家用机出机战才是王道
至少流程不会那么短OGS虽然三作加一起流程很长
但是三作割裂感太强
单独看即使最长的og2,20小时左右也可以暴机了
版面少,版面简单,流程短,典型的掌机游戏
外传出到家用机上,争取玩40小时吧 说的都是废话,为什么王道?就2个字:语音 20小时可能我只能打四分之一 原帖由 甄月妖日狂 于 2007-7-18 14:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
20小时可能我只能打四分之一
以前玩过og2吗?
我记得是周五晚上拿到盘
第二天傍晚暴OG2的
未修改,后面不大看动画,没有凹三天王 关键是 掌机节奏要快很多,不用读盘啊,敌人行动回合加速键一按飞快. :``: 如果不看对话不修改 20小时未免长了些 流程的话,我觉得可以预先参考ALPHA外传. 没人觉得机战太长了吗?一般一个srpg2~30关差不多了,机战随随便便就5~60关,我这种人很难吃得消 - -IMPACT 101我觉得刚刚好
但现在某些30话就让我觉得很烦了:mad:比如SRW JW 版权作的话,家用机版这个长度还是正常的。
掌机版的话40话左右觉得有些长了。
尤其是J这样的。
但是,采取W的剧情串联,还是能忍受。
突然想到,FAMI称OGS里2.5只是完整版的序.
那拉米亚是否会被搞得死去活来? 。。。肯定会被救回来。。。借口要多少有多少。。。还有阿库塞尔。。。 还在A9VG看到有人说2008年3月要出超级机器人大战AC,不知道真的假的!
估计也是YY的... 你真的好勇敢``! 40、50?太少了
怎么也的70-80 原帖由 高翘折栽 于 2007-7-18 14:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说的都是废话,为什么王道?就2个字:语音
关键性的差距 原帖由 bill_rou 于 2007-7-18 14:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
- -IMPACT 101我觉得刚刚好
不纯引 移植PSP - -MAX那样的还不够吗?:cruel: 20小时也太快了吧……我OG1打了10来个小时,才打到23话…… :awkward: 我觉得OGS流程太短了,刚玩上瘾就通关了…… 长度不是看话数,而是关卡质量。
看来两年内无法期待正统机战了……:awkward: 原帖由 月形翔 于 2007-7-18 16:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
长度不是看话数,而是关卡质量。
+1000000000000000000 原帖由 月形翔 于 2007-7-18 16:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
长度不是看话数,而是关卡质量。
没错,机战话数有时候挺吓人,可是很多话几分钟就能过,
有的话甚至就是剧情走个场子(这点在ps的alpha1上特别明显)
举个ds上的高达g世纪为例子,算上sp关好像也就29话不到,
可是我每周目还都能打上40多小时。 现在的机战剧情关卡太多了,有的根本没多少实际内容,ALPHA1是典型的反面教材:sleep: 没声音再好的戏也出不来。。。 - -ALPHA1? 貌似可以用过去式了
ALPHA1第63话- -谁还记得..........................:D 原帖由 郝勇敢 于 2007-7-18 14:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
以前玩过og2吗?
我记得是周五晚上拿到盘
第二天傍晚暴OG2的
未修改,后面不大看动画,没有凹三天王
以前GBA的OG2打到一半,觉得没意思, 所以没动力玩下去了
SRW除非是前几关,到了后面每天也就能打上一关,多了身体受不了
这次OGS主要是组队系统和TWIN精神很吸引我,修行想让人一用再用,所以动力来了。 原帖由 bill_rou 于 2007-7-18 14:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
- -IMPACT 101我觉得刚刚好
但现在某些30话就让我觉得很烦了:mad:比如SRW JW
IMPACT说是101话,其实前面三分之一等于正常流程长度
到宇宙篇的时候其实已经等于是一款新的SRW或者理解为二周目了
到银河篇的时候两队合流,就要从曾经的两队主力中再挑选出一队来,直接淘汰掉主力中的一半得到真正的精华部队,而流程也只是101的三分之一也就是正常流程长度
所以不觉得累 原帖由 月形翔 于 2007-7-18 16:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
长度不是看话数,而是关卡质量。
看来两年内无法期待正统机战了……:awkward:
所以MX就给人感觉太短了
好几关敌人就只出了几个杂兵,瞬间就被秒了,然后过关 看标题我还以为街机出机战了,太王道了:awkward: 原帖由 bill_rou 于 2007-7-18 16:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
- -ALPHA1? 貌似可以用过去式了
ALPHA1第63话- -谁还记得..........................:D
63話命運之矢那關打的其實挺爽快的
真正囧的是61話终わりの始まり,基本上没有战斗纯粹交代EVA剧场版的剧情.. 原帖由 甄月妖日狂 于 2007-7-18 17:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
所以MX就给人感觉太短了
好几关敌人就只出了几个杂兵,瞬间就被秒了,然后过关
的确`泽噢莱玛一路轰过去就通关了` impactF&FF
很不错,关卡质量高。 固定部队作战多点就行了...这OGS一半都是跑剧情的....100关玩起来比较过瘾吧...隐藏要素要像F系列那样比较好..有说得之类的 原帖由 高翘折栽 于 2007-7-18 14:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说的都是废话,为什么王道?就2个字:hakudo PSP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 渣了,语音有啥用,OGS语音也就战斗时有,又有几个能一路战斗画面ON到底的
[ 本帖最后由 TerryH 于 2007-7-19 20:26 编辑 ] 战斗画面有啥用,OGS战斗画面也就战斗时有,又有几个能一路战斗画面ON到底的
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