FF12国际版海报+新情报//FF12早这样设计多好啊!啊啊!
ゲーマガ 9月号FF12インターナショナルの「強くてニューゲーム」はレベル90からのスタートとなる、なども載ってました。
他、ディレクターの伊藤さんのインタビューなど
国际版海报一张,游戏中画面能体现职业就好了.............................:
http://ff12.ffsky.cn/temp_file/2007/ff12int_post.jpg 哦,fft化了么。我只关心有没有增加help message 看标题就知道是啃丧尸 HDL默认支持期待中 原帖由 lower 于 2007-7-28 11:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哦,fft化了么。我只关心有没有增加help message
养成系统已经改成职业化了,是个变动非常大的国际版。很遗憾现在才出来。要是老版是这样就好了。 据说是因为要赶在06年财年推出其实还没做完的FF12,结果把职业系统删掉了。现在才是完整版:~( 靠,这都能删么>:o 剧情好好补一下吧,虽然再补也是那样。 原帖由 psi 于 2007-7-28 12:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
为什么说FF12没有职业系统就是失败,因为设计了那么多武器,必然得有一个相应的系统来发扬光大。一般来说,职业系统(各职业对应不同武器)和各类武器对应不同技能这2个系统就很好。而FF12,能让玩家有兴趣尝试各种武器的唯一动 ...
对,一个角色能学习所有的技能魔法这个也就忍了,毕竟近几代野村FF都是这样设计的,但是FF12居然连所有的装备都可以给任何角色使用,就走的太远了、无聊化了。 海报美 美啊美 这才是完整版啊 ff12拖得太久了,晶球盘系统不是河津接手后匆匆搞出来的吗,而且一摸一样。。。 是我看走眼吗,巴修大叔那个吨位能骑在Vann脖子上?:o 国际版不用练级了 早这么设计 国际版怎么拿出来卖钱啊
都学光荣做猛将传 原帖由 psi 于 2007-7-28 12:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
为什么说FF12没有职业系统就是失败,因为设计了那么多武器,必然得有一个相应的系统来发扬光大。一般来说,职业系统(各职业对应不同武器)和各类武器对应不同技能这2个系统就很好。而FF12,能让玩家有兴趣尝试各种武器的唯一动 ...
FF12的主题是自由,这也是ff12自由的体现
——苏格拉底 職業都在帽子上體現了... 把结局改成小p孩兼收并蓄,带着庞大后宫飞向天空 这只是概念图吧,要不然我就可以去劝一位因为没有纸娃娃而彻底放弃12的朋友了 :mask: 好吧,其实我想知道这里还有没有人想再玩一便……
我图国际版配音和16:9,收D就行了。哪天蛋疼再玩。 这个是英文字幕么?>:o 原帖由 canto 于 2007-7-28 12:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
是我看走眼吗,巴修大叔那个吨位能骑在Vann脖子上?:o
+1 难道在做什么事情?..... 日文字幕
剧情就加了美版加的那合计应该没超过1分钟的一点点
再加上正篇变化的只有职业系统和平衡调整
新要素是斗技场模式
爱不够啊-_-
[ 本帖最后由 karma 于 2007-7-28 14:09 编辑 ] 主要问题是中后段剧情薄弱
不过这个根本没法修补,主创都叛逃到ms那边去了
加个职业系统可玩性应该提高不少 不把16小时cg补回来,加什么都没用:vampire: 再加入X-2的战斗换装特写,真神作目指 :heart: 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-7-28 11:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
HDL默认支持期待中
+1 没有hp一亿的新boss,好失望 海报风格很意外啊 米有纸娃娃系统,哎~
快出FFXII-2 PSI说的是,中后期一大堆武器,全部人都可以用,一大堆魔法,全部人都可以用,一大堆技能,全部人都可以用,6个一模一样的盘,转型又非常简单
这些要素,在以前的每作都会划分,按职业划分,按人物划分,按召唤兽划分,按一个大盘划分,等等,到了12,什么都没有划分,一股脑儿塞给玩家
后果就是,玩家非常茫然,你会按照你的习惯,给个人分配一些“职业”
但剧情战都是刷刷刷打的,当你发现其中一个明显比另一个有效率的时候,再发现转型又是如此简单(开开盘就可以了)
你会想“为什么我不把他们弄得一样”,当人都一样了你会更加郁闷,这么多武器技能就成摆设了
FF5,FFT能转职,起码有加成的区别,有成长的区别(T),有武器限制,这样有搭配的乐趣,FF12则是,谁都一样,谁来干这个都差不多。
说穿了FF12的系统就像一个弱化了的FF5,人物全是冒险家,无法转职,可以装备所有武器和用所有技能,就这样打个几十小时,不闷死才怪。
所以加入职业系统才是完整的,原来的肯定没做完,这是河津的错,简直是肯定的,请别反驳我。 原帖由 Meltina 于 2007-7-29 01:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
PSI说的是,中后期一大堆武器,全部人都可以用,一大堆魔法,全部人都可以用,一大堆技能,全部人都可以用,6个一模一样的盘,转型又非常简单
这些要素,在以前的每作都会划分,按职业划分,按人物划分,按召唤兽划分,按一个大盘划分,等等,到了1 ...
说的很对,不过这次国际版如果改变不大的话,是不是能根本上得到改善还很难讲 不知道啊,到时候看看吧……
希望能修改能力成长系统,不然只是单纯的分职业没意义。
我是正好最近重新接着一年前的进度玩,马上就通关了,有些话不吐不快。
过去的FF是系统定死人物初期能力,区别不大,玩家可以控制的各种职业搭配,以及成长方向,最后养出自己的队伍,很有成就感。
FF12反过来,把人物的成长定死,而且后期区别还很大,交给玩家可以控制的部分呢?执照盘,公认的半成品垃圾设计,结果就是大家都一样,跟什么都没控制差不多。
所以培养系统等于0,能力如此,其他更恶心,武器反正也没有熟练度,大家随便开盘随便乱换,魔法全都搅在一起,根本不用专攻了,一股脑儿都学了就是了。
有人说精髓都在后期的究极武器和讨伐任务,那个是不错,但前面那50小时的剧情,跟被强奸一样。
FF12制作花了这么多时间,很多设计让我感动,菜单界面、城镇、场景和NPC还有各种隐藏要素、细节的处理的用心都很惊人。
但培养系统和执照盘的失败把丰富的武器魔法技能设计也一起葬送了
比起这个,其他什么最终网游、最终外挂、剧情空洞、星战农民版、主角像SB等问题,我觉得都不是问题。 快把必杀换了
快把特技换了 原帖由 高翘折栽 于 2007-7-28 14:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不把16小时cg补回来,加什么都没用:vampire:
不纯引
我要纸娃娃!我要巴修大叔短发造型! 原帖由 secika 于 2007-7-29 01:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我只希望不要像FFT一样,用个泡肾也要LP习得
哈哈,国际版有张新图恰恰就是连“道具”也需要开执照学习的,不过没FFT那样BT就了。 原帖由 Meltina 于 2007-7-29 01:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
所以加入职业系统才是完整的,原来的肯定没做完,这是河津的错,简直是肯定的,请别反驳我
恩,9494,版主英明
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