hein 发表于 2007-6-9 00:47

Colin McRae Rally尘土白飞5、6年

首先声明一下,我不是车迷,也不是赛车运动的爱好者,只是一个普普通通的娱乐型玩家
所以一下言论仅作为抛砖引玉之用。

-------------第一部分:试玩-------------------

自打自己的live复活之后,就立马花费了一个晚上把Colin McRae Rally Dirt下载下来。次日,上班回家,迫不及待的开机试玩该DEMO。

首先是传承和发扬了系列一贯风格的主菜单,如今已经向3D空间发展的。同时,音乐和音效也极富感染力。
(以后类似的比较图,上方3个小图从左到右为CMR03、CMR04、CMR05,下方大图为Dirt)
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/zoNLDSyjYX.jpg

进入下一级菜单,是选取赛车的界面,lancer EVO 9,其实我更喜欢04和05的选项卡,可以随意转动车体,不知道正式版是否会有变化
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/shNrdpVvWH.jpg

再次进入下一级菜单,更为详细的损坏系统?(预知后事如何,请看第三部分:损坏)
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/GeNMojFpQa.jpg

看一下赛道数据,比以前更为直观,但是字体小,如果不是高清电视那么看起来应该会很吃力。
由于DEMO没有车体设置内容,所以无法对赛车进行个性化的配置,特别是“轮胎”这个CMR中极为重要的部分,可能对后面的比赛有很明显的影响吧。
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/hKtCVZaIqX.jpg

华丽的loading画面,与之成正比的是系列最漫长的loading时间(还好,retry不是PGR3那样……而正式拉玩锦标赛也不能retry,所以这个毛病不是致命的)
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/kJOxLVcwFQ.jpg

接下来,看一下视角,本作增加至6个视角,而车内2的视角极富临场感,由于刚刚开始玩,我选择的图片左下角的视角进行游戏
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/hmBlfOQaxn.jpg

按下start按钮,可以看到很详细的损坏报告,有用吗?(预知后事如何,请看第三部分:损坏)
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/ebqCHQklwA.jpg

试玩到此,无论UI音乐音效还是画面,我都是很满意的,不过这车已跑起来嘛…………



-------------第二部分:操作和等等-------------------
由于CMR03之前我只接触过一下2,不甚了解,我就拿03 04 05来和dirt做一下比较吧

先多费些口舌,说说我对前3作的感受
04是我认为在车体重量的物理表现最为生动的(这里我不谈真实与否,因为我不懂哦),在高速行驶的时候,很容易因路面坑洼而导致翻车或者失控,但是稳定在3-4档的时候,纠

正这些突发事件又并不困难。每辆车配合刹车和手刹,滑行的距离和角度有明显能体会到的不同。当然,关键是游戏时,车辆很实在,不像塑料片玩具。
相反,03、05车要轻很多,03最轻,在刹车的时候很容易旋转。05车速提升很快,开车时速度感很接近RSC2,车子也是一种轻飘飘的感觉,虽然如此,但是在应急操作的时候还是

比较接近04的。
个人玩下来,为什么会有如此区别,操作与车重的感受各不相同,我觉的2点重要:
1、振动:03振动很轻,而且变化小,同时在USA这种起伏很大的路面上,振动的频率并不高;04振动很强烈,USA这种赛道会不停的振动,但是强弱变化并不细腻;相反05的振动变

化最为丰富,小石块,小水坑,洼地,大坡等等。
2、车体颠簸(画面抖动):03比较稳,04、05的变化要丰富与03,起伏颠簸的频率、幅度和振动配合得很好。

我们回到Dirt,lancer EVO 9的赛道,看数据都是gravel,但是基本上无振动,毫无振动可言,我开足马力撞向岩石壁,也没感受到振动的魅力。
而车头视角,很平稳,很平稳,我甚至觉得在开柏油马路……没有什么起伏颠簸
夸张地说,也许我完全在月球开一辆太空车……

dirt的操作和03比较像,但是刹车却很古怪,刹车几乎不能做出甩尾的动作,必须利用手刹,而手刹却并不是前3作那么回事,稍稍用力,就经常会出现180度以上的旋转。经过几

次尝试,我发现,几乎很多180多的发夹弯,都可以用松油门的方法通过……

dirt是我玩过的CMR系列里面操作最糟糕的一作了。其实CMR系列的操作都很好,都很有乐趣,但是这次全让人大跌眼镜。

为了让大家了解一下dirt的古怪操作和奇怪的车重,我先贴几个图
我以低速撞击,然后它就慢慢爬上去了……这在前几作是根本不可能的,几乎是90度的岩壁啊!应该是车头顶住岩壁啊!
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/JOcSwbtHZu.jpg
在前几作,中高速时,这个情况的下一幕就是翻车……然后,它却继续开了一大段,然后滑到了路面上…………!
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/kpRNrZdeuQ.jpg
还能翻山越岭呢,就像安装了吸铁石,决不会翻车
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/WIAfzMrxtw.jpg
你看,爬上去了哦
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/aYqsJFOrXw.jpg

本作,轻飘飘的车体,却急剧磁性,假设车体为上“阴”下“阳”,那么路面就是“阴极”……


我怀疑,CMR的制作团队是不是整个换了?


-------------第三部分:损坏-------------------
先提一下,本次赛道两侧的限制范围也出乎意外的小,根本没有机会让我测试费下悬岩,刚刚出了一点赛道。就被拉回来了。
那么游戏中,如此详细的损坏报告,在那么小的活动范围内,是否真的在游戏中有所体现?
但是……由于车子是吸铁石做的,又很容易超出赛道范围,我根本没办法让车怎么破损

如图,我已经尽力了,4个红灯,但是车子依然健壮,甚至连引擎熄火都不出现
随便看看…………副驾驶呢!!!!!
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/oxhfwHRKgt.jpg

我们来看看05、04在这个状态是什么情况,就是engine cut out!
CMR05
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/MovbjSEkzT.jpg

CMR04
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/dbMfuoeZNm.jpg

再看看,一般情况,05和04 能够达到的损害

CMR05
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/arsUdzPMfj.jpg

CMR04
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/liEkAwgMfT.jpg

我说dirt,你也太安全驾驶了吧


好吧,我们来看看系列最强的03

看看,车尾两个是什么?
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/RwfPZACdub.jpg

阿呀,咕噜,我的咕噜!!!!
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/lNPVdZmYTO.jpg

03貌似没有engine cut out!,加油!
http://www.spymac.com/upload/2007/06/08/MGtUQbLVkX.jpg


------------------------------------------------------------
好了,发牢骚发玩了,我现在基本有些上手Dirt了,操作我其实很没多大意见,就是那个古怪的吸铁石让人受不了

nnii 发表于 2007-6-9 12:19

能爬到山顶,在冲下来么?

围城坦克 发表于 2007-6-9 12:28

幸亏我LIVE不能中……
继续打FORZA2

卓尔 发表于 2007-6-9 21:32

页: [1]
查看完整版本: Colin McRae Rally尘土白飞5、6年