98时代游戏的屏幕边框是怎么回事?
http://galgame.cn/mylan.gifELF当年全是这样的东西
为什么呢? 减轻美工负担? 不对
这个尺寸很统一
反正肯定大于一个数值
怀疑是PC98的卷轴能力有硬件极限 这个是啥游戏 审美的关系吧,用这种画面把屏幕撑满够难看的。 我倒觉得这样挺有爱的 当年的游戏很多都是这样的格式,不只是GALGAME
整个游戏画面就如同镶嵌在框里的一幅画 主要是内存的限制,其次当然是省钱了。
游戏要呈现动画效果的时候,需要额外的内存放置下一帧要载入的内容。在内存足够时,这个后备画面大小和屏幕大小一样,甚至可以有多个后备画面来增加流畅度。但如果内存不足,就要缩小它了。缩小后备画面的结果,就是主画面必须有一部分不变,没有动画效果,于是边框就这样设计出来了。
另外有一种节省内存的方法,即不用后备画面。但这样就无法呈现流畅的动画效果了。在Galgame中,切换全屏CG时总是很慢(通常是一条线一条线改变的效果),就是没有用后备画面的原因。
以初代PC9801来说,内存128KB,显示分辨率640*400*8色。如果后备画面和屏幕一样大,就需要640*400*3bit = 93KB的内存,显然是大了些。如果后备画面大小为384*384,则只需要54KB内存,节省了40%左右。
后来的机型主内存增加到了640KB(DOS也是),但色彩变为16色,这样640*400*4bit = 125KB。如果是256色,则需要640*400*8bit = 250KB,缩小后备画面还是有用的。当然,到这时内存限制就不是主要原因了。
[ 本帖最后由 fenghou 于 2007-8-21 03:03 编辑 ] 知识贴。收藏了。 原帖由 sodoga 于 2007-7-18 01:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这个是啥游戏
ES方程式。
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