hein 发表于 2007-7-18 00:27

[虚拟局域网]请喜欢使用局域网对战游戏的玩家测试

给喜欢使用局域网对战游戏的玩家(功能和浩方之类的不同,没有等级和积分哦,不过以后会考虑用插件来协助浩方,让大家不用挤房间)

Go2Lan是一个虚拟局域网的平台,简单的说,其实就是一个块虚拟网卡
理论上可以营造无限个局域网,每个局域网255人,玩家同时处以多个局域网

首先去
http://www.go2lan.com (http://www.cmjsoft.com/go2lan/)
下载安装程序setup.exe(安装文件名可能变更,因为我觉得这个名字实在……太……)

因为问题比较多,希望有空闲的喜欢局域网对战的玩家多多测试
有问题,截图或者写明内容直接回帖就行了
也请多提宝贵意见,网站有个小论坛,方便话,可以直接在那里提意见和问题
服务器也没弄完,大家可能会遇到无法登陆的问题,请积案两


安装:
运行安装程序(需要使用temp文件夹等,如果安装了诸如mcafee之类的防毒软件禁止了该功能,请启用或者允许给程序执行)
安装过程比较简单,不过最后完成之前会瞬间跳出安装驱动的界面
这是Go2Lan要安装一个虚拟网卡驱动,如果不出意外,会自动执行完毕,如果有问题,请手动点击“仍然安装驱动”完成驱动安装
最后,点击“完成”结束安装
安装之后系统托盘会出现一个未连接的网卡,这就是Go2Lan

使用:
运行Go2Lan程序

可能你会有些不习惯那个关闭的“X”在右边,没关系,定制UI完成之后,我们会制作符合windows用户习惯的界面的……“X”是程序员的矜持,嘿嘿

第一次运行请点击“注册”,比较简单就不多嘴了
注册完成之后,填写用户名和密码进入主界面
这时,网卡将处于激活状态
http://shanhaijing.net/temp/img/go2lan1.jpg

进入和自己创建局域网:
进入之后,有5个预设的游戏内容,如果直接双击,进入对应有,会看到游戏各个版本的局域网,再次双击进入,就不细说了
http://shanhaijing.net/temp/img/go2lan2.jpg

说一下如何创建,现在还存在bug,如图
http://shanhaijing.net/temp/img/go2lan4.jpg

如果你不选在最后一级菜单,也就是图上“游戏天地”,那么你创建的局域网将不被别人看到(但是可以有方法加入,后面再说)
如果要建立公开的局域网,先选中“游戏天地”(暂时只有这一个大累)
然后点击右下角菜单,选择“创建局域网”,如图
http://shanhaijing.net/temp/img/go2lan5.jpg
然后会弹出一个输入局域网名称和密码的窗口,按需要填写之后就出现自己的局域网了

窗口上面的标签会随着加入的局域网数量而增加,如果要退出请选中该局域网,然后“菜单”->“退出局域网”
http://shanhaijing.net/temp/img/go2lan6.jpg

现在可以运行游戏了
程序左下角的按钮就是的,也可以通过“菜单”->“运行游戏”或者“...”来执行
http://shanhaijing.net/temp/img/go2lan7.jpg

选择你要运行的exe文件吧
如果你的exe程序需要添加参数运行,可以编写一个.bat的批处理文件来执行,内容类似“war3.exe -w”之类的

如何快速加入已知的局域网(包括无法看到的隐藏局域网)
http://shanhaijing.net/temp/img/go2lan4.jpg
你会看到每一个局域网都有个ID,点击“加入局域网”就会出现一个窗口输入该ID,然后一步一步下去,就行了

其他说明:
在局域网中的菜单,“ping”就不说了,选中一个人ping他通不通
“聊天”“群发”是联系工具
“禁止局域网”会让你ID前面的圆圈颜色为黄色,也就是暂时断开,通过点击菜单相同位置的“允许局域网”来恢复
http://shanhaijing.net/temp/img/go2lan9.jpg

如下图,当有2人和2人以上是,相互连通的ID,ID前面的圆圈将为绿色,不在线的人为灰色,而“禁用局域网”的ID为黄色
http://shanhaijing.net/temp/img/go2lan8.jpg

最后说一下选项:
http://shanhaijing.net/temp/img/go2lan3.jpg
第一个就不说了
第三个“允许UPnP自动端口映射功能”请选上,这样你不用对防火墙进行麻烦的设置,这也是用“运行程序”来执行游戏中的一个好处

“关闭Go2lan的winXP防火墙”
使用过局域网的人都知道,有时候局域网游戏无法联机对战就是防火墙造成的,这个选项是用来关闭防火墙的,你也可以手动关闭
因为Go2lan是营造一个局域网环境
所以,如果对防火墙正确配置。同一个局域网的玩家,可以直接运行游戏来联机,无须通过go2lan的“运行游戏”
还可以,直接访问对方的共享文件,相互传输文件等等工作。

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暂时,写到这,谢谢大家看完和测试,问题比较多,请多多回帖说明,可能无法及时解决,不过,我们利用业余时间会尽力而为的。

[ 本帖最后由 hein 于 2007-7-18 23:27 编辑 ]

赎罪の黑 发表于 2007-7-18 05:29

····新的对战平台吗···已经装了HF···VS···GG···还有QQ···应该够了吧-_-···

epie 发表于 2007-7-18 05:55

可以联机pes 6 么

GalaxYarM 发表于 2007-7-18 10:03

VNN的人气还不够烂么

hein 发表于 2007-7-18 10:07

不是对战平台
而是虚拟局域网

连接后不需要服务器支持,就是点对点的连接
因为营造了一个大型局域网,所以一般还是用来对战游戏吧

恩,改一下标题,写“对战系统”太歧义了,哈哈

以后会加入对 XB XO的支持,类似kai

[ 本帖最后由 hein 于 2007-7-18 10:17 编辑 ]

SSF 发表于 2007-7-18 10:24

OTL,支持黑奴哥

调和 发表于 2007-7-18 10:29

czxiang_0 发表于 2007-7-18 11:07

实际效果怎么样
有人连过CS 博德之门 无冬了么

hein 发表于 2007-7-18 14:09

看实际网速
软件本身对程序运行没有任何影响

和和说的VNN我没用过,能不能有资料对比一下?

abc9878 发表于 2007-7-18 14:24

这不就是VNN么????

HMC 发表于 2007-7-18 16:29

都能连些什么游戏啊?:)

mike7882 发表于 2007-7-18 17:08

PES6:awkward: 不管怎么连不是都要正版序列号么,而且好像没了局域网联机吧

要是这个能连PES6就真神了

hein 发表于 2007-7-18 17:19

原帖由 HMC 于 2007-7-18 16:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
都能连些什么游戏啊?:)


所有局域网游戏

siren 发表于 2007-7-20 11:47

最好能支持模拟器的联机就强了,模拟局域网的环境,延迟应该好很多吧。

heimu 发表于 2007-7-20 11:58

模拟器联机是IP直联并不走IPX协议

rayman 发表于 2007-7-20 17:21

原帖由 heimu 于 2007-7-20 11:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
模拟器联机是IP直联并不走IPX协议
小白真够多- -

另外LZ太无聊了,这东西跟浩方,VS,GG,QQ对战平台,VLAN,hamachi,VNN等等等等,原理都是差不多的- -
没有大量大型运营商IDC服务器的支持下,发展不了太远
这也就是浩方的优势~分布于国内各大运营商的服务器资源。

[ 本帖最后由 rayman 于 2007-7-20 17:26 编辑 ]

hein 发表于 2007-7-20 17:56

不好意思东西跟浩方,VS,GG,QQ对战平台原理不同
和VLAN,hamachi,VNN的技术层上也有区别

第一,我们从来没没有想过商业运营,这是平时业余时间做的
为什么做这个,就是因为浩方恶劣的环境,在游戏方面的目的是作为浩方的辅助工具存在

还有就是,这个软件不需要服务器支持,服务器的存在仅仅是作为暂时性的统计使用问题
另外,这是个人软件

如果你要说无聊,实在是让人心疼了

rayman 发表于 2007-7-20 19:39

原帖由 hein 于 2007-7-20 17:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不好意思东西跟浩方,VS,GG,QQ对战平台原理不同
和VLAN,hamachi,VNN的技术层上也有区别

第一,我们从来没没有想过商业运营,这是平时业余时间做的
为什么做这个,就是因为浩方恶劣的环境,在游戏方面的目的是作为浩方的辅助工具存 ...
很抱歉开始是以为你是推荐这个东西,后来是看到原来是“你们”做的这个。对于你们的辛苦,我说1声抱歉。

不过对于平台原理我们的意见不太符合,要真细说下来,原理的确不同,不过也要区分为浩方类的协议层嗅探封装(外表现象为启动某文件激活虚拟局域网)和纯VPN型。

你反复强调不用服务器而是让客户端两者直接互联。的确在双方都是公网条件以及对应端口开放的前提下是如此,但是如果双方都是内网的前提下,不要服务器帮忙打洞是无法通信的。这个是TCP/IP的原理所在,不是哪个软件可以解决的。你的软件你说跟他们在技术层有区别,这个区别是前所未有的技术革命,还是仅仅是一个概念上的幌子?如果没有超越其他软件的技术优势,那么你们开发的目的是什么呢?如果是纯粹的学习和技术交流就当我没说。可是你们的软件也需要好心人提供服务器支持,跟上述软件真的没两样。
目前个人应用来说,对于大规模寻人对战来说,上面所述的即可解决问题。
而如果是属于私人或公司之间网络共享(当然网络对战也能完美支持),那么自行架设VPN服务器或者用日本的packetix(原名softether)也可解决问题(他们才是真正能跟上述软件稍微划开界线的东西)。(在这里我想说的是如果是内部交流且排除两端直连的网络原因,用这个需要登录中央服务器的方式是非常不可取的,完全可以自行架设VPN解决)
这个帖不必回复了,偶不想在这里版聊下去~~~

[ 本帖最后由 rayman 于 2007-7-20 19:51 编辑 ]

hein 发表于 2007-7-20 23:18

简单的说,你看到程序和我的话比有差别
这就是内部矛盾了

技术,我不负责,所以我不插嘴,我要做的是让负责的人知道,反馈~~~
你的看法,其实就是我的看法,但是负责技术的人如果没有看到透

那么还得这样走下去,呵呵
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