[ 本帖最后由 CountryCat 于 2007-8-1 19:34 编辑 ] 原帖由 siren 于 2007-8-1 17:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
sbl你又sbl了,那个是击坠率,不是命中率 。。。
....靠.少看个DOWN那么长时间.. 相较大开大合的TK,VF只能用固执死板来形容了 原帖由 TriForce 于 2007-8-1 18:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
游戏前期告诉你的系统特点要就地练熟,否则到后面直接形成死档,练习的机会都不给你
我当年《忍者武雷传说》就是这么卡住的
其它SEGA游戏倒没觉得有这种问题 ...
+1 玩过这个游戏,我才知道什么叫战棋,后期真的是要一步一步背下来才能过去 那么樱战算不算这一类的? sega现在软得像一砣shit
都玩tony去吧 原帖由 CountryCat 于 2007-8-1 19:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实忍的boss战么 不需要太core的能力 比如dmc或者oni那样 boss就是一刀一刀砍 没花巧可言 dmd模式下的dmc boss战 每一秒都要绷紧每一根神经 而忍的boss战么 你只需要熟记杂兵出现的时间 位置 boss挑衅时间 然后设计 ...
DMC同样也只要记熟BOSS规律,找出最适打法,就很轻松
所谓的每一秒都要绷紧每一根神经,忍也是一样的,转瞬即逝的一刀斩的机会同样需要快捷的反应和敏锐的观察力
二者区别就是,DMC允许一点小失误,这里指的小失误是指无伤条件下,在进攻上的失误,比如一次爆血机会没抓好,下次再来就行,反正是BOSS的伤害是累计式的
而忍因为有一刀斩的特殊性,所以更需要一气呵成,杀阵基本不允许失误,比如说被受伤拖延的杀阵时间,或者杀阵路线的安排,以及敌人的行动,整个BOSS战气氛会显得更为紧张 原帖由 甄月妖日狂 于 2007-8-1 15:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
赞同,从纯纯粹粹的ACT这个角度出发,几乎无可挑剔的游戏
从纯纯粹粹的ACT这个角度出发的话,MD的忍2感觉才能算。。。。。。 原帖由 PHOENIXcys 于 2007-8-2 00:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
DMC同样也只要记熟BOSS规律,找出最适打法,就很轻松
所谓的每一秒都要绷紧每一根神经,忍也是一样的,转瞬即逝的一刀斩的机会同样需要快捷的反应和敏锐的观察力
二者区别就是,DMC允许一点小失误,这里指的小失误是指无伤条 ...
大部分SHINOBI的BOSS战,杀阵落空一次也还是有下一次机会的.即使是美版SUPER难度,也基本都还有第二次机会,只不过这就打的比较丑陋了,看玩家自己能不能接受.DMC也一样,BOSS战前面打的拉风,后面自己出现1,2个小失误,虽然不影响通观评价,但玩家自己能接受么?总的来说,一战BOSS战DMC所需要花费的精力要大不少. 原帖由 CountryCat 于 2007-8-1 19:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实忍的boss战么 不需要太core的能力 比如dmc或者oni那样 boss就是一刀一刀砍 没花巧可言 dmd模式下的dmc boss战 每一秒都要绷紧每一根神经 而忍的boss战么 你只需要熟记杂兵出现的时间 位置 boss挑衅时间 然后设计 ...
去玩VF吧,每一帧都要绷紧每一根神经.........
其实忍和dmc追求的都不一样.......................
ENDLESS的极限录象,我听我朋友形容后我找来看了.....但丁砍大蜘蛛,疯狂跳砍几百次....忍本身追求的爽快和节奏感
不应该说是不是core才会玩...其实忍只要掌握了基本的jd砍,能适当掌握好手里剑,和砍杀敌人的节奏...
一般都能过normal了,
玩忍那种行云流水的杀敌和boss战就是最刺激我的啊.....
不过....话说......kunoichi的11.12关....确实能崩溃很多人....难度完全不在boss战...........
[ 本帖最后由 小杰富力士 于 2007-8-2 08:49 编辑 ] 我就是玩vf 不玩tk
kunoichi么 过犹不及了 9字刚好 百字无聊 PSO,jsr
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