Macro 发表于 2007-7-19 20:32

GAMEBOY系列将成为过去,回顾GB发展史

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  近日,任天堂北美(NOA)市场部总裁乔治·哈里森在接受采访时对于GAME BOY系列的未来作出了回答。作为被称为任天堂第三支柱的NDS凭借其取得的骄人成绩,将取代历史悠久的GAME BOY系列品牌,并将成为未来发展的重点。

  “今年,在我们的市场运营中,你将不会看到有关任何GAME BOY系列的推广活动,”哈里森委婉地回答道:“而至于我们是否会在未来的某一天重新启用GAME BOY这个品牌,目前还难说。”

  “此前,我们将新产品命名为NINTENDO DS无疑是一次极大的冒险,但以岩田先生的观点来看,如果我们试图用我们的新产品开拓新的领域,我们就不能沿用系列的名字,而必须重新进行命名。于是我们不得放弃我们在掌机领域所拥有的宝贵品牌——GAME BOY。”

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1989年4月21日——GAME BOY
初代GAME BOY(ゲームボーイ,简称GB)是日本任天堂公司开发的一种可换卡式掌上游戏系统,由著名的任天堂三杰之一的横井军平设计开发。具有反射式四灰阶液晶屏幕,使用可以随时更换的游戏卡存储游戏,并可以通过通信电缆与其他的GAME BOY通信,进行联机对战。


CPU 8BIT,4.19MHz
内存 8KB + VRAM 8KB
屏幕类型 STN
最大发色数 黑白,4级灰度
屏幕分辨率 160×144
音频系统 矩形波2声,任意波一音,杂音一音
媒体类型 卡带
按键数量 八方向键+2功能键+2
电池型号 AA电池
电池使用时间 使用4颗AA锰/碱性电池约可连续使用35小时


1996.07.21——GAME BOY POCKET

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针对初代GAMEBOY厚重笨拙的外型进行改良后的GBP外表小巧可人,方便携带。并且改用了显示效果更为优异的新型液晶(虽然还是黑白的)。因体积大幅缩小而改用2节小巧的7号电池进行供电;续航时间极大的缩短(一大败笔)。

CPU 8BIT,4.19MHz
内存 8KB + VRAM 8KB
屏幕类型 STN
最大发色数 黑白,4级灰度
屏幕分辨率 160×144
音频系统 矩形波2声,任意波一音,杂音一音
媒体类型 卡带
按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START
电池型号 AAA电池
电池使用时间:使用2颗3号碱性电池,约可连续使用8小时

1998.04.14——GAME BOY LIGHT

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在GBP的基础上大幅改良,不仅解决了电池续问题,更是配备了前光系统。作为第一台搭载了夜光机能的GAME BOY。即使在黑暗的地方也能方便玩家清楚地看清画面,那蓝绿色的夜光画面让人玩一次就会着迷。


CPU 8BIT,4.19MHz
内存 8KB + VRAM 8KB
屏幕类型 STN+前光
最大发色数 黑白,4级灰度
屏幕分辨率 160×144
音频系统 矩形波2声,任意波一音,杂音一音
媒体类型 卡带
按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START
电池型号 AAA电池
电池使用时间:使用2颗3号碱性电池,最多约可连续使用20小时(使用夜光时约12小时)


1998.10.21——GAME BOY COLOR

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在“黑白”GB系列的基础上加强了CPU处理能力并扩展了内存容量,令其能够处理更多色彩的彩色画面。于此同时液晶页更换为了彩色TFT液晶。但与GBL相比,取消了夜光功能,并且改用大容量的AA电池进行供电。在显示画面和电池续航上取得了良好的平衡点。

CPU CPU 8位 DMG 4.19MHz CPU 含倍速模式
内存 256KB  
屏幕类型 反射型彩色TFT液晶显示器  
最大发色数 最大发色数32000色,同显56色  
屏幕分辨率 160×144
音频系统 矩形波2音,任意波1音,杂音1音  
媒体类型 卡带
按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START
电池型号 AA电池
电池使用时间 使用2颗AA锰/碱性电池约可连续使用18小时

2001.03.21——GAME BOY ADVANCE

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以32位掌机为旗号而推出的GAMEBOY品牌最新系列。屏幕比例由一直沿用的1:1方型液晶改为了3:2,拥有更好的画面展现能力,在操作方面增加了在SFC手柄上开始使用的L+R键,令操作更加多元化。伴随着机能的大幅加强,能够轻松胜任移植SFC作品的移植。被誉为最华丽的2D掌机系统。而GBA的3D机能虽然孱弱,但在任天堂独具匠心的开发小组的手中却也诞生了诸如《超级马里奥赛车ADVANCE》这样脍炙人口的佳作。但GBA的先天不足就是没有背光(前光)的灰暗的反射型TFT液晶,需要依靠光线的反射才能看清画面,而在户外较为强烈的光照下却又完全难以辨识屏幕上的画面。

CPU 32位RISC-CPU + 8位CISC-CPU
内存 32KB WRAM + 96KB VRAM(CPU内置)256KB WRAM(CPU外置)
屏幕类型 反射型TFT彩色液晶显示器  
最大发色数 32000色
屏幕分辨率 240×160
音频系统 带扬声器
媒体类型 卡带
按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START+L+R
电池型号 AA电池
电池使用时间 5号(AA电池)碱性电池X2:约15小时



2003.02.14——GAME BOY ADVANCE SP

http://image1.levelup.cn/c/news/images/2007_7/41782bfc-7c6b-44c7-a9d5-055b6ecb08e3.jpg

针对GBA的屏幕缺陷而推出的具有前光系统折叠型掌机。在外表上,通过折叠这一在手机世界被广泛使用的设计,极大的缩小了GBA的体积,并一举改变了GB系列在人们眼中略显幼稚的印象,而转变为了时尚代名词。在屏幕显示上,再度启用了前光照明系统,改善GBA的屏幕显示问题。2006年初后又将前光升级为背光,再度提升了屏幕亮度。

CPU 32位RISC-CPU + 8位CISC-CPU
内存 32KB WRAM + 96KB VRAM(CPU内置)256KB WRAM(CPU外置)
屏幕类型 反射型TFT彩色液晶显示器 +前光
最大发色数 32000色
屏幕分辨率 240×160
音频系统 带扬声器
媒体类型 卡带
按键数量 八方向键+2功能键+SELCET+START+L+R+前光开关
电池型号 可充锂电池
电池使用时间 约18小时

2005.09.13——GAME BOY micro

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由任天堂北美主张开发的GAMEBOY系列最终作品。仅一张名片大小,第一次采用金属外外壳,并使用小写字母对机器进行命名。GBm机能与GBA相当,但因体积限制,取消了GBA及GBA SP所提供的GB/GBC游戏向下兼容功能。



CPU 32bit RISC-CPU + 8bit CISC-CPU
电池使用时间 6~10小时
内存 288KB WRAM + 96KB VRAM
屏幕类型 2.0寸背光式TFT
最大发色数 32,000色
屏幕分辨率 240×160
音频系统 立体声输出
媒体类型 卡带
按键数量 八方向键+2功能键+4
电池型号 内建可充电锂电池
电池使用时间 约15小时

[ 本帖最后由 Macro 于 2007-7-19 20:48 编辑 ]

xyshk 发表于 2007-7-19 20:34

我爱GB:heart: ~

A子 发表于 2007-7-19 20:37

这防盗连做得真丑:awkward:

hagger 发表于 2007-7-19 20:37

换个相册

Kuzuryuusen 发表于 2007-7-19 20:41

..

电池使用时间 使用4颗AA锰/碱性电池约可连续使用35小时
刚知道:o

Macro 发表于 2007-7-19 20:49

原帖由 hagger 于 2007-7-19 20:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
换个相册

换了

bill_rou 发表于 2007-7-19 20:50

还有一张被和谐的

OTR 发表于 2007-7-19 20:56

丝帕干爆爱也算吧:proud:

xyshk 发表于 2007-7-19 21:00

GAME BOY micro
降到500内,想要个

fblq 发表于 2007-7-19 21:05

厚机真的不错.当年的第2次就是在上面玩的.捂着被子打着手电筒..

那时候买的是红色的.

小时候穷...只有卖了厚机买GBP,然后卖了GBP买GBC:awkward:
后悔啊...留个纪念都米办法了...

john 发表于 2007-7-19 22:38

GB厚机4节电池不可能35小时

tttalent 发表于 2007-7-19 22:40

原帖由 xyshk 于 2007-7-19 21:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
GAME BOY micro
降到500内,想要个
现在貌似400左右..

md2 发表于 2007-7-19 23:04

电池都是给山内爸爸用的那种

老GB美国原装松下电池24小时

国产劲量16小时

chri 发表于 2007-7-19 23:37

:talisman: 进来助兴...


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写在前面的话:
我从很早以前就接触了GAMEBOY,可以说GB系列陪伴了我大半个学习生涯。初中玩GB,高中GBP&GBC,大学GBA,现在工作了还在玩NDS。所以对任天堂的手掌机有着深厚的感情。前几天逛EZ,下到了一个GB的大图鉴。里面有篇介绍GB系列的文章比较吸引我,遂将其译成中文。由于我水平有限,难免出错,望大家海涵海涵。(日文图鉴下载于www.emu-zone.org)


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GAME BOY的伟大足迹

-----对于构建了现今手掌机基础的gameboy,让我们在探寻其发售至今的历史的同时,充分的了解gameboy吧

http://i63.photobucket.com/albums/h152/chri_13_catcat/GAMEBOY/1.jpg

    2004年末,任天堂的NDS以及SONY的PSP发售,一下子让最近的掌机界活跃了起来。虽说现在手掌机已经是很平常的东东,但是要说掌机起源的话,还得追溯到1989年发行的GAMEBOY。对,就是把GAMEBOY说成是现在的掌机的原形机的话也毫不为过。

一:新型手掌机的开发

    GAMEBOY正式发售时间是1989年4月21日。当时还是FC独霸TVGAME市场的时候。至于手掌机,不要说竞争了,掌机市场还只是什么也没有的一种状况。
在80年代前期,任天堂的GAME&WATCH曾经引发了热潮。作为其后继机,新开发的GAMEBOY采用了和FC同样的“可更换游戏卡”的设计(之前的GAME&WATCH是内置游戏,只能玩一种游戏)。
    但是,实际上在GAMEBOY发售前遇到了各种各样的问题。其中尤其是液晶屏的问题最为严重。当初任天堂与夏普合作开发黑白(因为GB的开发理念是成本要比FC更便宜,所以最初就没准备用彩色液晶),这种液晶就是原本在GAME&WATCH上使用的那种。
    因为主要是计算器采用的液晶,所以从斜下方看比从正面看更容易看清楚屏幕。夏普受到了任天堂的委托,投资了数十亿日元建造了GAMEBOY用的专用工厂。
    但是,就在工厂投入运作之前没多久,任天堂社长急忙叫停的生产线,理由是“很难看清楚画面”…
确实,因为GAMEBOY的画面比GAME&WATCH要大,玩家更多的是从屏幕正面或者屏幕稍微靠上的地方来看画面,那样的话,的画面就看不大清楚了。
    因此,GAMEBOY的开发负责人(已故的横井军平)就委托夏普开发新型的液晶。随之开发出来的与相比对比度要更好,不过显示速度要稍微慢一些。任天堂结果采用了,千辛万苦终于发售了GAMEBOY。

http://i63.photobucket.com/albums/h152/chri_13_catcat/GAMEBOY/2.jpg
80年代风靡日本的GAME&WATCH

二:GAMEBOY的发售和俄罗斯方块热

    虽然几经周折发售了GAMEBOY,但是发售初业界的反应却是另一番景象。究其原因,当时评论的最多的地方,就是那个黑白的显示屏。GAMEBOY发售的1989年,说是FC的独强时代,不过也有1987年10月NEC发售的PCE以及1988年SEGA发售的MD。那是一个注重画面同时发色数以及卷轴机能的时代。
    无论家用机和掌机有多少的不同点,“同时发色数可以达到多少啊?”之类的问题是业界最为关心的话题,所以只有4阶灰度的GAMEBOY自然不会吸引太大的目光。
    另外,和GAMEBOY同时发售的游戏《超级马里奥》,《网球》,《打砖块》也都不能说是很有魅力的游戏名,虽然因为GAMEBOY是首款采用了可换卡带机能的掌机,引起了一些话题,但仅仅引起话题并不能和实际的销量产生什么联系。
    就是处在这种不利状况下的GAMEBOY,就是因为某1个游戏的登场而销量急剧上扬。对,那个游戏就是1989年6月14日发售的《俄罗斯方块》
    在当时俄罗斯方块已经在PC和街机上登场过,因此人气开始逐渐聚集。任天堂深入研究了俄罗斯方块简单的操作性与其作为益智游戏的奥妙之处,所以并非简单的移植,而是利用GAMEBOY的通信机能加入了通信对战模式,操作性和系统也经过了一些改良。就这样,与以往的俄罗斯方块完全不同的《对战型俄罗斯方块》发售了。
    这款《对战型俄罗斯方块》,无论男女老幼都能乐在其中的对战系统得到了一致好评,发售后立刻压倒性的大卖, GAMEBOY的硬件销量也因此飙升。

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GB版俄罗斯方块

三:竞争机种的出现,但是……

    就这样GAMEBOY成功开拓了新的掌机市场。其他厂商当然把GAMEBOY的成功都看在眼里,也都纷纷向掌机市场发起进攻。
    其中,最早加入掌机市场竞争的是雅达利公司的“LYNX”。在1989年11月20日发售,有着4096色同时发色机能与16MHz频率的LYNX,以超越当时家用机的高性能为骄傲。
    接下来登场的是1990年10月6日世嘉发售的“GAMEGEAR”, GAMEGEAR也采用了彩色液晶(4096色同显32色),性能上大致和世嘉三代差不多。
    还有NEC于1990年12月1日发售的PCE的掌机版PCE GT。PCE GT也是采用彩色液晶,另外,通过Hu Card系统,PCE的游戏也可以在PCE GT上进行游戏。
    为了打倒任天堂的GAMEBOY,雅达利,世嘉,NEC,带着各种特色的掌机进军掌机市场,但是,结果正如大家所知道的那样,GAMEBOY取得了完全的胜利,结束了这场战争。没有给雅达利,世嘉以及NEC任何的机会。
    那么,为什么会造成这种结果?琐碎的原因也许有很多个,如果要举出最大的原因,游戏软件和彩色液晶当属雅达利,世嘉,NEC最大的败因。
    关于游戏软件问题,没有哪部掌机能有像GAMEBOY上的俄罗斯方块那种让人有购买欲望的游戏。特别是LYNX,有很多低质量粗糙的欧美游戏。当时这类独特游戏让人会没有理由的讨厌,这种反感风,极大地妨碍了LYNX的销路。
    然后是液晶问题。乍看之下,比起GAMEBOY的4阶灰度屏幕,采用彩色液晶的3种掌机会更受欢迎,不过,实际上未必如此。
    当时的彩色液晶为了正常显示颜色就必须消耗大量的电力。因此,使用彩色液晶的LYNX,GAMEGEAR,PCE GT就必须要牺牲对掌机来说最重要的2个要素,那就是使用时间和便携性。
    牺牲了使用时间和便携性抛开不说,彩色液晶的采用使得本机成本很高,硬件定价也随之飙升,结果就是大大影响了硬件的普及。最终被性能低下的GAMEBOY打败。

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GAMEBOY和其竞争掌机硬件规格

四:斜阳与复兴

    压制了竞争机,在家用机方面也持续热卖的任天堂,可以说是取得了天下。
    但是之后,到了90年代初开始,在家用机的领域里出现了“16位主机的战争”,之后又发展到了“次时代战争”,人们的眼球逐渐离开了已经君临王座的GAMEBOY。
    “16位主机的战争”和“次时代战争”,仅仅用了数年,就带给家用机市场大约10年的技术革新。主机大战的结果,就是造成了家用机和掌机的“绝对性能的差距”。因此,即使玩家们忘记了从发售初就没有更新换代过的GAMEBOY,也是没有办法的事情。
    然后,因为在俄罗斯方块以后也没有其他超级热销的游戏,GAMEBOY开拓的掌机市场到了90年代中期就越缩越小,我想,大概不久后就会没有市场了吧。
    但是,就在这个时候,因为某1个游戏的登场(正确的说是2个),成就了GAMEBOY的复兴。那个复兴GAMEBOY的鼻祖游戏,就是到了今天仍然在出新作。对,那个游戏就是发售于1996年2月27日的口袋妖怪。
    关于口袋妖怪,我认为现在已经没什么必要去介绍这款游戏的内容,所以就不涉及具体游戏内容,只是谈一下究竟为什么这款游戏会引发如此热潮。口袋妖怪成功的最大原因就是利用通信机能密切联动的2个版本的同时发售。
    现在来说同一个游戏分不同版本来卖已经司空见惯,不过就当时而言,一个游戏分两个版本来卖,口袋妖怪的确是开创了先河。
    口袋妖怪根据版本的不同,登场的怪物也不相同,单凭一个版本是无法完成图鉴的。为了完成图鉴,没有的怪物就需要利用通信机能和不同版本来交换补足。而且,还可以用自己养育的怪物通过通信机能和朋友对战,所以口袋妖怪在小孩子之间广受欢迎,从而引发了热潮。
    这样,巧妙利用通信机能的口袋妖怪初代,仅仅红绿两个版本就卖出了1000万,一下子拯救了正在衰退中的GAMEBOY市场。

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初代口袋妖怪,在当初甚至有这样的传言,在学校里如果没有口袋妖怪的孩子就会受到欺负- -|||

五:休闲话题,口袋妖怪考察

    话题先暂时从GAMEBOY的历史移开,在这里稍微谈一下“口袋妖怪所改变的RPG要素”。
    口袋妖怪热潮最大原因前文已经说明过了,但是绝非只有这一点,“收集,育成,对战,交换”等等要素也都可以作为口袋妖怪成功的要素被列举出来,并给以后的RPG带来了重大的影响。
    之前的RPG,游戏的最大目的终究还是为了通关,一旦通关,只要没有值得深入研究的东西或者没有改变结局的分支剧情,愿意再次通关的玩家相当少。
    但是从加入了收集和育成要素的口袋妖怪中,玩家可以育成自己喜欢的怪物,可以寻求很难入手的珍稀妖怪等,完全能够脱离制作者准备好的“主线剧情”来自由的游戏。因此,游戏的时间得到了延长,从而就制定出了“可以玩很长时间的游戏=好游戏”这样一种概念。
    而且通过“对战.交换”,可以更好的体验与他人交流的乐趣,把局限在游戏里的世界扩展到了现实里的世界。在这点上,口袋妖怪所做出的贡献也是巨大的。
    随后,在口袋妖怪之后所发售的RPG,不管是家用机上还是掌机上的,加入“收集,育成,对战,交换”要素的游戏就盛行起来了。
    口袋妖怪所带来的影响并非只有这些,实际上就连任天堂自身,今后的方针也受到了影响。
    在任天堂口袋妖怪发售的时期,家用机NO.1的位置已经被SONY的PLAY STATION所取代,是硬件也陷入苦境的时期。
    正因为预想之外的口袋妖怪的热卖,任天堂当然就订制了以口袋妖怪为中心的战略方针,这也无可厚非。越来越多口袋妖怪关联作品在新的主机上发表,口袋游戏新系列的开展等等,任天堂选择口袋妖怪中心战略的结果,就是为了稳固了和以前的用户群所不同的低年龄用户,不得不把面向小孩子的商品放在了首位。
    时间流逝,到了今天的NGC(注:现在Wii上也有了- -||)以及NDS上口袋妖怪还在继续,结果确立任氏游戏机和其他主机的风格区别。但是这真的是任天堂所期望的情况吗?当时因为口袋妖怪热潮给任天堂带来了如此的风格转变,就连任天堂自己也没想到吧。

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口袋妖怪给予今后游戏界的影响不可估量,简直真的可以说是怪物级软件了

六:倍受期待的新硬件登场

    言归正传,让我们回到GAMEBOY的历史这个话题上来。口袋妖怪的热潮,带动了GAMEBOY硬件的销量。伴随着硬件销量的上升,倍受期待的GAMEBOY POCKET加入了发售7年来没有进行过任何改良的GAMEBOY家族,时间是1996年7月21日。
    GAMEBOY POCKET并不是仅仅把GAMEBOY简单的轻量化,液晶的性能有所提高,画面的背景色也做了调整,可视性也明显改观。
    而且,自从口袋妖怪发售以来,女孩子玩家也越来越多,所以任天堂还准备了5种颜色的GAMEBOY POCKET(之后还陆续追加了几种颜色,一共达到了9种)。
  轻便的本体使得便携性提高,液晶的改良提高了游戏的舒适度,更加让人高兴的是售价的便宜(发售当时7800日元),因此GAMEBOY POCKET和口袋妖怪的销售额继续顺利的增加着。
    接下来是1998年4月14日,装备了背光,在暗处也能看清画面的GAMEBOY LIGHT以6800日元的价格发售了。到了98年,背光已经不像以前那样需要消耗大量电力,2节5号电池就可以支撑背光运作12个小时。即使和GAMEBOY发售的1989年左右相比也有着明显的提高。
    在已经发售的书籍中提到过这样一种观点,就是“GAMEGEAR等等初期就被GAMEBOY打败的掌机,如果是在这个已经解决背光耗电问题的年代里发售的话,也许掌机市场又会起变化了吧。”但是作为笔者我来说,却无法认同这种观点。
    确实,掌机的使用时间增加的话,我想GAMEGEAR也好LYNX也好,将会更好的给玩家展示自身的魅力,不过在这个时代发售万代的WONDER SWAN以及SNK的NEOGEO POCKET均以惨败告终。从这点来看,“会改变市场”这种情况是不会发生的。无论掌机的性能有多出色,游戏软件跟不上的话,就无法动摇GAMEBOY的王朝。

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GBP和GBL

七:彩色化,然后,Advance…

    之后,GAMEBOY LIGHT发售后大约半年,1998年10月21日,终于画面彩色化的GAMEBOY COLOR发售了,当时的价格是8900日元。
    成为GAMEBOY系(8位系)最后的硬件的GAMEBOY COLOR,是在第一个彩色掌机LYNX的9年后,以最完美的形态发售。
    实际上GAMEBOY COLOR的彩色化,并非是因为玩家的强烈要求,而是因为开发者方面的要求的产物。当初任天堂并没有发售GAMEBOY COLOR的预定,而是貌似准备突然发售次时代掌机GAMEBOY ADVANCE的样子。
    但是游戏开发商(主要是第三方厂商)表示想要制作出彩色的GAMEBOY游戏的厂商占了多数,于是在GAMEBOY ADVANCE发售前,紧急开发并发售了GAMEBOY COLOR。这是从当时开发人员那里所传出来的话。
    先不管这话是不是真的,因为GAMEBOY COLOR的发售,给稍有下降趋势的GAMEBOY市场注入一针活性剂确是不争的事实。
    那么,GAMEBOY COLOR究竟和以前的GAMEBOY相比有些什么变化呢?
    首先是液晶画面,从以前的4阶灰度液晶,升级到了32786色同显52色的液晶。而且采用的TFT液晶,发色和显示速度均有提高。另外,和可以SFC上玩GAMEBOY游戏的SUPER GAMEBOY一样,GAMEBOY COLOR在玩旧的GAMEBOY游戏时有配色选择的功能。
    其次的变更点是,搭载了红外线通信功能。那功能是可以让两台GAMEBOY COLOR之间不使用通信线直接交换数据。这在当时是非常划时代的功能,但是因为各种原因,GAMEBOY ADVANCE并未继承这个功能。稍微让人感到有点可惜。不过从GAMEBOY ADVANCE之后发售的周边无线通信器这点来看,任天堂也许很早就放弃了红外线通信功能。
    因为GAMEBOY COLOR有效的延长了GAMEBOY逐渐衰退的市场,所以任天堂才可以专心的开发GAMEBOY ADVANCE,为以后GAMEBOY ADVANCE顺利的接过GAMEBOY系的市场作出了贡献。
    随后,和SFC有着同等性能的掌机GAMEBOY ADVANCE发表了,再后来,改变了GAMEBOY ADVANCE外形以及加了背光的GAMEBOY ADVANCE SP, 2004年底,有着2个画面的NINTENDO DS也都顺利地发售了。
    在人气和性能上,NDS比SONY的PSP稍微有点落后的感觉,但是因为NDS可以使用旧有的GAMEBOY ADVANCE的游戏,所以现在开始能否挽回落后的局面呢?让我们拭目以待。(注:此文写于05年上半年,现在的情况相信不用多说,DS力压PSP^_^)

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GBC

http://i63.photobucket.com/albums/h152/chri_13_catcat/GAMEBOY/9.jpg
起跑暂时落后的NDS,今后能否卷土重来?(注:现在来看,PSP后劲不足@^_^@)

http://i63.photobucket.com/albums/h152/chri_13_catcat/GAMEBOY/10.jpg
8位系GB全家福(不含限定版之类)



[ 本帖最后由 chri 于 2007-7-19 23:40 编辑 ]

StarphoeniX 发表于 2007-7-19 23:49

怀旧啊,我的厚GB和GBC都是在学校丢的,还有正版口袋金(几百小时的记录啊~)

PIECMAN 发表于 2007-7-20 00:17

14L正好都比我高一个档次:glasses1:
小学GB>初中GBP&GBC>高中GBA>大学DS

kazz 发表于 2007-7-20 00:21

据说当年我一哥们在家偷偷玩板砖GB,被老爸发现,扔到墙上,墙上留一坑,机器照玩,不知真假……:awkward:

123321456 发表于 2007-7-20 00:53

起跑暂时落后的NDS,今后能否卷土重来?(注:现在来看,PSP后劲不足@^_^@)


现在看简直是讽刺……

hagger 发表于 2007-7-20 01:06

原帖由 john 于 2007-7-19 22:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
GB厚机4节电池不可能35小时
连续不行,累计差不多

这上面哪个数字实际上都很难达到

hagger 发表于 2007-7-20 01:10

原帖由 kazz 于 2007-7-20 00:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
据说当年我一哥们在家偷偷玩板砖GB,被老爸发现,扔到墙上,墙上留一坑,机器照玩,不知真假……:awkward:
有可能

初中带到学校玩,体育课一般跑完圈做完操就放羊,宅们就聚堆玩砖头GB。跑圈时一同学的机器从校服口袋里甩出来,壳裂了个缝,开机照玩

甄月妖日狂 发表于 2007-7-20 02:37

板砖虽然厚实,掉地上也许能把地砸个坑,但是不小心掉脚盆里就完蛋了

逍遥虫 发表于 2007-7-20 03:58

原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-7-19 20:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
电池使用时间 使用4颗AA锰/碱性电池约可连续使用35小时
刚知道:o
假的,20小时封顶了都...

狩魔冥 发表于 2007-7-20 07:46

有关砖头GB,我的那台因为只吃5号电池,但是因为有第二次G,导致同学们疯狂地喂它
最后实在无法提心吊胆地游戏,干脆从物理实验室和其他地方偷来导线和易拉罐,大家一起动手做了一个能用7号电池的外挂POWER包,玩的时候用胶布贴好即可。
好吧,这都是因为无良的小卖部进的5号电池过于劣质,只有7号的稍好点的缘故
即使这样,许多电池在榨干之后,还要收到牙刑——被咬变形的干电池由于体积变化会释放出最后一点点电力……

redsouris 发表于 2007-7-20 07:57

砖头那耐操度始终为人津津乐道
我那台大学4年从上铺自由落体多次,结果也就是屏幕保护玻璃脱落、电池盖断裂而已:cool:

john 发表于 2007-7-20 08:03

原帖由 hagger 于 2007-7-20 01:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

连续不行,累计差不多

这上面哪个数字实际上都很难达到
奇怪的是所有资料都显示35小时,但所有实际使用经验都告诉我们没有35小时

我记得我买那台机器说明书上是15小时,我用5毛一节的电池大概8小时,1块钱以上的电池能准确达到15小时

jio 发表于 2007-7-20 09:53

记得玩gbp的时候买不起7号电池,就在正负极上连导线,接2节5号电池,2节才5毛,真是美好的会议啊

nicknick 发表于 2007-7-20 09:59

透明版GB已丢,剩下一gba过活

Leighton 发表于 2007-7-20 10:00

trumen 发表于 2007-7-20 10:43

:beard: 伴随我一路走过中学时代的掌机啊,gbp的手感至今让我着迷

MR.KAZE 发表于 2007-7-20 13:03

极为怀念GB
曾经带给我不可磨灭的快乐记忆
期待GB计划卷土重来的日子

暴走硒 发表于 2007-7-20 13:32

最近都还有把GB卡带翻出来玩~^-^~第二次机战G真经典~
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