Relic的即时战略做得越来越赞了
这英雄连真是把即时战略这个主题给发挥得淋漓尽至啊虽然没有近距离作战那么复杂,但是丰富的要素还是相当有战略性的.
战锤40K也是神作啊:smoke:
有这家公司的相关情报么? RELIC的作品我除了战锤之外基本都接触过
家园1,2就不说了,抛开对抗性和可玩性,就世界观和剧情来说这是除了星际之外唯一一个能让我湿的RTS
不可思议的生物也是很有创意的作品,不过这个知名度就不高了 家园的确是非常优秀的作品,但是可玩性确实稍差,家园1的时候这个公司的确不太成熟.
战锤40K玩玩吧,非常推荐.
话说西木头倒后好久都没玩到这么好的RTS了 原帖由 NiR-女神教徒 于 2007-7-5 21:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
家园的确是非常优秀的作品,但是可玩性确实稍差,家园1的时候这个公司的确不太成熟.
家园这游戏本身的硬件配置(当时而言)和游戏系统就不太适合多人对战。当然,单人战役已经值回票价。
一直就觉得HOMEWORLD这个游戏名非常点睛而且有诗意,比STARCRAFT这种大众化的名字好多了
尤其是通关之后,看着STAFF中自己的星球殖民地,听着片尾曲,真是让人大湿 40K的士气,地形加减成设定十分凶悍.
英雄连地形加减成和随机性也很牛B
貌似非westwood和westwood的分别就是西木头的兵种建筑都特别脆弱. 原帖由 Macro 于 2007-7-5 21:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不可思议的生物也是很有创意的作品,不过这个知名度就不高了
原名Sigma
变种生物创意不错,美术风格和故事亦喜。可惜平衡性大有问题
Relic的东西一向是娱乐性RTS 原帖由 cyberalogo 于 2007-7-5 21:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说到HomeWorld,一代的资料片《惊世浩劫》(其实跟一个新的游戏差不多了)也是很精彩的。
人家楼主问的是 RELIC作品-_-
而且Ni们这帮报喜不报忧的,1代建造菜单狂卡的BUG都无视了? 本图西啊。
不能接受全能的本图西就这么灭了。。。。。。。。。。。 最近在重新打家园2
刚刚知道有中文版。。。。。
我日。。。 家园2的bug太多了。而且感觉难度太高了。。。我实在是没办法玩下去。。。可惜了啊 2的最后2关死活打不过去,因为水平烂,只能用修改器.然而这游戏是越修改敌人越多的...... 我在第5关开始就不断遇到bug。。先是完成胜利条件不过关。。。继而敌方战舰提前发动进攻。。。然后是地方战舰死活不发动进攻,诸如此类。。我找补丁,调修改器整整耗了2天。。。放弃。。。 :sleep: 40k最高 现在就期待有没有人做个淫胸连的cc向mod了,不造兵,纯战术多好... :``: PC游戏要的配置总是太高了,玩不上,欣赏不了。
说实话,这跟顶级显卡比起来,PS3不算贵 原帖由 YY骑士 于 2007-7-6 09:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最近在重新打家园2
刚刚知道有中文版。。。。。
我日。。。
还出了一个不错的高达MOD,可以试试 闪电战1确实神,把穿甲力和爆炸力分开算非常赞 嗯...最近一直在网吧玩这个, 7600GS的显卡跑英雄连还是有些掉帧.
我感觉英雄连最让人感动的 是对战争血腥的描述.
有时候感觉小兵在敌人的炮火下真的好脆弱.
所以 在战役关卡,我放弃了常规战术. 采用狙击手+坦克的组合.
PS: 好像这个游戏没有小兵肉搏设定, 近距离接触战还是用枪炮攻击,有点不真实! :awkward: 不可思议的生物单位碰撞体积好怪异,多个单位一起移动的时候感觉超怪异 原帖由 SSF 于 2007-7-6 09:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
2的最后2关死活打不过去,因为水平烂,只能用修改器.然而这游戏是越修改敌人越多的......
家园2明确说过 你过关时候攒的钱越多 攒的舰队越nb 下关出来敌人的初始兵力总会是你的数倍 简单说就是你越nb电脑只能更nb
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