cion 发表于 2007-6-24 14:33

小司司 发表于 2007-6-24 14:37

先刀,再方向!

上挑,防御,重刀,马上重刀都是一样的!

马上重刀可以按住畜力~

马跳跃重刀不能

Refrain 发表于 2007-6-24 14:39

刀+方向
速度要快

tp3661 发表于 2007-6-24 14:43

不是要快,也不是非常慢,总之是很玄的那种感觉。这游戏一直玩不好,一急什么都按不出来了。

真是的... 发表于 2007-6-24 14:46

跟地上还不是一样

如果还是觉得不好出的话就
一直按A然后摇杆不断点前就可以了

必出的

Refrain 发表于 2007-6-24 14:47


马上 刀+前 是聚气
还要再按下刀

TriForce 发表于 2007-6-24 15:05

和地上重刀一样

这个游戏的重刀讲究发招的感觉,防御也是一样
发招无误是第一级、
想出招时能马上就能出来是第二级
情况危急时仍然能不出错是第三级

需要搓招的游戏无数,搓招设计水平能赶上圆桌的至今没见过

牙晓 发表于 2007-6-24 16:25

搭车问怎么下马?:``:

shinro 发表于 2007-6-24 17:04

刀+跳下马:proud:

司马亮 发表于 2007-6-24 17:15

轻刀出来之前有个很小的准备动作的,那个准备动作里拉前就是重刀,拉后就是防守。

TriForce 发表于 2007-6-24 17:30

原帖由 牙晓 于 2007-6-24 16:25 发表
搭车问怎么下马?

马上时,先输入跳,再刀+跳,要连得紧
下马一般用不到

[ 本帖最后由 TriForce 于 2007-6-24 17:34 编辑 ]

trooubleman 发表于 2007-6-24 18:01

拉上还能飞起一脚呢

这个游戏的“连续杀死同种类的敌人会有额外加分”这一系统有人研究过没?

ccow 发表于 2007-6-24 18:03

就是这种感觉叫人入迷,无非就是刀前、刀后,可在乱军当中用出来那真是爽得很,有种我自来去自如的感觉,肯定有很多人现在都在新出的ACT寻找这种感觉,不过很难。

[ 本帖最后由 ccow 于 2007-6-25 09:49 编辑 ]

peipei6955 发表于 2007-6-24 19:01

敌人出招一瞬间拉后也能防御,很有blocking的味道!
没说的,这游戏是清版act第一神作。

huadashuaige 发表于 2007-6-24 23:00

马上刀+前是蓄力,再按一下刀是出重刀.

suz 发表于 2007-6-25 02:09

这个游戏有技术含量的操作是下马吧= =

slash_vs_kiss 发表于 2007-6-25 03:38

有技术含量的不是打隐藏奖命嘛:sleep:


这是我第一个练成一币 通关的游戏,纪念纪念:D

嗷油根 发表于 2007-6-25 03:49

砍魔杖奖乃至无限大鸡纯靠算乱步,没什么意思.追求连分比较牛.

下马在赚分的一些特定场合要用到.

任天堂 发表于 2007-6-25 07:44

原帖由 peipei6955 于 2007-6-24 19:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
敌人出招一瞬间拉后也能防御,很有blocking的味道!
没说的,这游戏是清版act第一神作。

对 记得2004年s1有人提出过这个游戏也可以just defend

死线 发表于 2007-6-25 08:51

圆桌的手感和现在的大多数游戏都是相反的……

以同社的三国志为例……

三国志是按下方向键0.1秒后按攻击键(当年没掌握好延迟,总发不出招),圆桌则是攻击键按下0.1秒左右再拉方向键,这种出招方法和现在99%的动作游戏和100%的格斗游戏都是正好相反,所以一旦情急人就会弄错顺序……

当年看人玩圆桌,有一种方法是左右两臂胸前交叉,调换左右手位置来操作,我当年以为还有摇杆在右边的游戏机这些人打惯了别不过手来……

バンプレ 发表于 2007-6-25 09:44

原帖由 死线 于 2007-6-25 08:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
当年看人玩圆桌,有一种方法是左右两臂胸前交叉,调换左右手位置来操作,我当年以为还有摇杆在右边的游戏机这些人打惯了别不过手来……
你当年比现在聪明……

peipei6955 发表于 2007-6-25 10:25

原帖由 死线 于 2007-6-25 08:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
圆桌的手感和现在的大多数游戏都是相反的……

以同社的三国志为例……

三国志是按下方向键0.1秒后按攻击键(当年没掌握好延迟,总发不出招),圆桌则是攻击键按下0.1秒左右再拉方向键,这种出招方法和现在99%的动作游戏和100 ...

哪有这么困难,脑子里面有个节奏就行了。capcom还是很厚道的,圆桌里面敌人出招和移动都比较慢,但是威力都比较大,就是让你重视防御和大砍。

ryu_hayabusa 发表于 2007-6-25 10:40

圆桌的重刀出法应该是设计失误
结合CAPCOM之前推出过的游戏
设计者的意图只是“方向与按键同时按下时”出一些技巧
但程序员在设计时出现了失误
把“方向、方向+刀”可能性从判定中遗漏了
只实现了“刀、方向+刀”判定

这种判定设计失误在以前很常见
同类的还有最终幻想1唤地图组合键“Select+B”
以及龙虎之拳1的龙虎乱舞指令“236 A+C”

牙晓 发表于 2007-6-25 11:56

原帖由 trooubleman 于 2007-6-24 18:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
拉上还能飞起一脚呢

这个游戏的“连续杀死同种类的敌人会有额外加分”这一系统有人研究过没?
就鸟人,大剑兵和狼牙棒有盔甲的敌人而言

连续KO的时间间隔越短,得分越高也,中间过程如果受伤或者死命,不会再有得分加成

杀这三种敌人出240*4宝箱以及魔杖机率也是一个值得研究的问题

http://www.tgfcer.com/club/thread-5876814-1-2.html

嗷油根 发表于 2007-6-25 13:03

LS,没那说法.只要连续斩都是一样的倍率,与血多寡无关.血少了还容易出箱子些.但放宝,升级,死命会导致连续中断.至于杀人后出的魔杖,这个似乎不太好研究吧.固定宝箱的乱步已经够算的了.其实要挣分最民工的办法就是纯等天兵.四个天兵放个宝,保证全员4倍分.

Lucifer 发表于 2007-6-25 13:07

deanlancer 发表于 2007-6-25 13:18

原帖由 peipei6955 于 2007-6-24 19:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
敌人出招一瞬间拉后也能防御,很有blocking的味道!
没说的,这游戏是清版act第一神作。


各人感觉龙王里那个判定更接近BLOCK

tp3661 发表于 2007-6-25 13:57

龙王也很赞,简约而不简单,这种体会用精灵还比较浅,但如果用勇士这个角色,与速度型的敌人,比如皇冠骑士2人组见招拆招时,爽得无与伦比(当然大多数情况下都是仆街),连续格挡的那一瞬间真的是很让人期待以及心情激动。

操你麻痹 发表于 2007-6-25 14:50

kkopp 发表于 2007-6-25 15:08

原帖由 死线 于 2007-6-25 08:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
圆桌的手感和现在的大多数游戏都是相反的……

以同社的三国志为例……

三国志是按下方向键0.1秒后按攻击键(当年没掌握好延迟,总发不出招),圆桌则是攻击键按下0.1秒左右再拉方向键,这种出招方法和现在99%的动作游戏和100 ...


我当年就是这么搞的,那个顺啊。现在电脑上玩也是左手出刀右手方向的。

死线 发表于 2007-6-25 16:22

原帖由 deanlancer 于 2007-6-25 13:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



各人感觉龙王里那个判定更接近BLOCK
龙王里怎么BLOCK?

我一直不会……

ninjaexe 发表于 2007-6-25 21:09

有盾的被打瞬间反方向就行,要求很松。

搭车求吞食天地2马上红波准确出法,虽然知道是后前+跳但很难发出来。

嗷油根 发表于 2007-6-25 21:37

后前-摇杆回中-跳

直接后前回默认为前+跳

今野绪雪 发表于 2007-6-25 22:57

騎馬拿武器挑起來扔掉呢?有說是下上前(后)+拳的..

aids19831019 发表于 2007-6-25 23:42

似乎完全是凭感觉出来的``!

水泥 发表于 2007-6-26 00:06

都快被打烂了的游戏,怎么还会有人问起

ryu_hayabusa 发表于 2007-6-26 00:07

原帖由 今野绪雪 于 2007-6-25 22:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
騎馬拿武器挑起來扔掉呢?有說是下上前(后)+拳的..
马上用 上+拳 或 下+拳 砍中敌人的瞬间,推前 或 拉后,就可挑人。
空中的敌人也可以成为判定对象。
可惜原版里马关太少了
推荐使用暴力加强HACK版,关关有马。

白龙 发表于 2007-6-26 03:18

当年在街厅里最羡慕的就是可以一命不死通关这个游戏的达人了

不过一般玩的好的 很少见左右手换位置

换位置的 反而技术比较一般的感觉

我到现在这游戏的操作还是渣:awkward:

用模拟器

还是用按键精灵出重刀和防御的

deanlancer 发表于 2007-6-26 11:45

圆桌骑士最和谐的是SFC版,虽然缩水严重,但是重斩,防御,保险,都分别由独立的键完成,可以让动作游戏苦手也体会下攻防节奏的乐趣。

Lucifer 发表于 2007-6-26 12:53

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