[S1只有OGS系列]某段战斗动画太渣了![蛋疼]
预告片早就看了,但是这感想一直忘记发……就是白河愁那段,一开始看到大剑的时候是热血沸腾,好久没看到古兰森的战斗动画了。但是随后就感觉太渣了,对手是杂兵啊杂兵!古兰森砍一个杂兵需要那么费劲吗?即便是BOSS级人物,应该也没什么值得让古兰森这样砍的角色吧。个人认为古兰森的战斗动画就应该是一击,然后看对方在那里爆啊爆,现在这样太渣了! 不是杂兵,对方是有名字的,叫凯尔。
OG广播剧和漫画里跟着尤尔根博士混的一个纱布。 又是批评战斗动画冗长的话题 原來樓主是健次郎的fan 倒不是批评长,比如说像浮游炮这种满屏打个10秒钟也能接受。而像大剑,与其来回砍个10秒钟,不如就一刀,然后10秒爆破效果多好。
尤其是BOSS级的人物,对一个杂兵级人物打那么久,算是持强躏弱还是自贬身价呢……
[ 本帖最后由 KYO(T) 于 2007-6-18 12:02 编辑 ] 以后机战动画应该血见低直接跳爆炸画面,没炸的场合再去补几刀 蛋疼 楼主的理论推出:
阿姆罗的浮游炮,与其n个漏斗,不如就一个,打杂兵用这么多漏斗真是掉身价啊
大Z+的斩舰刀,与其用这么大的刀,不如用个小匕首,打杂兵用这么大的刀真是掉身价啊
......
楼主是不是想让眼镜对每个武器的战斗动画做n个版本,根据对手强弱还有hp多少来选择,甚至自己决定招数的出力多少
[ 本帖最后由 sqf1981 于 2007-6-18 12:17 编辑 ] 火神炮最高! 原帖由 sqf1981 于 2007-6-18 12:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
1.白河愁不强,强的是机体
2.最终BOSS是不是也要只开一小枪来体现身价呢?
3.主角们换的后续机体是不是也要少砍几刀,少开几枪来体现机体增强了?
1、机体强就可以了,能像东方不败那样靠机师拆机体的又有几个。
2、很多最终BOSS的大招都是准备动作做个10秒,然后一个光球出来,打中了再爆个10秒。
3、体现机体增强的方式有很多,个人认为最好的是增强战斗效果而不是多打几下,因为就算是同一部机体砍10刀总比砍1刀强。 原帖由 KYO(T) 于 2007-6-18 12:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
1、机体强就可以了,能像东方不败那样靠机师拆机体的又有几个。
2、很多最终BOSS的大招都是准备动作做个10秒,然后一个光球出来,打中了再爆个10秒。
3、体现机体增强的方式有很多,个人认为最好的是增强战斗效果而不是多打 ...
以后古蓝森可以用不战而屈人来体现强大,只用气势就挂掉杂兵啊
越是厉害的机体武器越要渣啊,最厉害的机体没有武器
有道是“无剑胜有剑”“无招胜有招” 以后全改为瞬狱杀吧.. 楼主的意思我明白,我也有同样的感觉
古兰森这类霸气级的机体,要拿刀砍人就应该一下,不要来回砍个好几下,这样完全失去了骨灰BOSS级应有的霸气。本来这把刀就很帅,拿出来的样子也很酷,如果是乱砍型的,这刀就没强的感觉了 他的意思就是一刀就一刀,不要多刀,和简单复杂没有关系,比如可以摆几分钟pose,然后冲过去一刀,再噼里啪啦闪几分钟都没关系 众口难调啊,最好的方法把动画关闭 原帖由 Meltina 于 2007-6-18 13:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
他的意思就是一刀就一刀,不要多刀,和简单复杂没有关系,比如可以摆几分钟pose,然后冲过去一刀,再噼里啪啦闪几分钟都没关系
这不就是无限光么。 進化到現在的机战,似乎已经不存在一刀的武器了……包括小兵? 原帖由 sqf1981 于 2007-6-18 12:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
楼主是不是想让眼镜对每个武器的战斗动 ...
这个想法不错啊!就怕胖子懒。 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-6-18 13:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
楼主的意思我明白,我也有同样的感觉
古兰森这类霸气级的机体,要拿刀砍人就应该一下,不要来回砍个好几下,这样完全失去了骨灰BOSS级应有的霸气。本来这把刀就很帅,拿出来的样子也很酷,如果是乱砍型的,这刀就没强的感觉了 ...
原帖由 Meltina 于 2007-6-18 13:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
他的意思就是一刀就一刀,不要多刀,和简单复杂没有关系,比如可以摆几分钟pose,然后冲过去一刀,再噼里啪啦闪几分钟都没关系
终于有人明白我的意思了…… 自从v的光剑在MX里变了“格斗”我就有这个觉悟了……
UC系列高达原作里有哪次主角砍小兵需要两次出刀动作的……
所以到底还是机体的问题啊。 这个动画的重点是最后空间移动过去的那一刀,前面那几刀的前戏纯粹是起到把敌人打飞的作用
[ 本帖最后由 felline 于 2007-6-18 13:41 编辑 ] 阿姆罗打个小兵也要发一连串枪丢气球再浮游炮啊…… 原帖由 月形翔 于 2007-6-18 13:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
進化到現在的机战,似乎已经不存在一刀的武器了……包括小兵?
斩舰刀及其衍生 原帖由 司马亮 于 2007-6-18 13:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
阿姆罗打个小兵也要发一连串枪丢气球再浮游炮啊……
忠实原著吧。
另外,作为正义的我方,就应该在危机和死亡的边缘挣扎,所以招式都要是左躲右闪左打右砍的,才能体现出在战争面前,自己是多么得渺小。
而作为邪恶的BOSS们,应该是强大且貌似无敌的,不用躲来躲去,也不用费多大劲,一般一刀或者一枪,画面华丽点的那种,就可以消灭面前的人了。
这不是惯例么,这不是古书上都有记载的么 多做几个不同的终结爆炸动画这个比较有看下去的动力:smoke:
前戏也就那样了 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-6-18 13:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
斩舰刀及其衍生
其实想想如果斩舰刀做个乱舞的招出来就知道多别扭了,古兰森也是一个道理。而像塞巴斯塔这种,乱舞之太刀看起来就很舒服。
[ 本帖最后由 KYO(T) 于 2007-6-18 14:10 编辑 ] 其实同一个招数也可以做出用了热血或者魂之后,战斗动画增强的效果,比如对杂兵不用精神就是一刀,对付BOSS用了魂就多几下
也可以做成出会心的时候动画变化,相比其他游戏,机战里的会心一击真是没什么感动 那你选巴尔干炮好来,自己要看战斗画面还要求那么多,关特好来 原帖由 felline 于 2007-6-18 14:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实同一个招数也可以做出用了热血或者魂之后,战斗动画增强的效果,比如对杂兵不用精神就是一刀,对付BOSS用了魂就多几下
也可以做成出会心的时候动画变化,相比其他游戏,机战里的会心一击真是没什么感动 ...
SUNRISE英雄谭 迟到了,求视频连接 俺觉得LZ说的有点道理的说 寡人悟到了。。。
楼主可以象偶一样控增加大叔去`
54小白就好`:awkward: 对方也不是杂兵吧!!!!! 这次古兰森的刀砍光影效果非常华丽
不过是拖沓了点
这次OG1部分一定要选隆盛路线,因为第5话就能看到黑洞炮的战斗动画了
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