五月.com 发表于 2007-6-4 02:00

星际争霸2的CG导演官方访谈(6月2日)

老外就是厉害,从星际的官方站挖了个访谈出来,于是我就翻译了。
有趣的内容不多,只是一些制作细节的东西。要看大图去官方或者我签名的站点。
原文在这里 http://www.starcraft2.com/features/interviews/cinematicteaser.xml


星际争霸2的CG制作全过程 暴雪CG导演官方访谈
Insider Interview: The Making of The StarCraft II Cinematic Teaser
翻译 五月,玻璃渣
时间 2007-6-2

暴雪官方发布了一篇对制作星际争霸2开场动画的CG导演尼克卡彭特(Nick Carpenter)的采访,除了谈到动画制作的花絮和过程中的趣事外,还提到在接续原作单人战役的故事上的一些挑战。

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I-Insider
卡-尼克卡彭特

I:星际争霸初代里有那么多的经典场面和故事,为什么决定做陆战队士兵这一段?
卡:其实早在制作星际争霸初代CG的时候,我就想制作一段陆战队士兵的制造过程CG了。“按下造兵的按钮意味着什么?”是这样的想法。所以这次有机会将这个过程实实在在的做出来,也着实让人兴奋。虽然只是平凡的一个事情,但也能表达出史诗的感觉。

卡:只有在看到那么多的细节表现之后,才能感受到陆战队员这一兵种的力量和坚韧,从而观众对这一兵种的印象也会得到改观吧。而到了游戏里面,这只是基本的单位,炮灰、敢死队之类的角色,“如果这种单位的制造都这么酷,那其余的单位就更加厉害吧”从而让观众产生这样的想法。所以选择从小处着眼作为星际争霸系列回归的开场,而取得宏伟大气的效果就是制作这个场景的目的。

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I:创作CG的时候,你的团队和游戏设计团队要是哪一方有了什么想法,大家是怎么将想法制作成影片呢?
卡:制作过程中各个团队之间会进行大量的协同工作。首先是团队内部的讨论,然后是团队之间的讨论。各个团队将自己讨论好的故事情节、角色定位什么的都提出来,大家一起来出主意。

卡:就比如这次,我们将这段CG的概念提出来,然后将陆战队员的头像细致的描绘出来,然后赋予他名字、特点等等,最后,这名叫Tychus Findlay的士兵成为游戏剧情中的一个角色,而从他扮演的角色中我们又提炼出一些更加深层的东西用于展现在CG中。

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卡:再者,CG团队和游戏设计团队的直接合作的最大好处,就是影片所展现的与游戏所表现的内容高度统一,要是把影片外包给其它公司做就不会达到这样的效果。

I:从星际争霸初代发售到现在也将近十年了,这期间你们的团队也有了成长,那么新作在CG表现方式上会有所不同吗?

卡:这段时期里我们确实有了很大的进步,无论是技术还是手艺,以前的障碍现在都能轻松越过。在当时,让角色动嘴说话、细致刻画的面部动画都是大难题。现在这些技术上的进步给予我们更大的自由去展现整个故事。

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卡:我们制作每一个游戏的时候,都努力制作出超越当时水平的CG。那个时候的《暗黑破坏神2》的CG远远超越之前的《魔兽争霸2》,后来的《魔兽争霸3》又提高了一个水准,再后来就是《魔兽世界》了。所以可想而知,大家对《星际争霸2》的期望有多高。我们利用每个时期最先进的视频处理技术来提升影像的表现,所有付出只有一个主要目标,那就是以最棒的角色演出刻画出史诗级的故事。

I:除了整段的CG以外,原作里也依靠游戏引擎来演绎部分情节。在新作中CG和游戏中剧情场景会是怎样的平衡关系呢?你觉得两种方式的优缺点是什么?

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卡:《星际争霸2》也会有原作一样的即时演算剧情,不过这一次我们可以掌控的地方相当多,这是让我真正兴奋的地方。因为游戏引擎本身可以表现的效果就多出很多了,我们可以真正做出接近CG质量的即时演算剧情,再加上这次游戏的视角可以自由移动,物体的动作、光影都可以控制。游戏中会穿插大量的即时演算剧情,不过大部分的关键桥段仍然采用CG呈现。


卡:采用CG的话,好处就是几乎无限制的表达我们头脑中的画面。即时演算的剧情达不到这样的程度。不过从另一方面来说,CG制作的困难度和耗时都比较大,后期处理也很花时间,所以弊端就是在成本方面。《星际争霸2》的CG确实是在挑战我们技术的极限,不过也是显示我们仍然在不断成长并征服这些限制的一个时机。

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I:你们用什么工具制作CG?
卡:一般就是市面上的软件。不过之前也有讲,我们不断的在挑战当今的极限。比如说在这次CG里出场的陆战队员,他的3D建模是我们至今做过的最复杂的,我估计多边形的数量在500万以上吧。然后做渲染的时候,我们用的工具就拒绝渲染,最后我们把模型分成数个部分分别渲染才做成了。其实这也说明我们达到的程度已经超出当前工具可以胜任的任务了。

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卡:现在我们正在找另外的解决方案,其中一种就是改用Pixar公司开发的RenderMan。要是用那个,就意味着要进行大量的内部开发工作,这对一间游戏公司来说是很不平常的,不过目前看来几乎会成为最后采用的方案。我们这里聚集了很多非常有才能的人,而他们的技能和专业水准将确保《星际争霸2》的CG达到玩家的期待。

I:能说说你们用来制作游戏中即时演算剧情的工具吗?
卡:我们计划是让所有我们用来创作游戏中剧情的工具到时候也提供给玩家使用。附带关卡编辑器经是我们的一项传统了,并且我认为这一传统使得游戏的生命周期更长,也延续了游戏的成功。就算是《魔兽争霸》,也有很多玩家自己录制电影。玩家对这样的工具本来就有很强的需求,并且我也非常想知道玩家会用这些工具做出什么样的作品来。

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I:感谢你花时间接受采访,有什么要补充的吗?
卡:我最补充的就是,我们非常兴奋能参与《星际争霸2》的制作,我们希望到时候玩家从中获得快乐。我还要感谢团队的所有杰出的同仁,他们都是很棒的家伙,对于他们的付出和热情我始终心怀感激。

薪野 发表于 2007-6-4 02:55

我在YY要是这次的官方战役附带一个编外篇--Nova篇就好了, MGS/汤姆克兰西的潜入玩法.既然Ghost搁置了, 在sc2里露下脸也不错:heart:

三派聚义 发表于 2007-6-4 08:09

最后,这名叫Tychus Findlay的士兵成为游戏剧情中的一个角色,


那些YY 他是JIM的人可以闭嘴了

Theseus 发表于 2007-6-4 08:38

原帖由 三派聚义 于 2007-6-4 08:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最后,这名叫Tychus Findlay的士兵成为游戏剧情中的一个角色,


那些YY 他是JIM的人可以闭嘴了
似乎没人YY 他是JIM啊?
YY的是那张胡子大叔的原画。

cipher-lee 发表于 2007-6-4 13:39

嘛,怎么不解释一下这穿着裤子焊上装甲的大叔怎么解决方便问题的=v=

七水 发表于 2007-6-4 14:35

裆部的装甲可拆卸XD

lscow 发表于 2007-6-4 19:42

求最后一张设定图的大图:heart:

Syai 发表于 2007-6-4 20:45

:vampire: 可惜blz没像wow的cg那样做一个制作剪辑

五月.com 发表于 2007-6-4 21:02

原帖由 lscow 于 2007-6-4 19:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
求最后一张设定图的大图:heart:


要下载大图的话,去我的站点吧。官方的图只能看不能下的 - - +
http://www.bliza.org/previews/001/makeing_of_cinematic.shtml

Nosgoth 发表于 2007-6-4 21:20

Blizzard的CG还是一如既往的不用motion capture啊,就是舍不得那点钱吗?

Macro 发表于 2007-6-4 21:40

原帖由 Nosgoth 于 2007-6-4 21:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Blizzard的CG还是一如既往的不用motion capture啊,就是舍不得那点钱吗?

ZERG的那些生物怎么动态捕捉:awkward:

让演员套上皮套演刺蛇?
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