是,Gather Beat和ps上衍生的g世纪系列虽然都打着g世纪的名号,但是2者总的来说算是不同类型的游戏
但是Gather Beat系列从wsc到gba到nds,这游戏系统的进步有多少?
剧情进度直接限定了芯片和素材入手,也就锁死了当前剧情下能使用的机体的范围,而且从wsc到nds是越锁越死!
是,Gather Beat玩的是剧情,第一次看到猫跟着多蒙玩明镜止水,也许我会感叹下:恩,编剧真有材。但是连续2次,3次呢?
ps上的编年史能吸取Gather Beat的优点,在neo里搞5小强大战东方不败,为啥Gather Beat就不能吸取编年史的优点扩大机体收录量,优化核心系统呢?
-----------
谁叫这俩系列的游戏都挂着g世纪的名号,不拉出来比较下怎么能突出优缺点么>:o
dynamite
发表于 2007-8-8 17:38
Gather Beat和编年史相比,后者就相当于三国志,前者则=三国演义。
Gather Beat系列的g世纪演出效果相当强,一个hyper化就让我感动万分。
几大nt hyper化开着自己的原作专用机在战场上纵横的感觉,我觉得是每一个高达宅都要为之兴奋得。
话说ps2的neo系列其实也没几架机体,seed d那个真实比例的号称画面爆强那作更是垃圾到极点。
fahsw
发表于 2007-8-8 17:43
原帖由 光翼天使 于 2007-8-8 10:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
给个第一话结束后就能用的改造经验 (女主角路线)
任意GM系早期机体+几个LV1升级能升到GMⅢ,GMⅢ拆了=LV2升级+LV1升级+LV1强化,W系利奥+LV1升级再+LV2升级=托鲁吉斯,托鲁吉斯+变形装置/追加火器/喷射装置=WING-GUNDAM/ ...
好吧,我那台飞翼用转换a显示的结果是杰刚。。后来仔细研究了下
rk对系别转换有影响,rk a-b a算是等级,b算是经验吧
b满100,机体全能力上升,外加a+1,然后b归0
b的数值直接印象转换的结果,同样的飞翼,在rk a=23 b=1-100的时候使用转换a,得到了多彩的结果
比如钢坦克阿,吉姆啊,杰刚阿,当然还有z。。
不过当a=24,b=7的时候,使用转换a的结果是zz...
不知道当a更高的时候会不会出现s或者牛。。。
这次的系统比之前的有点意思
不过全触摸让本来很慢的节奏更慢了,这点不美啊。。。
guynt
发表于 2007-8-8 17:47
原帖由 Leighton 于 2007-8-8 16:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有玩到后面的吗?很好奇必杀怎么放,要摆在什么位置,靠,还不下班!
你是说合体技吧
把人都放一起就行了,就是靠一起,0080的两人也有合体
芦荟酸奶
发表于 2007-8-8 17:51
等级够高时去转换的话会随机切换几个分歧点机体的
所以可以不停地点击刷机:smoke:
プラツク
发表于 2007-8-8 19:39
原帖由 清风漂夜雨 于 2007-8-8 12:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
游戏节奏慢,难道psp的就快了,sd哪做快了~???
对话只能触摸???
sb了吧,对话可以使用方向左键=触摸
触摸是老任的创意,没逼人非得游戏必须有触摸
关任什么事~~~~
看你够sb了,psp才适合你吧~~~ ...
什么心态