这游戏用好了counter剩下的只有屠杀 DC版才是王道 主席,这次我要说下你
本来就是按照漫画来的
难道剑风传奇也成了练级漫画了吗
杀100人遇一个boss…… 手感不错的,气氛复原的也不错,每个怪物的伤害处理都满细腻的,就是counter的判定有点怪…可能练习不足……
就是打多了,你就会很郁闷、很枯燥,充分理解为啥格斯大人性格那样了……
感觉比DC版好 选EXCEPT难度,在第一周目打这个血湖百兽斩的时候真的很痛苦,特别是那些一手持斧一手持弩的兽人头目,那个弩射得和格斯的机械弩一样快,这里郁闷到几近崩溃。
到2周目,升级完最后一级耐久后,就完全没什么压力了。 为何我打到猴子出现那关就感觉很难了……:sleep: 之前不是有预兆么 那个走错就会回到最初的迷宫 然后就鹰之队3连战
这些如果你之前凹够了点升够了级 也是无脑轰杀 玩过DC上就很难 chop chop chop……
砍的让人很烦躁……
佩服楼上那位进行二周目的仁兄 最后那把妖刀,全地图怪物残存率为0才叫令人发指…… 求系统详解和攻略,好不容易淘到了张盘,却发现处于完全不会玩的境地…… 原帖由 阿娇大王 于 2007-6-20 12:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这么简单的系统还要社么攻略。升级先升剑速,升满后爽到歪。副武器就义手大炮有用,多用烙印技
屏幕上闪一下烙印是啥意思啊?还有那个连击是咋回事?烙印技咋发? 这游戏counter技算准差不多了 连打都能出:awkward: 原帖由 kazz 于 2007-6-20 10:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最后那把妖刀,全地图怪物残存率为0才叫令人发指……
更令人發指的是這游戲里的武器全都是同一個建模。 原帖由 not_ing 于 2007-6-20 13:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这游戏counter技算准差不多了 连打都能出:awkward:
连打出来的是被创反击技 原帖由 CountryCat 于 2007-6-20 13:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
连打出来的是被创反击技
麻痹 这两个我还分不清么 尽管杂兵战异常无聊+辛苦,但部分BOSS战完全值回票价,特别是最后的古伦贝鲁特红龙形态+左德二连战,太刺激了。
奉劝还没玩的各位,千万不要自虐玩EXCEPT难度,完全没任何隐藏要素,唯一的好处是:可以让你觉得二周目的那些隐藏升级是有用武之地的:awkward: 游戏的精髓就在于BOSS战和30%的杂兵战
说是30%,一方面因为敌人太多太烦,另一方面因为地图太大主角跑的又贼慢。 原帖由 lyf1944 于 2007-6-20 14:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
尽管杂兵战异常无聊+辛苦,但部分BOSS战完全值回票价,特别是最后的古伦贝鲁特红龙形态+左德二连战,太刺激了。
奉劝还没玩的各位,千万不要自虐玩EXCEPT难度,完全没任何隐藏要素,唯一的好处是:可以让你觉得二周目的那些隐藏 ...
对于烙印FANS,BOSS站就会感动得流泪,不,泪流满面……
非烙印FANS也会感到BOSS战很动感…… 靠,还是去找找系统详解吧,感觉很复杂的样子…… 原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-6-20 19:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
靠,还是去找找系统详解吧,感觉很复杂的样子……
唯一的忠告:早期多砍树 没人求下载么
好,我第一个求好了:awkward: 原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-6-20 19:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
靠,还是去找找系统详解吧,感觉很复杂的样子……
砍起来就很简单 无非就是一群杂鱼里有个大杂鱼(明显经打) 然后不断砍小杂鱼攒出烙印攻击 瞄准大杂鱼一击日掉 然后继续砍小杂鱼.... 如此可保证combo
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