神魔冰翼 发表于 2007-6-15 17:12

你们都被骗了,魂斗罗是中国人开发的!!

                     小霸王掀“健身互动游戏”风

“小霸王学习机”曾是一代人的电脑学习工具,其开发的“魂斗罗”电视游戏也曾风靡一时,而今“亚健康”的问题困扰着都市人群,“健康健身”成为大众普遍意识,小霸王再次以家庭互动游戏重拳出击,市场观察家预测,“健身互动游戏”有望再次成为时尚。
                              
                              生活进步了,身体退步了

   “生活进步,身体退步”,“四十岁以前用命换钱,四十岁以后用钱养命”,国内这些年来,成功及财富意识长足发展,经过奋力的打拼,很多人都在这些年里赢得物质财富上的增长,生活品质也大大提高了。但是,快节奏的生活,罔顾身体的玩命,也损害了健康。加上目前“看病难,看病贵”的问题,“因病致贫”、 “赚钱迈入新世纪,一病回到解放前”的现象很突出。
工作忙,长期体力透支,有病不治,易疲劳、失眠、焦虑、忧郁、肥胖等“都市症候病”蔓延,“亚健康”的现象成为一个新的社会问题。
在诸多的原因中,运动量太少是最重要的原因。出门有车坐,上楼有电梯,各种体力劳动都可以出钱请人代劳,生活中连基本的体力劳动都省了。而运动少,“用进废退”,身体机能的退步就在情理之中了。
但是这个害处虽然不是一下子体现出来,却是惊人的。世界卫生组织研究表明,每年全球有200多万人因缺乏体力活动而死亡,每个国家有65%至85%的成年人,由于没有足够的体力活动而使健康受损。
与之相呼应的是,我国《第二次国民体质监测报告》提供数据表明我国的国民健康状况堪忧,“66%的学生表示每天锻炼不足一小时,接近44%的小学生睡眠达不到规定标准。” 、“成年男性的肥胖率超标,已经达到了一个不可不加以特别重视的地步。工作和生活压力大,让中年人成为最无暇进行体育锻炼的一个群体,也是最容易忽视健康的一个群体。大量中年人常年处于亚健康状态,对于他们来说,缺乏体育锻炼加上不良生活和饮食习惯,导致这一群体的身体机能提前衰老。”

                               天天“进补”不如天天出汗

      想到健康、健身,人们容易想起吃药,“进补”,各种营养品,保健品琳琅满目。但是,医学专家证实,打针吃药“治标不能治本”,有些有负作用,“医源性疾病”已经成为一个新课题,盲目的“进补”不能强身健体,反而是很多肥胖
症的根源。
   真正的养生之道并不昂贵,可以说几乎是免费的。道法自然,摄取合理的营养,养成长期合理的运动习惯才是强身健体的不二法宝。
   但是,一两次健身容易,参加几次体育锻炼也很容易,难在“坚持”。主要的原因往往是一些客观因素的制约。比如要出行去锻炼,往往邀朋请友,要双方都有时间,要订好场地,这些因素都具备了,运动才能开始。再加上有些上班族房贷高,可支配预算不大,坐车去场地要花钱,场地、体育器材的租用要花钱,运动后一起吃饭也有支出,往往出现“有心健身,无心坚持”,“三天打渔,两天晒网”的现象。
    网络上也有各种互动游戏,但是,锻炼的往往是心智和手的灵巧,并没有起到锻炼的作用,反而,长期坐在电脑旁边,沉溺在虚拟世界中,有害无益。研究证明,电脑的屏幕,会发出不可见的电磁波射线,这些射线一般情况下剂量很小,但是如果每天长时间接触屏幕,将会对人眼有一定损害(如发生结膜炎、点状角膜炎、晶状体混浊等),都会促使眼的正常生理功能失调,并且长时间的注视屏幕画面,可引起眼内、外肌肉疲劳,容易造成近视。
   
                              健身中娱乐,娱乐中健身

小霸王健身互动游戏则没有上述弊端,它应用小霸王长期以来最擅长的电视游戏的技术积累,专为家庭健身而设计。
该健身互动游戏产品目前已经有乒乓球、网球、拳击、捧球、足球等多种运动项目,既可以与电视中的对手对打,部分产品还可以设置成双人对打,也有难易程度的设置,供不同水平的消费者选择。
值得重点一提的是,其应用的技术为“实时远程多触感应技术”,画面设计和3D效果,设计得十分逼真,在成人版游戏中,音效,角度、力量的控制等,与现实中的体育运动几乎没有差别,使用者很容易投入其中,真假莫辩。玩这些游戏,需要玩家全情投入,有肢体的运动,体力的付出,技巧的运用,会喘气、流汗,玩久一点会感觉肌肉酸痛,跟真实的体育运动的锻炼效果差不多。同时没有天气、场地等条件限制。只要打开电视机,就可以动起来。如果没有别人在场,你可以和游戏程序中的“电视人”对打,如果有家人,那么这也是一个最好的沟通交流的机会,一家人在健康锻炼中其乐融融,充满欢笑与乐趣。
如果说网络游戏容易“成迷”,那么小霸王健身互动游戏由于体力的限制,朋友与家人在旁,可以受到提醒,游戏锻炼的时间可以更加理性和可控,也没有“成瘾”的后顾之忧。真正是“健身中娱乐,娱乐中健身”。

                   大众产品,大众价格,大众欢迎

据生产商中山小霸王教育电子公司互动游戏事业部的营销副总李华民透露,该产品首先在欧美国家销售,定价较高,但受到市场的欢迎。在国内销售,他们希望这一产品真正属于大众性产品,“人人消费得起,家家消费得起”,所以他们决定进行大众性的价格定位,单个运动项目产品终端价格不到200元,多种运动项目的“六合一”产品,定价也不到600元。
从该产品先期在浙江区域销售来看,市场反映出乎意料。在商场,卖小霸王的销售区总是最热闹的,很多人围着试,围着看,比赛。在没有做任何推广的情况下,卖场的销售热度不亚于当年的小霸王学习机。
“这是一个好产品,我买了两台,一台家里用,一台送给别人”。现场的一个消费者高兴地说:“送吃送喝已经不新鲜了,而且吃完喝完就没了,送这个给朋友亲戚,那是送健康,送欢乐,长期能用,多好啊!”
李华民副总说,区域性试销的成功,坚定了他们市场推广的决心,他们将在全国大力推广此产品。
小霸王互动游戏产品的热销也受到市场的关注,有市场观察家认为,以小霸王的品牌优势及多年在电视游戏市场积累的经验,如此低价位的定价意图来看,很可能互动游戏产品将象当年的小霸王学习机那样,深入到寻常百姓家,并成为人们生活方式的一部分。

ixalare 发表于 2007-6-15 17:19

这是哪里来的强悍广告……:awkward:

mcq_2 发表于 2007-6-15 17:20

:awkward: 这是什么?广告?

神魔冰翼 发表于 2007-6-15 17:25

貌似是小霸王的枪搞:awkward:

上班要上网 发表于 2007-6-15 17:33

-_- 祖国版Wii么!

cxn 发表于 2007-6-15 17:42

真有才…… :awkward:

hero_fx 发表于 2007-6-15 18:34

笑喷了~
小霸王其乐无穷啊:vampire:

hero_fx 发表于 2007-6-15 18:38

本营销中心为中山市小霸王教育电子有限公司(以下简称:小霸王)GAME(互动游戏)营销中心,主要销售电视健身互动游戏等系列产品,现已成功推出乒乓球、网球、拳击、棒球、足球等多种运动项目。电视健身互动游戏等系列产品前期主要是针对国外市场的推广与销售,并且在短短几个月时间内,取得了出人意料的效果,现已风靡国际市场。因此,健身互动游戏系列产品已经规划为小霸王将来国内市场重点推广项目,为此小霸王专门成立了国内GAME(互动游戏)营销中心,全面负责中国市场策划和推广与销售工作。目前,产品无论是从外包装还是在选材上都更加符合中国市场的需求(见附件),产品技术方案均采用目前市场先进的16位、32位方案,并组建了一支具有丰富终端实战经验的营销队伍,全方位给予各地区经销商终端销售指导、培训工作。
小霸王健身互动游戏系列产品概略为:玩家可以对着视频器材与游戏中的人物对打乒乓球、拳击等游戏。该产品利用我公司自行开发设计的具有国际领先水平的“实时远程多触感应技术”,通过ISAV中央处理器及ISAV专用嵌入软件等一系列高智能实时数据运算,将高质量的实时互动音像数据传送到接收处理终端,从而真正实现人机互动,达到真实运动竞技效果的同时还能起到强身健体的效果,适合不同年龄阶段的人群(包括:儿童、成人、老人)需求,产品档次分明,分销渠道广泛。目前国内市场销售潜力巨大,更无伤筋动骨的价格竞争,因而被营销专家称之为市场竞争的“蜜月阶段”,也是利润最为丰厚的阶段;谁抢先一步,谁就是最大的赢家。
在现今白热化的市场竞争中,厂家与商家如何赢得更大的市场份额?将是对我们信心与激情的最大考验。谁拥有过硬的产品竟争力;谁拥有创新的营销思路,无疑成功就属于谁。这就是优胜劣汰,残酷的市场竞争。思路将决定咱们的出路!
为此我公司GAME营销中心在全面招商之前,特致函于您,我们愿以诚信、和谐、自信、不懈进取的精神与您携手共同发展,共创造美好的明天!
顺祝 :
    商祺

附件1:
市场现状及消费环境:
游戏产业进入中国市场至今已有20多年历史,随着行业的发展,游戏内容也从早期的相对单一扩展到如今的多元化类型,给众多的游戏玩家在享受对抗乐趣所带来心理爽快感和满足感的同时也在国内形成了庞大的消费市场。但是随着近几年网络游戏的兴起及电脑的普及,越来越多的青少年沉迷于此,引起了家长及教育界人士的关注和担忧,而健身互动游戏是以健身为主题,并且在游戏运动过程中能够完全再现各项运动的真实竞技效果,完全适用于以家庭为单位,健身、娱乐为一体的游戏精品。
小霸王互动游戏的优势:
中山市小霸王教育电子有限公司凭着多年来在游戏产业软、硬件研发累积的优势于2006年成功推出的家庭健身互动游戏,目前在国际市场上已经是屡获好评,而在国内现今还几乎为空白市场,并且小霸王健身互动游戏产品已经形成多品种、系列化、其优势如下:
1. 产品自主研发、设计、生产。在互动游戏产业硬件、软件研发方面已走在前列,充分利用科技改良技术,产品可扩展性很强。
2. 产品主题明确——强身健体(适合中国2008奥运年的主题,切入市场时机最佳)。产品种类已形成系列化(运动类型、球类、益智类型)。
3. 产品销售卖点突出,对顾客有很大的吸引力。
4. 强大品牌效应,“小霸王”品牌早已为广大消费者所熟悉。
5. 完善的整体营销策划指导。GAME营销中心操作人士都是在终端销售方面有着丰富实战经验及销售技巧。在整体营销策划上能充分分析、拆解现场销售的每个环节,从消费者心理角度出发,制订出相应的现场讲解资料、培训教材并配合终端形象建设、演示促销方案,全方位给予经销商指导、培训工作。
小霸王互动游戏国内市场经营模式:
从目前游戏行业来看,市场已进入品牌经营时代,只有通过增加品牌的含金量和产品的附加值来扩大利润空间,因此品牌经营模式才是小霸王健身互动游戏产业的最终发展方向。
具体模式:略


联系人:吴生   QQ:395150148      0760-2815567

jy01244441 发表于 2007-6-15 18:39

:awkward: 祖国D商的实力是强大滴

200cc 发表于 2007-6-15 19:58

这份文案逆天了

....,“人人消费得起,家家消费得起”,所以他们决定进行大众性的价格定位,单个运动项目产品终端价格不到200元,多种运动项目的“六合一”产品,定价也不到600元。
....从该产品先期在浙江区域销售来看,市场反映出乎意料...

这个有人求证一下么?

linlin01 发表于 2007-6-16 23:53

rk4444 发表于 2007-6-17 00:03

吗哪个比 棒子又在造谣了

夜的蝙蝠 发表于 2007-6-17 11:55

KONAMI 在哭泣
:awkward:

-_-#sega 发表于 2007-6-17 11:57

:D小霸王公司我见过,有次出差去下属单位那里坐坐,发现就在旁边,很老的厂

2047 发表于 2007-6-17 12:10

强大啊

dds2ming 发表于 2007-6-17 20:14

原帖由 jy01244441 于 2007-6-15 18:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 祖国D商的实力是强大滴
的确强大,而且还可恶。

将计就计 发表于 2007-6-17 21:32

笑喷了,典型的电视直销风格

wheaty 发表于 2007-6-17 22:49

需要玩家全情投入,有肢体的运动,体力的付出,技巧的运用,会喘气、流汗,玩久一点会感觉肌肉酸痛

为什么我一眼就只看见这句……
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