阿西达卡 发表于 2007-7-6 14:07

死背景的古墓丽影操作

纯战士 发表于 2007-7-6 15:09

关键生化1那种操作让灵活程度大打折扣,于是为了让如此不灵活的角色也能通关,于是敌人的行动也笨拙的可以……
其实这种操作方式原本也没什么,但是转向需要比较长的时间,是不灵活的根本,于是生化后来增加了能快速后转,解决了部分问题,但是其实90度转向依然很慢。要么就是原地转向,大约要一秒多,或者就是跑着转,需要绕一个半圆,而且转到想要的方向所须的时间其实跟原地转一样的,只是能运动着转罢了……但是如果转向很快的话,操作起来又会非常困难,这毛病其实一直都没有得到好的解决。只是或许生化这游戏确实不错,于是很多人已经习惯了主角的笨拙吧……

Pluto_Shi 发表于 2007-7-6 15:13

原帖由 korokoro 于 2007-7-6 13:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

猫踢说的是FF7么
这几天在玩
貌似不是这样的……

.hack

爱佛僧 发表于 2007-7-6 15:21

机能的原因,楼主有够白,你以为ps能强大到又要照顾画面又要全3d背景。还有1,2,3的操作也没什么不好,比四有恐怖感多了。
如果你玩了wii的生4操作方式,你又会说ps2上的是多sb了,东西总在不断进步的。

甄月妖日狂 发表于 2007-7-6 16:10

原帖由 Pluto_Shi 于 2007-7-6 15:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


.hack
恶性变异比较明显,到侵蚀污染里有所改善

ryu_hayabusa 发表于 2007-7-6 16:11

如果CAPCOM想骗钱的话
可以用最近的3D-ACT操作方式重制BH123CV

ANALOG:全方位移动
L:目标锁定(锁定后变为轴心移动)
R:举枪

bill_rou 发表于 2007-7-6 16:19

那是钱多了往水里丢- -

hisame 发表于 2007-7-6 17:35

hisame 发表于 2007-7-6 17:45

ホ-リ-小狮 发表于 2007-7-6 17:45

原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-7-6 16:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果CAPCOM想骗钱的话
可以用最近的3D-ACT操作方式重制BH123CV

ANALOG:全方位移动
L:目标锁定(锁定后变为轴心移动)
R:举枪

很明显骗不到钱,如果在PS2上重制,估计123V加起来1张碟差不多,还不见得会有人因为改了走路方式就去买张正版碟

旺角卡门 发表于 2007-7-6 17:51

正如某楼所说
BIO1发售时某产物还没出来 于是就沿袭为标配了...
但是 同样是AVG 虽然SH1和BIO一样操作
到了SH2~SH4都变成可更换的2D和3D两套方案
明明就是CAPCOM贱

hisame 发表于 2007-7-6 17:55

ホ-リ-小狮 发表于 2007-7-6 18:09

不过如果把23V按照ngc生化1那样复刻的话,那倒是……

quki1945 发表于 2007-7-6 18:33

henvelleng 发表于 2007-7-6 18:41

鬼哭,bio,鬼武者因为场景切换把操作搞成这样还好理解,很多PC上的游戏根本不切换场景也搞这种操作我就想不通了,比如GTA2,一个俯视角游戏

quki1945 发表于 2007-7-6 18:47

H.G.Boy 发表于 2007-7-6 19:26

henvelleng 发表于 2007-7-6 20:31

原帖由 quki1945 于 2007-7-6 18:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
GTA2开玩第一件事就是抢车,谁还步行>:o
就是开车的方向操作是那种操蛋法的(印象非常深刻),步行好像是常规的8方向(年代久远可能记错)

joachim 发表于 2007-7-7 05:33

生化的网络版outbreak 的操作方式和鬼武者3一样吧,主要移动用全方位的摇杆,通过十字键来微调细微的方向转换。这个折中方式很人性化。

bill_rou 发表于 2007-7-7 08:35

原帖由 hisame 于 2007-7-6 17:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
详细解释如下:
如果采用建筑物的坐标系,那么出现30度左右的侧向视角时,用户会不知所措。
如果采用屏幕坐标系,那么在上述视角出现时,角色会以30度角跑到墙边溜着过去,在走廊等场景严重影响操作。
采用360摇杆可以解决上述问题。
正解
而BIO的操作方式是以人物为坐标的,这样就可以解决很多方面的问题

bill_rou 发表于 2007-7-7 08:37

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-7-6 18:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不过如果把23V按照ngc生化1那样复刻的话,那倒是……
- -那个就是比较厚道的重制了…………花了大成本万一还骗不到钱- -C社就只能去哭了

Macro 发表于 2007-7-8 12:57

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-7-6 18:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不过如果把23V按照ngc生化1那样复刻的话,那倒是……

2,3谋私在NGC上已经复刻过的
V没有

淹死于泪 发表于 2007-7-8 15:13

原帖由 Macro 于 2007-7-8 12:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


2,3谋私在NGC上已经复刻过的
V没有
很显然~

BIO在NGC上集合不是句空话!

Kuzuryuusen 发表于 2007-7-8 16:38

..

bio123……当年被吓得不轻,平时操作还算凑合,丧尸扑过来的时候大脑一片空白神经质地死按左/右期待快速躲开,只见主角原地团团转等咬……再玩时一再提醒自己操作方法,关键时候又犯晕。几次三番终于飞盘:awkward:

我一直yy,bio4要是能够用山姆费舍尔那样的操作——就不奢望移动射击了,至少能让我跑路的时候能自由地到处瞧嘛——我就可以很爽了。
当然终究是yy,因此尽管全世界都喊好,俺依然无缘bio4:cruel:

话说小日本做的射击游戏大多都喜欢把移动射击做在左摇杆上(如飞龙bio4银河战士再勉强算上mgs2/3),少有活用右摇杆的。右手顶多只管开炮。他们不觉得左右手分配不均么……
好不容易出了个移动射击分离的ggb吧,妈妈的却正好与国际惯例相反……实在是汗:mad:

shengheai 发表于 2007-7-8 17:23

:awkward: LZ说出了偶的 心声..
就是因为 这个 放弃了ONI2..

恩,我的爱不够..
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查看完整版本: bio1.2.3和鬼武者1.2那种操作方式是怎么回事?