无攻不受鹿 发表于 2007-8-6 14:05

为什么2D游戏到现在也不解决这个问题。

人面向右边是右利,面向左边是左利。

其实不就是多绘制一套人物的动作么。

korokoro 发表于 2007-8-6 14:07

机战里面人物头像 看头发的分路也是一样的
不过为了这个重新绘制我觉得没必要

砂之私语 发表于 2007-8-6 14:07

回复 #1 无攻不受鹿 的帖子

:awkward: 小时候幻想过出左撇子专用的fc手柄

后来不是也习惯了

cxn 发表于 2007-8-6 14:11

工作量要翻个倍……

cipher-lee 发表于 2007-8-6 14:12

街霸3 BOSS

不过一般来说没这个必要吧

浪费容量,效果也不是很明显

无题 发表于 2007-8-6 14:14

惩罚者的2P好像也是分左右的,不过只有头部是的

SFC和GBA的几作银河战士也是分左右的

パックマン 发表于 2007-8-6 14:14

密特罗德不是哟。

被楼上抢先了。

samaleg 发表于 2007-8-6 14:31

白热之终章 发表于 2007-8-6 14:36

SRW有一些特例,比如说mx的D1,敌方形态是重新绘制的,有左右之分.
记得不错的话,nxc的部分人物肖像是分左右的.

sokuban 发表于 2007-8-6 14:45

怎么叫左利右利?

zhangyuwan 发表于 2007-8-6 15:11

原帖由 sokuban 于 2007-8-6 14:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
怎么叫左利右利?
同问

白热之终章 发表于 2007-8-6 15:11

左撇子右撇子

fblq 发表于 2007-8-6 15:13

以前是受到主机机能限制,所以采用对称纹理贴图。

现在的话,大概就是偷工减料。

卖哥 发表于 2007-8-6 15:21

jhunsoon 发表于 2007-8-6 15:33

我一直想知道哈迪伦的眼罩戴的是左眼还是右眼:awkward:

samaleg 发表于 2007-8-6 15:34

无攻不受鹿 发表于 2007-8-6 15:43

原帖由 卖哥 于 2007-8-6 15:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
现在的2D游戏成本基本上都在美工上,叫他们多干一倍,那么总成本上不了一倍,高个3成很正常吧。
只是这么做了后,销量能多三成么?

多干一倍?美工可不是只做人物的,具体的量有多少还要具体分析,格斗游戏自然是人物为主,

但有的游戏背景什么的所占的量也很大,

比如像恶魔城一类的游戏,主角绘制两套图能有多大工作量?

况且不一定完全是重新绘制,比如大多数角色是侧对着玩家的(可以看到大半脸),那么转到另一边的话,人物图就算不换(用后脑勺对着玩家也说不过去),手里的武器等细节也应该做相应的调整。

[ 本帖最后由 无攻不受鹿 于 2007-8-6 15:44 编辑 ]

samaleg 发表于 2007-8-6 16:19

czxiang_0 发表于 2007-8-6 16:22

原帖由 samaleg 于 2007-8-6 16:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

月下很讨巧,没有举盾动作,挥剑也只是平砍,不仔细看看不出左右分别

当年一直深信鹫冢用的是左手平刺(那时剑心中毒中)
结果在朋友的提醒下仔细一看
。。。。。。。。。。。。。。

八神 发表于 2007-8-6 16:39

有力说明密罗优越性的好贴

真灭天 发表于 2007-8-6 20:13

叫你们不入chozo党

oT3To 发表于 2007-8-6 20:22

原帖由 samaleg 于 2007-8-6 14:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这一条一直是我衡量一个2d game是否敬业的标准

d2是左右不同的

至于效果是否明显么,这才是游戏的细节

例如相当多的日式3d game原地转身采用人物移动动作,wow原地转身有专门动作一样 ...

d2人物有16个方向,VERY强

samaleg 发表于 2007-8-6 23:16

rms117 发表于 2007-8-6 23:29

无题 发表于 2007-8-6 23:39

原帖由 rms117 于 2007-8-6 23:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
剪影幻象 谁玩过

举手

md2 发表于 2007-8-6 23:55

这问题的根源是机能
借口是成本
实际的原因是习惯

当年很多3DCG的2D游戏
里面的人也是阴阳面
其实3微的玩意儿做个对面的动画很简单
但就是没人改

大概是已经习惯了

文凶仔 发表于 2007-8-7 00:10

郝勇敢 发表于 2007-8-7 00:16

浪费钱和时间在这个上面蛋痛了...

yak 发表于 2007-8-7 00:23

好吧,其实2D游戏也是分视角的。

是侧视的话——METROID从3代开始就区分得很清楚了,GBA的2作也是继承了这个优良的细节传统;

是俯视的话——ZELDA也是从3代开始就能看出来LINK是用哪只手拿剑的了(当然只有面对上下时才能看出来)。


以前发过一帖询问有没有游戏能做到和METROID一样做到2D区分左右的,那贴里没有给我答案。


这个帖子我喜欢:heart:

md2 发表于 2007-8-7 00:33

然而
为什么马里奥不分左右??
扔火球的手

Layor Rik 发表于 2007-8-7 00:36

原帖由 md2 于 2007-8-7 00:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
然而
为什么马里奥不分左右??
扔火球的手
火球是中间喷出来的

qazwsxqwer 发表于 2007-8-7 00:50

原帖由 rms117 于 2007-8-6 23:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
剪影幻象 谁玩过
举手

敌人跑到对应属性另一边时太恶心了,当然也可能是偶不习惯这游戏。。。。。。

samaleg 发表于 2007-8-7 02:30

dreamlost 发表于 2007-8-7 13:06

原帖由 md2 于 2007-8-7 00:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
然而
为什么马里奥不分左右??
扔火球的手
新马分 不过你可以说它不算2d游戏

已被使用 发表于 2007-8-7 13:47

俯视角和45度角可以做,但是45度角本来就费,再分左右就不活了
侧视角不能做,除非是真侧视角,一般格斗游戏人都是斜站的,分左右手的话出招速度、判定都会有问题,你能忍受站左站右性能不同么

已被使用 发表于 2007-8-7 13:48

原帖由 samaleg 于 2007-8-7 02:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

怎么都喜欢说浪费
你确定是浪费么

我玩wow,刚开始建立人物,发现转身有动作就立刻断定这是神作,细节是做出来的

题目不是2D?

dreamlost 发表于 2007-8-7 14:12

帖子里有一些说d2厚道的
真是奇怪了
d2把武器放右手盾牌放左手 和 盾牌放右手武器放左手完全是一样的
哪里厚道了?

samaleg 发表于 2007-8-7 16:28

samaleg 发表于 2007-8-7 16:29

bill_rou 发表于 2007-8-7 16:30

原帖由 无攻不受鹿 于 2007-8-6 15:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


多干一倍?美工可不是只做人物的,具体的量有多少还要具体分析,格斗游戏自然是人物为主,

但有的游戏背景什么的所占的量也很大,

比如像恶魔城一类的游戏,主角绘制两套图能有多大工作量?

况且不一定完全是重新绘制,比如大多 ...
何只美工....策划 程序 都会要加大工作量.....
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