a4840639 发表于 2007-5-31 18:46

原帖由 真是的... 于 2007-5-31 14:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
街霸ALPHA
KOF极限冲击等等算2D还是3D?
SFA就是SFZ美版吧
用3D引擎的貌似是SF EX

Vulala 发表于 2007-5-31 18:48

标准都不一样。
早期街机使用2D线面技术实现3D效果,机能的限制不可能通过矩阵运算来实现;
而现在实现手段是通过矩阵运算实现3D效果。
但是...但是它们的输出都是以2D方式展现在我们面前。
并不排除以后的实现方式以及显示方式的更新。
可能出现《星球大战》的影像技术(?)后,现在所谓的3D都回归类成为伪3D吧。

前面谈论涉及到实现技术、操作表现方面。
如果把实现手段是矩阵运算方式的游戏称之为3D的话;
《新马》实现是3D,操作表现2D。
关于《Nights》以及《生化》等都是操作受限的3D游戏。
关于所谓的3D人物+2D背景或者2D人物+3D背景,这也只是表现层面的,那个2D它也通过矩阵运算实现给你看的。

石中剑二 发表于 2007-5-31 19:16

原帖由 zenium 于 2007-5-31 17:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


3D画面2D玩法,因为没有自由变线移动

那VR战士1和2呢?

幸运星 发表于 2007-5-31 19:37

一切在于定义上,定义没人能敲锤子怎么说也说不清

薪野 发表于 2007-5-31 20:20

新马是铁打铁实打实的2D platformer. 你们说一半天理论, 不如去实际玩一玩.
从玩法上讲, 新马的大部分游戏内容是纯2D的, 从技术上讲, 它每个关卡都是最经典的tile based引擎+多层背景, 完全是2D横版游戏的教科书式的引擎.
从比例上看, 新马只有部分角色和机关的用3D建模, 关卡选择画面用3D表现, 其余大部分内容都是以2D的思路, 用2D的技术, 表现出2D的样式

gs, gf等站都把它列为2D, 因为是很显然的.

也可以和纸片马尿比较一下, 纸片就是3D游戏了, 因为包括2D角色在内的物件都是在一个3D引擎里渲染的. 楼上提过的红侠乔伊也是这样.

[ 本帖最后由 薪野 于 2007-5-31 20:27 编辑 ]

ホ-リ-小狮 发表于 2007-5-31 20:31

原帖由 edgemaster 于 2007-5-31 12:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
个人定义为可以自由转动视角的为3D
其余一切游戏都是非3D或伪3D:vampire:


那FF7、8、9,龙骑士传说这些都是非3D或伪3D了

dreamlost 发表于 2007-6-1 00:12

新马的大地图好像被大家忽略了……

sbl 发表于 2007-6-1 00:50

fox 发表于 2007-6-1 01:04

原帖由 sbl 于 2007-6-1 00:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
按照操作方式分和按照显示手段分肯定都不对

最好是把游戏本身分成画面和操作两个要素讨论

当年开发出很多假3D或者半3D技术
除了100%真3D外,还有
1 利用放缩或者象素变化的,比如很多赛车
和DOOM的技术并不一样,但是做到 ...

这样要统一2D和3D的定义是很难的,涉及到引擎,操作,画面,模拟,等等不同的标准,任何游戏都有2D的一面,也都有3D的一面。为什么不用3D模型来区分呢,一个游戏中只要出现了3D模型,才算作3D。

真真假假无穷尽,定义的意义就失去了,虽然说,2D3D的定义对于游戏也没有实质的影响,但如果要作为游戏不同时代的发展标志,从技术要素来考量更为合适

[ 本帖最后由 fox 于 2007-6-1 01:09 编辑 ]

sbl 发表于 2007-6-1 01:09

sbl 发表于 2007-6-1 01:11

GunSmoke 发表于 2007-6-1 01:19

呃,那个 立体俄罗斯方块 算2d还是3d?

sbl 发表于 2007-6-1 01:23

liac 发表于 2007-6-1 11:05

原帖由 高翘折栽 于 2007-5-30 17:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这个问题其实很有内涵,因为我几年来一直在这个问题上和某人纠缠不清
如何界定一个游戏是3D游戏还是2D游戏?是单纯的通过制作技术来一刀切?还是通过玩法来精确细分?到现在都没有一个定论。前者的判断方法极简单,但有时候说 ...
同意!~~

超重型巡 发表于 2007-6-1 11:13

有些游戏,虽然人物场景是3D,但实际上是2D游戏。

有些游戏,虽然人物场景是2D,但实际上是3D游戏。

kem 发表于 2007-6-1 12:25

2D还是3D应该跟据进行游戏时互动的侧重点来划分
动作游戏就应该以从操作上区分2D3D
新马和当年fc的马尿玩法一样,3D画面只是表象形式,我觉得应该算是2D
至于RPG就谈不上2D3D操作了,那就从画面来论是2D还是3D好了
另外觉得CPS1的清版应该算2D,SpikeOut那样的才是3D

Kesons 发表于 2007-6-1 12:33

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-5-31 20:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那FF7、8、9,龙骑士传说这些都是非3D或伪3D了

纱布,龙骑士传说的战斗视角是可以有限调控的,比FF7,8,9高级一点。。。

窦宁婉儿 发表于 2007-6-1 12:42

SFC上的宝物猎人算3D还是2D呢?

凯恩 发表于 2007-6-1 12:49

原帖由 sbl 于 2007-6-1 01:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


ZELDA
黄金三角是多边形
怎么办
当年流行装B的时候往纯2D游戏加多边形的多了
而且像新马和NIGHTS这种游戏算3D,不能服人啊

这个3D模型的标准
DOOM总不能算2D吧,本质上和FF6里的大地图一样
按游戏内部的运动判定算,皇 ...
所以我说有多边形贯穿始终的游戏才算是3D游戏。管没有多边形的叫3D游戏,这真不能服人。

DOOM就是2D游戏,一个多边形都没有,纯2D的。魔域迷踪、时空游侠和后来的银翼杀手这类播片式的也都是2D游戏。

考虑太多因素、分析太多内容反而会制造更多矛盾。我们谈的是怎样定义2D游戏3D游戏,不是怎样定义游戏是2D判定还是3D判定。

暗黑坠天使 发表于 2007-6-1 13:04

分清了对玩有影响吗?

aton 发表于 2007-6-1 13:37

DOOM怎么能说是2D游戏呢?场景可实打实是用多边形堆的。之所以被称为2.5D,是因为里面的人物、道具全是纸片贴图,连爆炸效果都是。要说人物2D、场景也2D但视觉效果3D的游戏,看ROAD RUSH就行了。

青野真衣 发表于 2007-6-1 13:53

5D,2D+3D

sbl 发表于 2007-6-1 15:56

Meltina 发表于 2007-6-1 16:29

搭车问一下4大关和6大关怎么进

John_Stockton 发表于 2007-6-1 16:59

to 樓上:吃變小蘑菇宰了關底就行

薪野 发表于 2007-6-2 00:03

原帖由 sbl 于 2007-6-1 01:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


ZELDA
黄金三角是多边形
怎么办
当年流行装B的时候往纯2D游戏加多边形的多了
而且像新马和NIGHTS这种游戏算3D,不能服人啊

这个3D模型的标准
DOOM总不能算2D吧,本质上和FF6里的大地图一样
按游戏内部的运动判定算,皇 ...

想起了一个游戏, 光明十字军, 有几个敌人的效果太赞了, 当年看到时误以为是3D, 实际是2D. 不过这个游戏里确实出现过一些简单的真3D几何体

Ocarina 发表于 2007-6-2 08:47

波斯猴子remake也是这视角。。

minichaos 发表于 2007-6-2 09:19

红白机上的红巾特工队和壮志凌云其实是3D……
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