这ED6 3RD还真有够傻的
一个原本就可以结束的故事(SC),还要东扯西扯的出续篇好吧,续篇就续篇,居然扯出个这么傻的故事,自己日自己很爽?
一套模板一套就套了3作
好吧,有人说耍的不是系统,是剧情
前2作的主线本来就苍白无力,不过是拼凑了各种乱七八糟的无聊游击协会任务,使得苍白的游戏内容看起来丰富而已
这次没有了任务系统的拼凑,嗯,对游戏的表现还有期待
事实上,任务系统不过换了个记忆之扉的名字,而且有过之而无不及,又长又臭,受不了
打角色牌,本身没错,但不至于角色的吃喝拉撒什么的都一大堆没完没了的废话吧 记忆之扉是精华所在,只是lz没有体会到罢了。本作是对前两作的补完,外传性质的。
主线故事并不傻,喷也不是这么喷的吧。 囧
LZ读出每个门的含义了么 本来就是粉丝向游戏,所以才敢拆成三份,反正一份也是这点人买,三份还是这点人 战斗系统延用太久不是好办法。
只有非常有爱才不会腻味-_- 有爱的玩,无爱的撤-。-
原帖由 江南枫 于 2007-7-19 09:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
囧
LZ读出每个门的含义了么
-_,-枫妹妹 ED6最让人有感觉的就是NPC的对话,每发展一点情节都有更新,现在没几个RPG写得这么细致了。游戏系统等方面自然是一般,本来也不是什么大作。 ed3是該噴
但lz噴錯地方了 3rd本来就是个类似FANDISK的东西,如果对前两部都没爱的话还是别玩了好 第三部还算好的了,可操作的角色还算比较多,当然了会“玩”的说你要看遍每个NPC的对话,楼主以前记得是发过沙加相关的贴子,玩惯了沙加这游戏基本上对你来说会顶不住,凑合着玩吧,就当听音乐 喷剧情?
楼主这帖还真有够傻的 剧情也是可以喷的,要喷就喷剧情原地不动。
什么时候才会轮到帝国和共和国啊!忍耐了2还在利贝尔,还要忍耐3?4呢? 帝国和共和国好歹门里冒了点
帝国宰相露脸,还带个迷之红毛书记官
共和国总统也提到了
前戏做足,那么7就没理由继续用利贝尔的模型了 原帖由 月形翔 于 2007-7-19 17:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
剧情也是可以喷的,要喷就喷剧情原地不动。
什么时候才会轮到帝国和共和国啊!忍耐了2还在利贝尔,还要忍耐3?4呢?
看9楼
别把 3rd 当TC. 填了点坑……又挖了个更大的坑……
这作当成走过场就好
不过这次的中后期的刷装备模式实在很让人火大啊:awkward:
这都跟谁学的…… 风色幻想一共就三套引擎
第一个出了两代
第二个RPG就出了一代不多说
第三个,都四代了:awkward: 原帖由 迷惑的巫师 于 2007-7-19 14:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
3rd本来就是个类似FANDISK的东西,如果对前两部都没爱的话还是别玩了好
应该说这玩意是用来培养fanboys的 原帖由 windX 于 2007-7-19 17:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
喷剧情?
楼主这帖还真有够傻的
主线不足支线补足,这样的剧本安排就够傻的了 如果falcom是大款当然不必这么做,但是你看看他每年还要出n多冷饭来骗钱,就知道这么一个作品已经算是比较厚道了。 如果说一套引擎做N代 没有几个公司比得过GUST 从A3开始到A9 PS2上几个作品就从来没换过(战斗系统除外)
至于说什么去帝国一类的 只不过是某些粉丝的一厢情愿而已 针对顶楼说三点:
1.把3rd理解为SC的续篇本身就是错误。
2.至少我不觉得前2作的主线苍白无力,七柱才完结其一,能够通过一个分支定论主线?
3.任务系统和记忆之扉同一性质?我也承认公主月门的流程有些冗长,但什么叫“角色的吃喝拉撒什么的都一大堆没完没了的废话”?不喜欢这种表现角色的形式可以,但不必说得这么难听。 :awkward: 说白了就是,只要对某东西无爱,什么都能说成是错 虚心的请教21楼有那么点表现出比较专业的人士:不能理解为续篇,理解为 什么
才是“正确”的
任务系统和记忆之扉性质怎么个不同法
想信这里还是有一部分观众包括楼主要看
[ 本帖最后由 trA 于 2007-7-19 21:50 编辑 ] 看我签名 当然理解成剧情跟主线有联系的外传比较好。
记忆之门基本是看剧情的,而且是看各主角另一面的故事。任务系统则完全跟主线无关(当然是说支线任务),基本上也不能算是单独的故事。 3rd可以当网游刷旅人武器…… 个人以为3rd的目的很明确:承前启后的过渡作用。
其中承前:大多数的记忆之扉都承载着ED6前两章角色的过去,表述内容从羁绊的产生到性格或人格的形成,都旨在使经历过前两章者更深入了解角色。若月门2委托人,4启程的清晨。
以及启后:次作舞台无疑帝国或共和国,那么星门4旅程结束,8返回帝都,14幻焰计划,都是在为下面的作品做铺垫。
其余还有一些门对ED6的世界观或剧情进行补完。
这与续篇的意义当然不同。
前面的说明已经可以解释任务系统和记忆之扉性质有什么不同了,因为3rd与前两章的性质就不同。 原帖由 zxy04 于 2007-7-19 21:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
针对顶楼说三点:
1.把3rd理解为SC的续篇本身就是错误。
2.至少我不觉得前2作的主线苍白无力,七柱才完结其一,能够通过一个分支定论主线?
3.任务系统和记忆之扉同一性质?我也承认公主月门的流程有些冗长,但什么叫“角色的 ...
1.这个说法倒挺新颖
logo大大的3rd和sc尾段的伏笔都不能理解为续篇,敢问同学你在游戏发售前获悉这一切?虚心请教是如何导致这一错误认知的
如果是事后的自慰,倒也不必劳烦同学了,我对自慰才能高潮的游戏着实不能客观接受
2.剧情互掐实在没什么意义,只要“我觉得”3字就可以踏遍天下
但如果说我走的是剧情,不是系统,这剧情未免也太水了吧,实在是没什么好炫耀的
就这2作单独的表现来看,剥掉枝枝节节后剩下的主线还有多少东西,典型的内容不足支线补足,这种剧本安排还好意思跑出去跟的游戏炫耀我玩的就是剧情
3.性质都是一样,补充主线内容的不足,就3rd来说,一如falcom以往模式化的套路,解放封印拯救同伴这部分本身没有什么剧情,把这部分去掉,游戏还有多少内容可玩
然后很自然有人提出记忆之扉才是游戏的精华所在
我想说的是,写一个精彩的小剧本不难,但把多个小剧本串接成一个完整的大剧本就不容易了
falcom采取一个“取巧”的办法,就是把支线系统做成播片模式,一个个地播放这些小剧本,于是就有人说,你看,剧情描绘的多细致,玩的就是剧情…… 如果28楼所言是在看过我27楼回复后,那么我也没什么要说的。
首先我对续篇的理解不是根据序号,而是是否延续剧情。
第二点我再重复一遍,ED6的情节是一个庞大世界观的分支,这三章用以表述这一个分支的内容及相关角色,我不以为有什么空洞、欠缺、薄弱或拼凑。
当然,无非个人观点,本没什么客观标准。如楼主言,“我觉得”3字就可以踏遍天下;否则欲加之罪何患无词这种话也不会有了。
第三点,3rd的目的根本不需要把多个小剧本串接成一个所谓完整的大剧本。 原帖由 zxy04 于 2007-7-19 23:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
个人以为3rd的目的很明确:承前启后的过渡作用。
其中承前:大多数的记忆之扉都承载着ED6前两章角色的过去,表述内容从羁绊的产生到性格或人格的形成,都旨在使经历过前两章者更深入了解角色。若月门2委托人,4启程的清晨。
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+1
事实上,SC结束,虽然也留有不少伏笔,不过两个主角的经历已经划下句点,给人完结的感觉了,这种情况下,哪怕是延续了6的剧情,也很容易让人把7作为完全的新作看待
F社不想让FC和SC给人留下的印象就此消失,所以就弄出来个3rd
3rd的主要功能除了补完前2部的剧情,最重要的还是铺开更大的场面,引入新人物,唤回粉丝的热情,为ed7开路
剧情方面的确是取巧了,主线5章之后才开始浮现,前面一个个的去开封人物,也很有凑时间的嫌疑
不过对于喜欢系统的人来说,这次的3rd还行,几个新迷宫,一大堆新加的恶魔boss,几个以前的剧情人物作为强劲对手登场,新同伴,新魔法,几个新战技。。。作为资料片,很充实了,起码我打得很过瘾 原帖由 zxy04 于 2007-7-19 23:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
个人以为3rd的目的很明确:承前启后的过渡作用。
其中承前:大多数的记忆之扉都承载着ED6前两章角色的过去,表述内容从羁绊的产生到性格或人格的形成,都旨在使经历过前两章者更深入了解角色。若月门2委托人,4启程的清晨。
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这些都是事后的结论
其实说白是为了圈钱,3rd其实完全没必要,sc的完结已经可以进入续篇了 与30楼的理解有一点稍有不同。
(冒不韪)我觉得3rd所谓的主线剧情,可以看作一个月门的变形;之所以拉出来做主线,是为了让记忆之扉有一种存在的方式,或谓让3rd有一种表现形式。因此所谓主角才使用了前两篇章中存在感薄弱的神父。
对系统反而有所不满,新加的3种bonus:即死一向深恶痛绝,消失几乎没有意义,至于完全被防御,只是增加本方负担。 3RD系统上还有一点很恶心:严重通货膨胀的等级. 原帖由 zxy04 于 2007-7-19 23:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果28楼所言是在看过我27楼回复后,那么我也没什么要说的。
首先我对续篇的理解不是根据序号,而是是否延续剧情。
第二点我再重复一遍,ED6的情节是一个庞大世界观的分支,这三章用以表述这一个分支的内容及相关角色,我不 ...
1.你对续篇的理解是建立在完成游戏之后的,如果人人都是以此为标准,在这方面我想就不会有什么分歧
而事实上是不少人玩到后都发觉与自己之前想的不一样
3.当然不需要把多个小剧本串接成一个完整的大剧本咯,真要这么做falcom完全可以做一个以过去为背景的前传
而事实上记忆之扉是作为3rd的支线剧情而存在,不看这些剧情,游戏的时间会大幅缩短
想完美想拿好道具你就给我看,看完了游戏时间也足够长了,内容也充实了,falcom的目的也达到了,fans不会骂不厚道
所以性质还是一样,延长游戏时间、补充主线内容的不足 回31楼:从主线剧情的衔接上讲,3rd是可有可无;而作为对于觉得前两章空泛者,或许反而有存在的必要。
我不知是否可谓什么fandisc,但确实对于没有接触过前两章者,3rd完全没有碰的必要;这也从侧面说明了其作用所在。 原帖由 zxy04 于 2007-7-19 23:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
与30楼的理解有一点稍有不同。
(冒不韪)我觉得3rd所谓的主线剧情,可以看作一个月门的变形;之所以拉出来做主线,是为了让记忆之扉有一种存在的方式,或谓让3rd有一种表现形式。因此所谓主角才使用了前两篇章中存在感薄弱的神 ...
同,新的3个bonus让我非常火大,尤其是即死和防御,极度纱布,即死出己方还好,出敌方轻则费几十的CP放AT DELAY重则就直接让我之前攒的CP全部废掉,万一刚好没CP了我还只能等死。。。还有那个GUARD。。这个东西除了让我攻击无效以外是干吗用的我到现在没搞懂
[ 本帖最后由 迷惑的巫师 于 2007-7-19 23:59 编辑 ] 回34楼,再重复一遍,当然也只是个人观点:3rd不存在所谓主线支线,具体见32楼。
拿好道具?那当然是记忆之扉为了体现游戏性的附加功能。 新的bonus对战局的影响非常大,而它们偏偏只在杂兵战出现,F社是想更加强调偷袭的重要性,缩短每场战斗的时间吧 原帖由 zxy04 于 2007-7-19 23:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
回34楼,再重复一遍,当然也只是个人观点:3rd不存在所谓主线支线,具体见32楼。
拿好道具?那当然是记忆之扉为了体现游戏性的附加功能。
我感受到fans力量的强大
你用各种世界观和背景设定去套游戏的某些设定当然说得通咯
单独一作来说,主线当然是通关必须完成的,支线是完成与否对主线不相干的
作为fans,当然也可以说把全部记忆之扉的内容看了才算真正通关
但我不看记忆之扉,难道我就不算通关? 对于杂兵,我方不需要偷袭,堂堂正正攻击就挨不住;新的bonus只给了杂兵等偷袭我方的机会……
为了防随时出现的即死,还是迫使我每战前至少保留一个S技。