yujioh 发表于 2007-7-12 09:31

我觉得吧,MGS4出在PS3上就要死了

一个优秀的系列就要死在这台垃圾上了,出在XO上我就去买机器,他出在垃圾上么,一张Z版顶多了

无动于衷 发表于 2007-7-12 09:38

小岛已经说过不出了 :sleep:

旺角卡门 发表于 2007-7-12 09:41

MGS4不会不代表MGS4S不会...

LLendless 发表于 2007-7-12 09:41

:sleep:

小岛说他打完这炮就走人...

管他活不活....

(wing) 发表于 2007-7-12 09:42

本来就要死了..这是系列的最后一部.....

幸好没在3红机上..不然就不得善终了...

mcq_2 发表于 2007-7-12 09:46

原帖由 (wing) 于 2007-7-12 09:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
本来就要死了..这是系列的最后一部.....

幸好没在3红机上..不然就不得善终了...

三红机是要坚决抵制的~

放心吧,据说PS3 游戏卖出3万份就能回本,MGS4随便20万份应该没有问题啦,赚的还多呢`

kazz 发表于 2007-7-12 09:56

原帖由 mcq_2 于 2007-7-12 09:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


放心吧,据说PS3 游戏卖出3万份就能回本
``! ``! ``? 不是60W份吗?

mcq_2 发表于 2007-7-12 10:08

-_- 那是官方的障眼法,让人来误解软件价值很高的手段,

否则你看现在PS3几个游戏能卖那么多,如果成本都那么高,开发商不都要饭去了

kazz 发表于 2007-7-12 10:11

不过像MGS这样的大作开发成本&宣传费用就在那摆着啊,起码3、4000W美金吧?每款游戏59.99美金…少说得60W才能回本
如果PS3才需要3W的销量就能回本,四叶草也就不会倒闭,因为PS2的开发成本只会更低
3W份的收入应该在180W美金左右

[ 本帖最后由 kazz 于 2007-7-12 10:14 编辑 ]

oz01 发表于 2007-7-12 10:13

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:sleep:

小岛说他打完这炮就走人...

管他活不活....
他说几次了

mcq_2 发表于 2007-7-12 10:19

原帖由 kazz 于 2007-7-12 10:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不过像MGS这样的大作开发成本&宣传费用就在那摆着啊,起码3、4000W美金吧?每款游戏59.99美金…少说得60W才能回本
如果PS3才需要3W的销量就能回本,四叶草也就不会倒闭,因为PS2的开发成本只会更低
3W份的收入应该在180W美金 ...
事情可能没有你想的那么简单吧,你想想,作为本身有发布会的第三方要出席第一方的发布会,而且还在第一时间爆料,索尼肯定塞钱了的啦

reikami 发表于 2007-7-12 10:21

小岛才是真男人,真汉子:vampire:

kazz 发表于 2007-7-12 10:22

原来四叶草倒闭是因为索尼没塞钱给它啊…索尼就是大手笔,收益不足的几千万都给补……:awkward:

mcq_2 发表于 2007-7-12 10:25

:``: 我认为就应该是这个样子的,否则早多平台了。

quki1945 发表于 2007-7-12 10:28

LLendless 发表于 2007-7-12 10:29

原帖由 oz01 于 2007-7-12 10:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

他说几次了


:sleep:

4里SNAKE要真挂了...


我就相信这次是真的.....

mcq_2 发表于 2007-7-12 10:34

:mask: 2到4之间不是有段真空期吗,还不是能再出个5,然后在扯出一票人到6里面当主角

pxopam 发表于 2007-7-12 10:45

LOST PLANET 开发费用+宣传支出4000万美元
估计要卖八九十万套才回本,但加上网路收费也许可以少个十万套补贴
MGS4当然只会更高,因为CAPCOM之前已有360的开发经验所以会节省各项成本
这也是为什么厂商仍愿意在PS3开发软体的原因,因为独压一家赢那就是不容许失败


VR5跨平台理因归咎销量问题
MGS4要在PS3独占.....其实konami还担的下
mgs发扬光大的恩情给还了,这里又想到如果欧美厂就完全不可能有这种事,要跨那就跨那
不过小岛之前访谈时和其他名制作人的开发计划也没提过半句有关ps3的计划
也许真的是做完一款大作之后就要去做另外自己喜欢做的事了

himmel 发表于 2007-7-12 10:53

再出几个卡片吧。。。

Pluto_Shi 发表于 2007-7-12 10:54

恩,做完馒头隔夜4和zoe3就给痿哥做减肥游戏,也不是没可能

LLendless 发表于 2007-7-12 10:58

原帖由 mcq_2 于 2007-7-12 10:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:mask: 2到4之间不是有段真空期吗,还不是能再出个5,然后在扯出一票人到6里面当主角


要真想出续作就算人全死光了他也能再整出一帮主角来..


主要是4以后制作人还是不是小岛的问题...

cloud7777 发表于 2007-7-12 11:03

原帖由 kazz 于 2007-7-12 10:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不过像MGS这样的大作开发成本&宣传费用就在那摆着啊,起码3、4000W美金吧?每款游戏59.99美金…少说得60W才能回本
如果PS3才需要3W的销量就能回本,四叶草也就不会倒闭,因为PS2的开发成本只会更低
3W份的收入应该在180W美金 ...

开发游戏哪有这么贵
FF7也就耗资15亿日元,按现在汇率也就9000万RMB
FF10只有10亿日元左右

kazz 发表于 2007-7-12 11:08

原帖由 cloud7777 于 2007-7-12 11:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


开发游戏哪有这么贵
FF7也就耗资15亿日元,按现在汇率也就9000万RMB
FF10只有10亿日元左右
你认为PS2开发费用和PS3开发费用一样?光撑满60G蓝光就够受的

GASEOUSSNAKE 发表于 2007-7-12 11:09

谁下载到的务必第一时间做分流啊

pxopam 发表于 2007-7-12 11:27

http://hk.games.yahoo.com/070222/285/224ml.html

4000万美元可是货真价实
稻船也说过因为次世代都是动不动就数十亿日币,所以nds才会因此受到推崇
风险分担的问题,没有人想时时都承担风险

mgs4因为开发经验和游戏规模问题,开发成本绝对比LP高出不少,而且也没有XBOX LIVE来增加收入
说好听卖接近百万片就能回本,事实上丢出数十亿日币如此的风险,照情况来看能卖两百万片最好

reikami 发表于 2007-7-12 11:28

原帖由 cloud7777 于 2007-7-12 11:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


开发游戏哪有这么贵
FF7也就耗资15亿日元,按现在汇率也就9000万RMB
FF10只有10亿日元左右
我怎么记得FF10是40亿日元的= =

aris 发表于 2007-7-12 11:32

容量不够可以扔几个大点的垃圾文件进去,现在不是都这么做的么......MGS4能有10G的游戏容量已经相当不错了

cyberalogo 发表于 2007-7-12 11:33

nil 发表于 2007-7-12 11:43

原帖由 Pluto_Shi 于 2007-7-12 10:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
恩,做完馒头隔夜4和zoe3就给痿哥做减肥游戏,也不是没可能
对!做完Z.O.E3再走!

mcq_2 发表于 2007-7-12 11:43

其实自己搞不清楚这游戏是怎么神起来的,玩1的时候还有点感觉,认为观卡设计还行,玩2的时候发现视角就有点问题了,关卡设计没有1好,不是说没进步,个人感觉1好玩一些,到了3的时候系统变的超CU向,到现在都只能已VERYEASY勉强玩一下,3里面只能说控制感好点,由于视点问题还是不容易发现敌人,要么就是我还是没有掌握玩法……说实话,MGS3里面探路真是辛苦。

个人感觉就是过场眩点,画面也算不上顶级,科乐美的技术能力摆在那里的,系统越来越不好上手,

估计,如果PS3普及基数不够的话,MGS4 很可能销量连3都不如,那时候厂家肯定会跨平台了,就和当年的BIO4一样

zyf 发表于 2007-7-12 11:48

都说独占了,怎么还有人YY跨平台,执着的精神另人感动啊:o

korokoro 发表于 2007-7-12 11:58

操 一引用就乱码
不是说人家yy
只是业界的变数太多
当年DMC4也是宣布独占的吧……

mcq_2 发表于 2007-7-12 12:02

原帖由 zhaoyifanjason 于 2007-7-12 11:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
都说独占了,怎么还有人YY跨平台,执着的精神另人感动啊:o

恩,三上就是说独占……

如果MGS4只卖不到5万份,我看它不跨才鬼了

Pluto_Shi 发表于 2007-7-12 12:05

恩,老k不是老卡

mcq_2 发表于 2007-7-12 12:10

-_- 不过说这个没意义,反正也没想买三红机

peipei6955 发表于 2007-7-12 12:37

个人感觉不管它出在哪里,这个系列的衰败几乎已成定局。

当初本人就是被它看似美国味和现实兵器的设定被拉下的水,估计在欧美的fans也和我差不多,一连三代打下来,结果发现骨子里还是彻头彻尾的日式游戏,二代还有极具转向神棍片的倾向……而一个标榜现实兵器的游戏竟然在射击上没什么快感!主要乐趣就是虐待小兵。再说,当一代出道时在业界几乎没有对手,现在可不一样了。

LLendless 发表于 2007-7-12 13:20

原帖由 mcq_2 于 2007-7-12 11:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实自己搞不清楚这游戏是怎么神起来的,玩1的时候还有点感觉,认为观卡设计还行,玩2的时候发现视角就有点问题了,关卡设计没有1好,不是说没进步,个人感觉1好玩一些,到了3的时候系统变的超CU向,到现在都只能已VERYEASY勉强玩一 ...


1,2有小地图...视角不是大问题....3的话有生存....有了旋转视角后视角也不是啥大问题....一周目探路当然辛苦....多周目就不一样了...


MGS系列的画面相比较于同主机上的其它游戏还不算顶级的话那就没有顶级的了...

认为一般要么是电视问题,要么就是眼睛问题了....






以“好玩”来定义

3>1>2

2就是一半成品,还碰上911,半成品中的半成品,主要流程太过于错B,不是拆弹就是救人。

小岛曰:感觉不爽吧?这就是被人控制的感觉。


FXXK尼小岛全家....

3不管是系统还是流程都是目前系列最强....

我玩得很舒服.....



以“剧情”定义

1>2>3


一代不如一代....

1震撼很多人.....2看晕很多人...3唬住很多人.....





小岛TM就是一日本死宅....

MGS系列也就是一彻头彻尾的日式游戏....

以上.....

wjnzero 发表于 2007-7-12 13:26

绝对不会只出现在ps3上

StarphoeniX 发表于 2007-7-12 13:34

日本PS3基本无翻身希望,而且这系列在日本卖的也不是很好。欧美XO现在的普及率和PS3不是一个量级的,所以这游戏继续延期无极限!

canto 发表于 2007-7-12 13:46

原帖由 mcq_2 于 2007-7-12 12:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


恩,三上就是说独占……

如果MGS4只卖不到5万份,我看它不跨才鬼了

5万...你太小看MGS4了...赌20万可能性大些。忍外Sigma都号称有45万销售量...

看了看我上面那几个发言...其实看卖的结果决定要不要跨完全有可能。
但是上面某些人那种“一定会怎样怎样”就属于鸵鸟情怀了。
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