会不回吸收放浪冒险潭的连击系统啊?
这游戏在S1讨论果然就这下场…… 目前确定的是,Fo3延用SPECIAL系统(不延用也无须讨论了,Bethesda直接去死)。结果诡异的是,这个似乎想包容传统AP系统又暧昧地加入即时要素的VATS,不知道怎么和SPECIAL挂钩,即时对AP恢复的减慢也看AGI么?
这个VATS具体的运作流程依然不太明确。Bethesda官网论坛也是针对这部分质疑最多。
谈什么连击系统,还要把这个和SPECIAL挂钩,是不是蛋疼了点……:mad:
[ 本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2007-6-22 03:04 编辑 ] 原帖由 abey 于 2007-6-17 21:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
武器会随着使用而老化,甚至在攻击时损坏,这个设定不错,以前玩2代身上总是东西太多放不下 -_-b
既然改成fps了,那还保留部位攻击的命中率干啥,图里面那么大个死人头只有35%的命中?orz ...
什么时候改成FPS了
只是精确打击目标的时候切换到第一人称,出现目标选择画面。Fo一代不就这样了么 = =为什么我觉得第4幅那个男的长得那么像奥尼尔……
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+1 这次美术表现方面可以说原作的风格基本都丧失了
这帮人以为把pp boy到处摆就能叫辐射。
任务对话方面还不明 原帖由 CrayS1 于 2007-6-17 21:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
武器会随着使用而老化,甚至在攻击时损坏 这tm不是从老滚4来的么
千万别太像老滚4啊对老滚4 一点没爱的飘过
博得1的普通武器不也会砍坏么,不用这么紧张 原帖由 叉包饭斯DKCK 于 2007-6-21 23:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这游戏在S1讨论果然就这下场……
提到放浪就不是好下场了? 这是什么样的偏见啊
我觉得放浪是RPG的经典之作, 艺术成就和沉淀是许多经典日式西式RPG都无法企及的.
回到主题, 看顶楼帖想说的是\"Bethesda, Bethesda never changes.\" :awkward:
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