zelda梦幻沙漏通关感(没打穿的同学慎入)
各位同学,大家好。激战数日,于昨晚顺利解决zelda梦幻沙漏,写一点感想。希望各位同学,尤其是某团体的同学,能选择性无视我的“索饭”身份,对事不对人,客观公正、以对得起自己的智商和情商的方式参与讨论,谢谢!画面、音乐、各类演出效果:
非常出色。以N64的机能,完美的再现了风之杖的画面风格,这里不多废话了,说多了有侮辱游戏性的嫌疑
剧情:
其实zelda从来不是看重剧情的游戏,本来也没必要把这个单独列出来说,但这次的剧情真的相当不错,有必要拿出来夸奖一下。这个游戏成功的塑造了一个很有意思的角色,莱因巴克船长。一身的毛病,但在关键时刻能挺身而出,我对这样的平凡人角色最没抵抗力,一下子就喜欢上了,可能因为我也是这类小人物的缘故吧。故事在最后抖了个包袱,原来这个游戏就是梦见岛的翻版,可以看作是风之杖世界观的梦见岛。真相揭露时,真是百感交集。在游戏结尾,镜头慢慢拉上,看到莱因巴克船长的小船缓缓的驶向远方,同时响起zelda传说的主题旋律,我想每一个玩家看到这里时都会有点湿吧
系统、迷宫、解谜:
OK,重头戏来了。首先是全触摸控制,对于这一点,我上周已经发表过看法,我质疑这么做的必要性和动机。事实上(至少是我的事实),到我打穿为止,我仍然认为没必要做的那么绝,至少移动可以不用笔。很多老人的看法和我类似,我觉得任天堂在锐意进取的同时,没必要釜底抽薪,彻底和老玩家隔绝,做两套操作方式,对任天堂来说不困难吧?有同学说这么做是为了让玩家彻底采用全触摸的方式来进行游戏,体验触摸屏的妙用。但很遗憾,到我通关为止,我没有发现触摸屏在这个游戏上有多少令人眼睛一亮的妙处。回旋标、遥控炸弹的控制,确实是亮点,触摸屏在这方面有先天的优势。但除此以外,触摸屏在整个游戏里扮演的最多的角色,仅仅是备忘录,而迷宫里绝大多数的谜题设置,也是围绕着备忘来的。我发现这个游戏里很多谜题,只不过是在考验人们的短期记忆力而已,这种谜题的档次实在是很低下。如果你记忆力好,完全不用触摸屏做备注,一样可以顺利过关,我不是在信口开河。除了这类考验记忆力的谜题以外,游戏中其他形式的谜题,实在是乏善可陈。游戏的迷宫设计思路,和小人帽一样,即寻找到进入迷宫的路,需要大费一番周章,外面的地形很复杂。而进入迷宫后,却非常的简单,几乎都是一本道,没有什么分叉路线,一路走下来就能顺利通关。这也让我比较失望,难道梦见岛的迷宫高度真的已经高不可攀了吗?本作的谜题和迷宫,在我看来仅比小人帽略高一点。某些同学欢欣鼓舞的什么“新特质”,我觉得有点言过其实了,四个字,不过如此。不过我是一个多年来一直玩zelda的资深zelda玩家,我看惯了那些谜题,在我眼里不过如此,在别的同学眼里妙到飞起,我觉得也是可以理解的,不要完全听信我的评价,各人见仁见智吧
收集、零碎细节:
戏不够,收集凑。zelda是个重复游戏性约等于0的游戏,这和它的游戏类型有关。所以为了延长游戏时间,在后面几代zelda里都加入了大量的收集要素。我个人对zelda的收集没什么太大的兴趣,只要不喧宾夺主就可以了,这一点上说,本作比小人帽好一点,有那么一点点收集的意义。零碎细节上,几乎每个岛都有点花头,小游戏丰富多彩,游戏内容真的很丰富,竟然丰富到反衬出迷宫部分的单薄和简陋的地步了,设计思路是不是有点偏差呢?我不太好说,因为我几乎没怎么碰小游戏,只每一个都玩了1、2次而已。我个人来说,宁愿多1个迷宫可以玩玩,那些小游戏都是摧残屏幕的高手,我不敢沉迷其中啊
总结:
zelda梦幻沙漏,是每一个拥有DS的人,应该去尝试一下的游戏,不管你喜欢也好,不喜欢也好,反正免费的。它的素质在DS游戏群中是非常高的,这一点每个人都应该可以看到。但它也只是比较好玩而已,丝毫不神,没有必要吹捧上天。掌机zelda的素质,始终以最初的梦见岛为最高,简陋画面,弹丸小岛,带来的却是8+1(还是9+1?)个充实有趣的迷宫。看看老前辈,任天堂是否该有所惭愧呢? SF,ROTO老师好,刚开始玩,暂时没什么说的,进来看戏 坐前排顶大大 很好,很客观 非常好,非常客观 还没通,不过拿到三种铸剑材料,应该也快了
剧情我觉得比较单薄哎,船长的存在感太弱了,感觉没有WW的赤狮子王有个性
还是迷宫和解密比较满意,虽然这次没有加入新的道具,不过重新定义了几个老道具的功能
飞骠和老鼠炸弹的操作改进,这种随心所欲的感觉非常爽
而铁铲,这次除了挖,埋也是解密的方法了。最赞的是铁钩了,这次用铁钩拉网玩反弹的创意让人会心一笑,真是服了想到这个点子的人
3精灵+幽灵船+3种族+海王,8个迷宫对掌机ZELDA来说不少了,梦见岛也只有8个迷宫而已
而且PH迷宫前戏还是很足的。没有小人帽那种流程过短未尽兴的感觉,也没有象WW用收集一样拖时间。不过没有1/4星收集这项传统始终是个遗憾 Very好,Very客观 超好,超客观。 :awkward: 谁给骆驼老师戴了绿帽子 前排 挺好,挺客观。 骆驼老师,一生的偶像! 很好,很客观,熊猫我爱你 后期的航海有点无聊,其他的地方都OK。当然,它还比不上梦见岛,毕竟鹰之塔的高度实在是太高了。。。。:smoke: 剧透贴 都好意思叫我看 老师好:vampire:
评价很客观饭 应该去尝试一下的游戏,不管你喜欢也好,不喜欢也好,反正免费的
你很聪慧 本来就不神了
掌机续作要超越梦见岛就跟METROID要超越SM一样永远只是个理想罢了
此作破关之后会知道本身其实算是小成本游戏
迷宫和敌人都算简单
本作的要点还是异质玩法在使用道具上和反覆操作的进步快感上都有突破
就这点就比一而再用传统玩法挑战过去还值得回味多了 同对迷宫不满的路过……基本说得比较中肯合理 对迷宫大不满。。。。。不过现在已经出了十字键补丁了吧 zelda梦幻沙漏,是每一个拥有DS的人,应该去尝试一下的游戏,不管你喜欢也好,不喜欢也好,反正免费的。
<=====因为这句话决定去下个ROM试试..... BOSS战难度太低,这是唯一一代我不需要重来就战翻了所有BOSS的萨尔达。 只随便打了一个岛= =
感觉还行吧 触摸操作的紧张感还算不错
boss战......嗯,难度似乎是比不上从前
[ 本帖最后由 Jayjedi 于 2007-6-26 13:03 编辑 ] 很好,90%都是我想说的 原帖由 谷歌 于 2007-6-26 12:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
BOSS战难度太低,这是唯一一代我不需要重来就战翻了所有BOSS的萨尔达。 WW和TP你都要重来吗:o BOSS战斗明显弱了,N多补血外加自带双血瓶一般不会挂
有足够的体力撑到发现正确战法
没有1/4心的收集,而且用精灵石收集代替了原来的各种LV2道具有点遗憾
基本上每个岛都有暗藏的箱子和藏宝图什么的,不乏位置很阴险的
海王迷宫设计的很精致,剧情要求多次来这个迷宫,而每获得一个新道具都可以利用来获得暗藏的宝箱或者走捷径 看ROTO老师内涵文不用玩系列:vampire: 对此作,木有爱,触摸渣,渣啊,不如复刻OOT 刚开始玩就被那益智的汉字显示假名系统笑得捶桌:``: 通关后掉档的人路过,的的确确是重复可玩性约等于0,船部件的收集如同网游般VERY无聊 我爆机后除了还记得船长。。。其他还真都不记得了 原帖由 夏天 于 2007-6-26 17:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我爆机后除了还记得船长。。。其他还真都不记得了
林克你都不记得了吗……:awkward: 还在玩呢~~其实个人认为,不必如此认真的评价游戏,玩的开心就好~~
只是觉得,如果海战能够对战的话,应该很美~~ :sleep:
这作出彩在BOSS战的设计吧。
简单是简单,可是很多BOSS没想过能这么玩,NDS的功能能这么用,不觉得有趣么?
如果发售得再早些,NDS刚出不太久,就完美了。 追求难度的话,ALTTP和MM最合适了
其他的其实都不难,再说ZELDA最大的卖点还是创意,各种新奇的道具使用
BOSS战说白了就是道具使用秀
这次的冰迷宫BOSS和遗迹BOSS就很赞
反弹球和北斗神锤:awkward: 写的蛮好的 踢一脚
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