在世界游戏公司里,只有公司倒闭,没有经典游戏倒闭的道
我没统计过这个经典游戏玩家的平均年龄是多少,但看大家的发言,对于防拷系统,游戏卡的原因,解决办法的期待,甚至漫骂来看,大家对于游戏制作,游戏公司利润等
都不了解
我有幸参与过国内游戏发行和国外游戏引进,也有幸认识游戏防拷系统编程技术熟悉者,本人现为星空娱动做顾问
在这里,给大家一个诚实的回答,也希望终止这样的讨论
第一,游戏卡,跟系统无关,是防拷贝系统,在抢电脑资源解密码的原因
说白点,这个系统除了破坏以外,和其他病毒没什么区别,在解密的时候,大量资源被利用,游戏自然会卡
其实根据以往发行来看,游戏补丁,早已经有,问题也早就知道,为什么不改善发行??为什么不马上出补丁??
原因简单,为了保证收益^^
在第一天游戏出货,会大量统计销售情况,而通过防拷贝安装游戏的消费者,才是最直接的反馈销售信息人
而游戏问题的讨论,本来就是游戏宣传计划之一,为了增加炒做,为了更大限度考验防拷贝系统数据能力,现在厂商更重视的这个系统,而不是游戏系统,补丁会根据销售情况的渐渐下降,而渐渐推出早就设计好的补丁
当销售下降直到饱和,游戏设计时候的最后补丁,才发出
第二,对补丁不要过于期待,因为解决游戏卡的补丁(不是游戏更正补丁)只是把防拷贝系统优化到次地位
也就是说,把防拷贝系统优化,让其退出刚发行时候的主体地位,从而让游戏感上升,感觉游戏顺畅
实际,一样不能解决系统解密码的问题,比如,幻想3,现在的补丁只是使其游戏顺利点,但一样卡
只有几年后,出回顾版本,解决注册问题,解决这样落后的防拷贝技术,才更正
第三,厂商的悲情
这里的女孩子,很多都担心游戏厂商的倒闭,甚至传说宇峻不做单机,软星经济紧张,几十万小资金
这些太可笑了,大家肯定不知道一个像中国这样的RPG游戏成本是多少,收益多少,如果知道,就不会担心了
我们拿幻3为例,游戏引擎开发,是买的技术,基本是50万台币,约12万人民币,研制采取全球化制度,招标
除了核心组,把游戏故事,编整以外,其他技术,画面,全部打包给小公司
圈套游戏成本,加工资,不过70万人民币,而42元批发,发行2万就收全部成本
而实际每套游戏收益都在几百万,加上无形资产,比如幻三的品牌,更是巨额利润,
他们不做单机了??打死他都不会走
如果游戏质量不好,就该下课淘汰,但是公司淘汰,不代表游戏淘汰
这个公司产品重利益,不重视消费者,就抵制,不买,让它下课,而游戏品牌倒不掉
肯定有下家接过去,这个在世界游戏公司里, 只有公司倒闭,没有经典游戏倒闭的道理一样
大家要理智够买,维护消费权益,不是一味感情纵容制作公司
这样只能游戏越来越糟糕,最后消亡,最终幻想经典,不是因为防倒多好,是因为维护消费者权益,把钱放在高制作优秀
作品上,如果仙四,五,六,这样利益至上下去,大家继续维护下去,到时候,仙系列产品下降倒掉,大家是有责任的
记得,产品不会倒,自然有优秀的公司接,而玩家利益,必须拥护
转的 那这次仙剑4的成本大概就是百万左右? 怎麽可能高,20幾個人的公司,官方也承認他們到處外包的,引擎又是原來的,現在的武俠rpg市場,對那幫fans來説等於是賣方市場,遊戲之間直接競爭都很難了,所以省成本肯定能賺錢
[ 本帖最后由 xisailuo 于 2007-8-1 23:50 编辑 ] 闲剑是经典?“优秀的公司”? :``: 仙剑就是名气大,游戏好玩不好玩真的难说。
不过厂家赚不赚钱,倒不倒闭我到从来没有关心过。
只要市场在,就优秀的游戏作品就不会消失。
而还句话说,基本等于没有单机市场的国内是否还存在所谓的优秀作品其实还很难说 VISTA认证都能被破解
你这又算什么
为了加密拖慢程序执行效率,这才是纱布的地方 原帖由 Macro 于 2007-8-2 10:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
VISTA认证都能被破解
你这又算什么
为了加密拖慢程序执行效率,这才是纱布的地方
+1 原帖由 cyberalogo 于 2007-8-2 18:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
变动画片吧,就从一代改编起,可以有一番新的作为。:P
电视剧已经出来了…… 原帖由 Macro 于 2007-8-2 18:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
电视剧已经出来了……
绝对不承认这TM是仙剑 原帖由 涅磐 于 2007-8-2 19:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
绝对不承认这TM是仙剑
http://bbs.stage1st.com/thread-286465-1-1.html
联动一下
我承认我能理解你们的心情…… 不做单机只是因为网游更赚钱 除了核心组,把游戏故事,编整以外,其他技术,画面,全部打包给小公司
故事技术 画面全部都打包给小公司。。。。还能保持原来的风格?还是在外包的时候 能严格控制其风格 原帖由 MidnightWalker 于 2007-8-3 01:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不做单机只是因为网游更赚钱
仙剑早该顺应形势转型成网游才对
仙剑1能小有成功就是因为顺应形势
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