captoon 发表于 2007-6-25 09:50

信长野望12 新要素公开(7.20更新)

第一个项 南蛮技术
增加提升铁炮队攻防的新技术flintlock式火枪,还有缩短技术研究时间的印刷术。比现有技术更强的南蛮技术登场,要得到南蛮技术必须跟诸多南蛮国使用『特产品』进行贸易。
能否收集特产品,比其他大名先获得南蛮技术呢? 玩家的战略性将受到重大的考验。

把战略性扩展的『诸势力』
PK版的各个诸势力会根据情况自动支援玩家。如让内政更加有利的『寺社众』,擅长计略的『忍者众』,提高军事效果的『国人众』等,让诸势力成为己方能得到各种各样的效果。不过,所有的诸势力都有相性,跟全部诸势力结成友好关系是不可能的.

『譜代家臣』
建设支城,让后分配给家臣,就能提升为譜代家臣。成为了譜代家臣的武将不需要俸禄,能力值上升,带兵数上升。而且,根据武将的能力附加支城特殊效果。

增加100个新武将

增加描写信长末后的『賤ヶ岳の戦い』,还有『関ヶ原の戦い』这两个史实剧本,还有受到丰臣恩惠的家臣对德川家据起反旗的虚构剧本。为了配合新剧本,100个新武将将登场。

能对武将,势力城市等的数据进行自由编辑

能调整台风的发生,家臣的俸禄支付,部队的兵粮消耗量等。而且还可以切换为高级设定模式。另外,PK版能让玩家自由构筑自己期望的游戏世界。


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7.20更新内容

图片转自游侠

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南蛮技术

鉄砲隊の攻撃力と防御力を強化する 「火打(フリントロック)式銃」 や、 技術開発
の期間を短縮する 「活版印刷」 など、 既存技術よりも強力な 「南蛮技術」 が登場
します。 この南蛮技術は、 イスパニアやポルトガルなどの諸外国と 「特産品」 を
使った貿易を行うことで獲得できます。

南蛮貿易をするためには相手国が望む特産品を集めなければなりません。
特産品をいかに効率よく集めて貿易を開始し、 他家に先駆けて 「南蛮技術」 を
手に入れるか  ―― プレイヤーの戦略性が大いに試されます。


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特产品


看的懂日文的自己看原文

翻译文
特产品的搜集方法!

特产品将视各自的国的情况,被生产的物品有所不同,不能将特产品与金钱交换。
如果需要在本国生产原本没有的特产品,需要用同盟和停战等外交谈判进行要求
,通过和商人的
交易(特产品的相互交换)搜集也可以。

生产
「陶瓷器」在清洲城能生产。
通过建造清洲城下町 「奉行所」,通过「奉行」指令任命奉行,可以使 「陶瓷器」的生产量提高。

如果预先任命不能参加战斗的武将为奉行,就能预先收集用于南蛮交易的特产品


诸势力于商人众的交易

如果与商人众缔结协定,根据「交易」指令就能物物交换特产品。
例如:需要聚集不能在本国生产的 「陶瓷器的」的时候,用「日本刀」等无用的特产品交换 「陶瓷器」吧。

要做交易,必须要让商人众预先就任伙伴

攻占他国以便用来生产

在本国不能生产的特产品,攻占其它势力可以生产那个特产品的城也是很好的手段。
要是「陶瓷器」的话,除了清洲城以外冈山城(备中)和村中城(北肥前)也能生产。





特産品は、 それぞれの国によって生産される品が異なります。特産品は金銭と交換することができません。
自国で生産できない特産品が必要ならば、 同盟や停戦などの外交交渉で要求したり、 商人との取引 (特産
品の物々交換) によって集めることが可能です。

生産する
「焼物」 は清洲城で生産できます。
清洲城下に 「奉行所」 を建て、「奉行」 コマンドで奉行を任命しましょう。 「焼物」 の生産量がアップします。

戦闘に参加しない武将を奉行に任命しておけば、南蛮貿易で使いたい特産品を早く集めることができます。(批注:这一设定将会使得原本垃圾人才变的不再垃圾,并且从目前来看特产品并不只是单纯的存在,必定将会和技术挂钩?如果真的是如此的话,那么战略性将大大提高) 諸勢力の商人と取引する
商人衆と協定を結べば、「取引」 コマンドによって特産品を物々交換できます。
自国内で 「焼物」 を生産できないときは、「日本刀」 などの不要な特産品と交換して 「焼物」 を集めましょう。

取引をするには、商人衆を味方につけておくことが必要。 他家を攻略して生産する
自国で生産できない場合、 他家を攻略して、 その城で特産品を生産するのも手です。
「焼物」 なら、 清洲城のほかに岡山城 (備中) や村中城 (北肥前) でも生産できます。

どの城を優先的に攻撃するかといった戦略に、特産品の確保という要素が追加されます。


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诸势力

『信長の野望 ・ 嵐世記』 や 『蒼天録』 で好評を博した 「諸勢力」。 『信長の野望 ・ 革新 パワーアップキット』では、
コマンドを実行しなくても、状況に合わせて各諸勢力が自動的に支援してくれます。 ただし、 諸勢力同士には相性が
あり、 同時にすべての諸勢力と友好関係を結ぶことはできません。

状況に応じて、 友好を深める諸勢力を使い分け、いかに有利な状況を生み出すか。
―― プレイヤーの戦術眼が大きく戦局を左右します。


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谱代家臣

支城を建設し、 配下武将に与えることで 「譜代家臣」 へと取り立てることができます。 譜代家臣になった武将は
俸禄が不要となり、能力値や部隊兵数が上昇します。 武将の能力によって、 与えた支城に特殊効果が付くことも。
譜代家臣の人事が、 支城の役割強化と武将の成長に繋がり、勢力拡大の鍵となります。

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新要素和部分调整

信長没後の 「賤ヶ岳の戦い」 および 「関ヶ原の戦い」 を題材にした史実シナリオ2本と、豊臣恩顧の家臣が徳川家
に反旗を翻したという架空シナリオ1本を追加。 これらシナリオの追加に合わせて、 100人の新武将が登場します。

武将や勢力、城などのデータを自由に編集できるエディット機能も搭載。 台風発生の有無や家臣の俸禄支払い、
部隊の兵糧消費量の調整など、多岐に渡るモードの設定切り替えが可能となります。
プレイヤー好みのゲーム世界が堪能できるでしょう。



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[ 本帖最后由 captoon 于 2007-7-21 08:08 编辑 ]

hagger 发表于 2007-6-25 09:52

3、出现谱代家臣
支城建设后,配下武将可以任命为谱代家臣,谱代家臣不需要俸禄,能力值及带兵数上升

KOEI又开始扯淡了

用一个错误弥补另一个错误

[ 本帖最后由 hagger 于 2007-6-25 10:06 编辑 ]

felline 发表于 2007-6-25 09:59

到现在才来出这个,还不快公布新太阁:mad:

弥勒 发表于 2007-6-25 10:08

哦也,又有诸势力了啊,不过照地图来看应该是无法实体化了

弓箭这鸡肋系统又被遗忘了么

tuya000000 发表于 2007-6-25 10:30

:mad: 我只希望前幾個年代不要每次放這不管就變成2家騎兵坐大,一點技術含量都沒有。

monkeyking 发表于 2007-6-25 10:32

谁有这个游戏里的武将头像图片包?

拜求ing

hagger 发表于 2007-6-25 10:33

有头像导出工具,猴王有游戏的话可以自己慢慢导:awkward:

我也忘了这两个哪个更好用点了,反正差不多

[ 本帖最后由 hagger 于 2007-6-25 10:40 编辑 ]

851125 发表于 2007-6-25 10:59

:sleep: 觉得城太少了

银月骑士 发表于 2007-6-25 11:12

每次东国都是龙与虎,9州都是大友岛津

中国变数到是很多,居然有次看到小路同学占了青州稻叶山富山```

SAM1001 发表于 2007-6-25 11:42

光荣这个OX终于想起来做正统历史Slg了么……

谱代家臣还是应该做成历史相关的好,做成支城相关的不好控制数量,多了就无敌了,不过应该还是有改进的余地。

诸势力,应该做的强一些,苍天录的优点应该继承下来。

总之还是比较期待的,快点来吧。

黑修士 发表于 2007-6-25 12:42

看来里通外国好处多多呀。九州势力应该会有优势

月形翔 发表于 2007-6-25 13:05

能对武将,势力城市等的数据进行自由编辑


感觉多了个修改器……:D

水千秋 发表于 2007-6-25 13:51

没有忍者可以搞暗杀,心里就是不爽- -苍天录我最喜欢的就是忍者系统了

绯月 发表于 2007-6-25 16:21

今天才看到,补一个泪流满面……:~(

兰方特 发表于 2007-6-25 17:27

又加了100个薪水小偷么-_-

火红之眼 发表于 2007-6-25 17:45

>:o 还是不弄城池的士兵上限么......每次玩到后面一个港口屯了几十万人总觉得很扯........

弥勒 发表于 2007-6-25 18:06

:awkward: 光改城池兵上限解决不了的吧,还要改战法伤害,铁炮橹威力等等。。。

嘛嘛,自己脑海里把数字去掉个0好了

强气受 发表于 2007-6-25 18:16

一个港口的屯扎军团就超过了日本当时的全国总军力

暗荣真伟大:cool:

captoon 发表于 2007-6-25 21:46

原帖由 月形翔 于 2007-6-25 13:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
能对武将,势力城市等的数据进行自由编辑


感觉多了个修改器……:D


PK版历代都是包含自由编辑器的 最赞的是 三国4PK和 NOBU 8PK会根据你更改的能力 每个将领反映不同

akusel 发表于 2007-6-25 22:28

DelPiero 发表于 2007-6-26 00:30

终于来了!:smoke:

量子力学 发表于 2007-6-26 01:30

:sweat: 可以导入战国兰S的头像不?

hagger 发表于 2007-6-26 01:40

noting is impossible

想要游戏里人物那种雾化的背静可以自己用PS做,很简单的一个渲染

伪Jarvis 发表于 2007-6-26 02:09

求游戏下载

captoon 发表于 2007-6-26 05:11

顶楼FTP

captoon 发表于 2007-7-21 08:01

更新了

N.Y.H 发表于 2007-7-21 09:18

太阁6有消息了哇?:awkward:

Foreor 发表于 2007-7-21 10:14

求一个真正能给自定武将起名字的软件,当然是中文版.
另外这作有没有改下城主AI的系统,一直招人招人招到工资都发不起.

hagger 发表于 2007-7-25 00:29

随便找个支持BIG5码输出的输入法就能起名字了

我用的拼音之星6.0

hagger 发表于 2007-7-25 00:35

神作了

诸势力,哦也!

\"家臣の俸禄支払い、部隊の兵糧消費量の調整など\"

[ 本帖最后由 hagger 于 2007-7-25 00:37 编辑 ]

尘剑一 发表于 2007-7-25 07:24

等。。等中文

langke888 发表于 2007-7-25 08:25

hagger 发表于 2007-7-25 08:51

你自己电脑有问题或者下的版本不对吧?
我这破机器跑起来都遛遛的
部队太多的时候是比一开始慢点,不过完全在可接受范围内

langke888 发表于 2007-7-25 09:03

captoon 发表于 2007-7-25 09:09

原帖由 langke888 于 2007-7-25 09:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



肯定不是电脑问题,游侠网上讨论这个问题已经满多了,讨论下来似乎也没解决的方法,装其他游戏都没碰到这样的问题,后来装了个野望11也没问题~~~光荣出的这些历史SLG哪个要求电脑性能要好高哦,可能除了无双外~~~三国1 ...


这是我看见最逗的笑话了

还是那句老话   爱玩玩,不玩滚

12的配置要求有多高大家自己心里都有数,官方也有配置表,可以和12同期游戏比比,摸摸良心再来说,包括实际运行起来 OK?

[ 本帖最后由 captoon 于 2007-7-25 09:11 编辑 ]

hagger 发表于 2007-7-25 09:13

渣光理解能力低下的又一力证:smoke:

langke888 发表于 2007-7-25 09:20

captoon 发表于 2007-7-25 09:24

原帖由 langke888 于 2007-7-25 08:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
晕,这12代楼上各位安装上之后都玩得安好???????
这一代基本上被草翻了天,优化做得非常狗屁~~玩不到多久运行速度下降得非常快,~~反正我是去年装了12玩了几个小时实在是痛苦才给删了~~~~`
不知道这个12的加强版优化做 ...


这个原来不是骂...

不好意思 果然理解力又下一个档次了

机器不好麻烦你不要学人装B把所有画质都开很高OK?自己不会设置就不要说光荣不好 OK?

你这样的例子已经不是第一次看见了,有没有设置过?有么?

象游侠这种 类似你这样的SB贴也是年年见 月月见 日日见

比如一款新游戏,就会有\"各位大大,我是集成显卡,能不能玩\" 这种帖子抽也不是不抽也不是 还有一种\"操,什么烂游戏,这么卡,删了\"这种帖子,只会骂游戏,从来不在自己机器上找原因不就是你这种人么

[ 本帖最后由 captoon 于 2007-7-25 09:27 编辑 ]

langke888 发表于 2007-7-25 09:32

弥勒 发表于 2007-7-25 09:57

:awkward: 为什么我觉得天创要求比革新高。。。我以前那老机子跑革新很顺畅,跑天创战斗时队伍移动速度却很慢(那时候还以为是正常速度。直到换了机子才发现“挖,原来部队可以跑这么快”),当然都是在一般设置的前提下。。。


渣光真好战。。。
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