郝勇敢 发表于 2007-7-18 14:01

家用机出机战才是王道

至少流程不会那么短
OGS虽然三作加一起流程很长
但是三作割裂感太强
单独看即使最长的og2,20小时左右也可以暴机了
版面少,版面简单,流程短,典型的掌机游戏
外传出到家用机上,争取玩40小时吧

高翘折栽 发表于 2007-7-18 14:02

说的都是废话,为什么王道?就2个字:语音

甄月妖日狂 发表于 2007-7-18 14:03

20小时可能我只能打四分之一

郝勇敢 发表于 2007-7-18 14:05

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-7-18 14:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
20小时可能我只能打四分之一

以前玩过og2吗?
我记得是周五晚上拿到盘
第二天傍晚暴OG2的
未修改,后面不大看动画,没有凹三天王

bill_rou 发表于 2007-7-18 14:09

关键是 掌机节奏要快很多,不用读盘啊,敌人行动回合加速键一按飞快.

七月狼 发表于 2007-7-18 14:09

:``: 如果不看对话不修改 20小时未免长了些

kangbaiyin 发表于 2007-7-18 14:11

流程的话,我觉得可以预先参考ALPHA外传.

高翘折栽 发表于 2007-7-18 14:11

没人觉得机战太长了吗?一般一个srpg2~30关差不多了,机战随随便便就5~60关,我这种人很难吃得消

bill_rou 发表于 2007-7-18 14:13

- -IMPACT 101我觉得刚刚好
但现在某些30话就让我觉得很烦了:mad:比如SRW JW

kangbaiyin 发表于 2007-7-18 14:14

版权作的话,家用机版这个长度还是正常的。

掌机版的话40话左右觉得有些长了。

尤其是J这样的。

但是,采取W的剧情串联,还是能忍受。


突然想到,FAMI称OGS里2.5只是完整版的序.

那拉米亚是否会被搞得死去活来?

ztkong 发表于 2007-7-18 14:24

。。。肯定会被救回来。。。借口要多少有多少。。。还有阿库塞尔。。。

元素 发表于 2007-7-18 14:26

还在A9VG看到有人说2008年3月要出超级机器人大战AC,不知道真的假的!
估计也是YY的...

ophen9900 发表于 2007-7-18 14:29

你真的好勇敢``!

Loading 发表于 2007-7-18 14:35

40、50?太少了
怎么也的70-80

不羁夜 发表于 2007-7-18 14:38

原帖由 高翘折栽 于 2007-7-18 14:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说的都是废话,为什么王道?就2个字:语音


关键性的差距

真是的... 发表于 2007-7-18 14:38

原帖由 bill_rou 于 2007-7-18 14:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
- -IMPACT 101我觉得刚刚好

不纯引

pacman 发表于 2007-7-18 14:40

移植PSP

bill_rou 发表于 2007-7-18 14:53

- -MAX那样的还不够吗?:cruel:

飚狼敢达 发表于 2007-7-18 15:18

20小时也太快了吧……我OG1打了10来个小时,才打到23话……

jaychan0 发表于 2007-7-18 16:07

:awkward: 我觉得OGS流程太短了,刚玩上瘾就通关了……

月形翔 发表于 2007-7-18 16:13

长度不是看话数,而是关卡质量。

看来两年内无法期待正统机战了……:awkward:

bill_rou 发表于 2007-7-18 16:18

原帖由 月形翔 于 2007-7-18 16:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
长度不是看话数,而是关卡质量。


+1000000000000000000

dynamite 发表于 2007-7-18 16:24

原帖由 月形翔 于 2007-7-18 16:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
长度不是看话数,而是关卡质量。

没错,机战话数有时候挺吓人,可是很多话几分钟就能过,
有的话甚至就是剧情走个场子(这点在ps的alpha1上特别明显)

举个ds上的高达g世纪为例子,算上sp关好像也就29话不到,
可是我每周目还都能打上40多小时。

thinkhome 发表于 2007-7-18 16:36

greatmagic 发表于 2007-7-18 16:54

现在的机战剧情关卡太多了,有的根本没多少实际内容,ALPHA1是典型的反面教材:sleep:

肥鸟 发表于 2007-7-18 16:56

没声音再好的戏也出不来。。。

bill_rou 发表于 2007-7-18 16:56

- -ALPHA1? 貌似可以用过去式了


ALPHA1第63话- -谁还记得..........................:D

甄月妖日狂 发表于 2007-7-18 17:03

原帖由 郝勇敢 于 2007-7-18 14:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


以前玩过og2吗?
我记得是周五晚上拿到盘
第二天傍晚暴OG2的
未修改,后面不大看动画,没有凹三天王
以前GBA的OG2打到一半,觉得没意思, 所以没动力玩下去了

SRW除非是前几关,到了后面每天也就能打上一关,多了身体受不了

这次OGS主要是组队系统和TWIN精神很吸引我,修行想让人一用再用,所以动力来了。

xiaolw 发表于 2007-7-18 17:06

甄月妖日狂 发表于 2007-7-18 17:07

原帖由 bill_rou 于 2007-7-18 14:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
- -IMPACT 101我觉得刚刚好
但现在某些30话就让我觉得很烦了:mad:比如SRW JW
IMPACT说是101话,其实前面三分之一等于正常流程长度

到宇宙篇的时候其实已经等于是一款新的SRW或者理解为二周目了

到银河篇的时候两队合流,就要从曾经的两队主力中再挑选出一队来,直接淘汰掉主力中的一半得到真正的精华部队,而流程也只是101的三分之一也就是正常流程长度


所以不觉得累

甄月妖日狂 发表于 2007-7-18 17:09

原帖由 月形翔 于 2007-7-18 16:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
长度不是看话数,而是关卡质量。

看来两年内无法期待正统机战了……:awkward:
所以MX就给人感觉太短了

好几关敌人就只出了几个杂兵,瞬间就被秒了,然后过关

挨阿公扛跌 发表于 2007-7-18 19:20

看标题我还以为街机出机战了,太王道了:awkward:

今野绪雪 发表于 2007-7-18 21:12

原帖由 bill_rou 于 2007-7-18 16:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
- -ALPHA1? 貌似可以用过去式了


ALPHA1第63话- -谁还记得..........................:D
63話命運之矢那關打的其實挺爽快的
真正囧的是61話终わりの始まり,基本上没有战斗纯粹交代EVA剧场版的剧情..

SRWX 发表于 2007-7-18 21:24

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-7-18 17:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

所以MX就给人感觉太短了

好几关敌人就只出了几个杂兵,瞬间就被秒了,然后过关
的确`泽噢莱玛一路轰过去就通关了`

gdx9900 发表于 2007-7-18 22:53

impactF&FF
很不错,关卡质量高。

钢の战神 发表于 2007-7-19 09:24

固定部队作战多点就行了...这OGS一半都是跑剧情的....100关玩起来比较过瘾吧...隐藏要素要像F系列那样比较好..有说得之类的

Pluto_Shi 发表于 2007-7-19 11:46

原帖由 高翘折栽 于 2007-7-18 14:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说的都是废话,为什么王道?就2个字:hakudo

梦断所罗门 发表于 2007-7-19 19:15

PSP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

TerryH 发表于 2007-7-19 20:20

渣了,语音有啥用,OGS语音也就战斗时有,又有几个能一路战斗画面ON到底的

[ 本帖最后由 TerryH 于 2007-7-19 20:26 编辑 ]

tttalent 发表于 2007-7-19 20:44

战斗画面有啥用,OGS战斗画面也就战斗时有,又有几个能一路战斗画面ON到底的
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