西木饭们来说说,沙丘帝王这游戏怎么样
http://lib.verycd.com/2005/07/25/0000058159.html老游戏了,似乎知名度不高,不过玩了之后感觉很惊喜,3主5辅的种族设计很具想象力,搭配很有学问...
比沙丘2000强多了,3个族除了基础兵种外已经没有重复的兵种了。而5个辅助种族的兵种又极具特色,很值得研究各种战术。
总的来说继承西木的一贯特色,兵种战术丰富,对战平衡性不敢说,但深入研究一下单机玩起来还挺有意思。 我只通过任务关,最后是沙虫女王,记得还限时,当时累的吐血...还有一关首都和一关室内战也很难 当年满怀期待的买回后发现机子基本跑不动,之后D碟就这么丢在床边N年,到现在起床第一眼看到的还是这碟……
今天看这画面真简陋,对过场动画里的人物隐约还有点印象 买的台湾Z.老实说游戏做得很好,画面当时看起来十分震撼,现在也不差,低模恰到好处.
剧情安排很有特色,西木头的真人+CG结合得很不错.
唯一缺陷是可研究性差.虽然比其他当时的游戏有了非常长远的进步,但是大多数时间还是坦克海搞定一切,战术研究价值也就和红警2一个等级.
超武十分渣,奥多斯的还有点用.废兵实在很多.
副家族创意满载,可惜到最后发现也就是以克斯和佛曼最好用,撒隆卡偶尔用一用也只是用来清小兵.
资源量比较少,和CC3一样一直在几百块徘徊,地图没有太体现游戏战略价值的,倒是任务做得非常好.
可惜到后来也是一堆飞机轮番炸了事.
以前还写过一些关于它的战术文章,可惜应者寥寥无几,现在基本不写了. 工会的投影坦克特拉苏的原带者我觉得只要用的巧妙,或者说发挥出威力都很强 主势力方面……
Ordos很强……
气垫坦克可以在坦克大战中居于绝对优势,唯一缺点是一点你没有操控时被敌人偷袭,气垫坦克是最残的……
副势力方面……
FREEMAN太无耻了,随随便便就能把皇家萨督卡打个满地找牙……
[ 本帖最后由 死线 于 2007-6-16 20:17 编辑 ] 机能即使够用,节奏感太差,对战没什么乐趣。
4楼说跟RA2研究价值相当能谈谈对RA2你研究了什么么?
[ 本帖最后由 AceSword 于 2007-6-16 20:21 编辑 ] 沙丘帝王群P还是满爽的.另外...没记错的话这游戏和沙丘2000都是代工的.
嗯,翻到了,Intelligent Games, Ltd.貌似已经挂了?
[ 本帖最后由 RENI 于 2007-6-16 20:25 编辑 ] 在当时来讲,可以打的满地都是弹坑的3drts不多
然后就是音乐,超赞啊
快节奏,喜欢红警将军的应该也会喜欢这个 对剧情任务很感兴趣……只不过这大小:sweat: 原帖由 AceSword 于 2007-6-16 20:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
机能即使够用,节奏感太差,对战没什么乐趣。
4楼说跟RA2研究价值相当能谈谈对RA2你研究了什么么?
无非就是战术,打法,我从00年打到现在打法一直在变,从最早纯粹的坦克大战到现在多线操作.RA2还是很有研究价值的.
地形影响,联合打击(这点将军做得最好,没有之一) ,微操作(比如坦克原地掉头,灰熊寸步打天启,Z的运用等等)
甚至连小兵趴下防御力*1.5都要考虑.
其他研究价值则体现在MOD上面,RA系列 可能是MOD这一概念普及的领军游戏,从RULES.INI到MIX和BIG的制作上都可以
增加游戏的乐趣.我以前在RA2DIY之类的论坛呆了很久,但是自己基本没做成什么东西-_-
至于节奏感,西木的游戏并不缺乏,除了太早期的东西,甚至泰伯利亚之日也有很不错的节奏感.对战还是很有乐趣的.
怎么说呢,西木头做RTS那它就是即时战略,有人会在矿区放一辆坦克在油井附近放两个小兵么?有人出了3艘基洛夫但是就是不进攻故意给对手造成防空压力么?
这也是一直很喜欢西木头游戏的原因.呵呵
最强防御战术专辑-哈肯尼
沙丘是个不平衡的游戏,而哈肯尼被称为皇权争霸里防守最强大的种族一点都不为过.它的特点在于移动慢,火力强,秒杀型兵种多,立体防御网强大而且很多兵种血都很厚实.阿拉基
大多数情况下,基地是在岩石地面上,只有2~3个出口通向外界.所以阿拉基是典型的易守难攻的地形.每个口分布要遵从一定的规矩才能形成强大而廉价的火力.
毁灭者在坡下放一个,确保它在我方火力范围之内而由不会受它爆炸的波及,同时在迎接混沌闪电的时候也能有所缓解.
坡上主要由火焰坦克、突袭坦克组成,空中应放2~3个防空平台,事实证明它们在防御重装机甲时十分有效.如果与萨隆卡结盟,应放一部分,火力真的没得说,佛曼人由于需要手动控制效果不如萨隆卡.
另外,在坡下应放部分斥候兵,以防对方的以克斯投影袭击.萨隆卡在这里也会起作用,因为萨隆卡在一些情况下是复数攻击的.
慢不是哈肯尼的劣势,只要放得对,猎鹰极光是无法把兵赶出地图的,因为它太慢了- -///
对于死亡之手,和人联网的时候建议防空平台多造那么几个,防空平台慢且脆弱,但是机枪的攻击力还是可以的.
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下面特殊分析几种战术的对策:
1,以克斯投影战术,投影在接近的时候会消失,而对方为了缩短投影时间都喜欢造大批量而且兵种单一的奥多斯镭射坦克,基本刹不住脚,所以我们可以以一些机枪兵和大量的斥候兵加以防守,放心吧,对方在投影时所花费的大量精力与时间绝对对得起你区区的几百块.
2,特拉苏寄生战术,一般用特拉苏偷袭采集车的方法很烦,我的建议是放几个工兵在精练厂旁边.只要发现得早,一般没什么事.而大批量的寄生坦克与带原者就很可笑了,哈肯尼的火焰坦克对寄生基本是免疫的,废不掉多少血寄生体就自动消失了,所以用你不到一千块的火焰坦克对付吧.
3,亚崔迪重装机甲战术,不要说我无知,单纯用重装机甲没有猫鼬的人大有人在,3~4个防空平台对付他们就相当迅速了.另外也建议拿斥候兵去冲,送死,用误伤来对付他们.如果有佛曼做联盟,更好办,4个死亡突击队一次齐射就灭一个,升到2级只需要3个,而重装机甲是不会在移动中迅速射击的,就算射击,也只是误伤和打到尘土而已.
4,奥多斯反叛者战术,用这种战术的人我只能佩服他操作相当好,但是反叛者移动很快,一般会配些镭射坦克,它们都对兵伤害低下而且不能碾压,还不能对空.我们可以以步兵来迎接他们.
5,奥多斯眼镜蛇战术,一般人全编一队展开开火,高手两队一半展开.血厚,对步兵伤害还很大.比较头痛,但是说实在的,对方都出一大片眼镜蛇了,你的毒墨弹射车和普通的突击坦克还没成规模么?这时候就拼操作了,实在不行重装战机和防空平台上.P.S:重装战机噪音真大啊.
奥多斯是以攻为守,哈肯尼是以守为攻,想想哈肯尼的部队把你家门口彻底堵住的感觉.哈肯尼由于速度的劣势只能一步一步地推进,花费和代价都十分庞大啊
眼镜蛇战术加APC再加镭射,有那时间哈肯尼的坦克早成规模了.就算APC和镭射生产得快,那哈肯尼战争机器的生产速度也不会差到哪.哈肯尼讲究的是多兵种配合,其实哈肯尼的东西也相当脆弱了.
哈肯尼小帖士:
1,突击坦克
它真的是用来突击的,冲破你的前线壁垒的最有力武器,虽然生还几率不大,但是十分有效啊,不能移动的炮塔+超高的开火频率,理所当然是突击用的.
2,飞弹坦克
战役地图打采集车残骸一次攻击就一个.对不少低级车辆秒杀,对空能力恐怖.以克斯复制的最佳选择.
3,哈肯尼工兵
我发现大家都有玩RA的时候留下的习惯,不喜欢造工兵,其实哈肯尼的工兵随军战斗效果不错,尤其是打对方基地和特拉苏时
4,圆锯装甲车
主动碾压,移动中开火,对付佛曼和狙击手的极佳选择,造价仅为350,比沙漠摩托车和斥候机器人强不知道多少
5,重型战机
自动轮流到搭载台上恢复弹药,4架可以非常迅速地毁灭许多建筑.血很厚,适合偷袭,缺点也很明显-----千万不要拿它探路,而且,噪音非常之大,仿佛打雷.
6,火焰炮塔
仅仅550而已,造几个防御小兵实在是强悍.没电也能工作,毁了也不心疼.
家族配合战术-奥多斯
之前讲了哈肯尼的最强防御战术专辑.细心的朋友可以看出很多是针对奥多斯的,没错,奥多斯无论进攻还是防守都是脆弱的.尤其是对空的不足,所以奥多斯必须换一种思路.只至你取得胜利!奥多斯的特点是造价低,速度快,需要很好的操作和配合.弱点是火力差,防守差,对空更是差中之差.在战役里几个哈肯尼防空平台横扫奥多斯基地的事很常见.
那么,奥多斯应该如何扬长避短呢?
开局斥候兵一定要快,一般造4~5个,探路,然后以镭射坦克袭击对方香料车.或者以运兵车装上火箭兵袭击对方运输机.
之后,可以以运兵车、镭射坦克和斥候机器人为掩护装上工程师或爆破兵冲击对方基地,这时候对方往往还没开始封口,能钓到对方基地是最好的,要不然就钓对方的其他建筑.
在一轮骚扰的同时,副家族战术也该同时开展了
1,以克斯,传统的投影战术是不行的,费精力又费时间.在镭射坦克之间插几个投影就成,增强火力为第一优先.渗透者有缝就钻,一定要靠得近才能取得相当不错的效果.
2,特拉苏,寄生坦克要少,随便出几个打对方采集车就成.带原者基本没什么用,活靶子而已.
3,皇家萨隆卡,少出精英,普通的萨隆卡火力相当可观.可以用来放沙子中的岩石地上.进攻也是相当强,前提你的对手不是亚崔迪
4,佛曼,老一套,拿死亡突击队偷袭或者增强防守吧.沙虫有太多的随机性,放弃.
5,工会,工会的最大价值就在于电充坦克,由于移动需要时间,还是在进攻时守好空地瞬移比较好.
战争拖延到中后期,你的财力应该胜过对方很多了,现在以眼镜蛇等兵守对方的口.防空地雷、天空之眼切不能少,3个天空之眼虽然代价庞大,但是能毁对方一个建造场我想还是不错的,就看你会不会钻了,对方防空很多的话必然对地能力低下(哈肯尼除外)只好以毒气车、镭射坦克等东西慢慢瓦解了.
奥多斯的特点使得它不可能能享受到势如破竹的快感,但是对方肯定比你还难受.
镭射坦克最怕的就是以克斯了吧?它的战术价值在于游击战,3~4辆镭射坦克在敌人行进中的大部队中穿插,自己基本没什么损失.成海的镭射也一样脆弱-----看看镭射打小兵就知道了.几个死亡突击队或者普通萨督卡可以挺相当久的时间.
眼镜蛇作为一种主战武器,其价值也就是配合进攻或者配合防守,炮弹没有提前量、移动慢.但是我们忽略了它挺重要的一点,就是它不展开也挺不错的.展开是吊炮,不展开是平炮,这在隔墙打防御建筑时要注意.
反叛者对小兵是无效的,要讲究配合的话肯定得用兵,沙丘不是光用坦克海就能取得胜利的游戏.
其实我们忽略了一种兵---爆破兵,带几个,威力真的够劲道
一个发现---眼镜蛇貌似不展开的时候能对空的
刚刚亲眼见到两个眼镜蛇把一架雄蜂战机打下.
如果不是我看走眼的话,那奥多斯的配合又要重写了 都是两三年前写的东西了.....:sleep:
那时候的我一点也内涵不起来
现在好歹能装装 当初我觉得画面超赞,尤其是某族的机枪兵就地驻扎后的机枪发射效果,绝赞~
感觉这机枪兵很好很强大,貌似以前我都是直接在门口摆一排当防御工事的,战车单位随便轰 原帖由 紫枫 VOL.3 于 2007-6-16 21:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
当初我觉得画面超赞,尤其是某族的机枪兵就地驻扎后的机枪发射效果,绝赞~
感觉这机枪兵很好很强大,貌似以前我都是直接在门口摆一排当防御工事的,战车单位随便轰 ...
也就皇家萨督卡有这强度,碰上弗瑞曼狙击手一枪一个……
TMD,居然没有反隐行……
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